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1、修改器中可以使用MeshSmooth(網(wǎng)格光滑)或者例如你的模型是Poly,對模型右鍵,選擇NURMS Toggle命令,也可以做到網(wǎng)格光滑的效果。
2、這種光滑,其實是細(xì)分命令,給模型增加了面數(shù),不過如果不塌陷的話,不會顯示。你將光滑修改器塌陷之后,模型面數(shù)就會翻4倍左右!。
3、并不是低模渲染后的默認(rèn)效果!而棱角分明的物體,細(xì)分后一般就會變得圓滑,想讓物體細(xì)分仍然保持棱角分明,則需要手動增加一圈或幾圈線幫助模型“固定”。
4、另外一提:如果不想增加面數(shù),但又要得到比較好的光滑效果,那只能通過給模型的面設(shè)置光滑組來實現(xiàn)(光滑組是通過法線的朝向來使模型變得光滑的。PS:法線就是豎立在面上的你看不見的線,法線同時還具有朝向,正面顯示,反面不顯示,當(dāng)然也可以強(qiáng)制顯示背面)
要讓 3D 模型變平滑,可以采用以下方法:
使用專業(yè)軟件:首先,你需要一款專業(yè)的 3D 建?;蚓庉嬡浖?AutoCAD、3D Max 等。這些軟件都具備平滑模型表面的功能。
切換到編輯模式:打開 3D 模型后,切換到編輯模式,這將讓你對模型進(jìn)行修改。
調(diào)整參數(shù):在編輯模式下,找到“平滑”或“表面光滑度”設(shè)置,根據(jù)需要調(diào)整參數(shù)。這些參數(shù)通常包括“細(xì)分度”、“平滑度”等,它們會影響模型的平滑程度。
應(yīng)用平滑算法:根據(jù)模型的類型和需求,選擇合適的平滑算法。例如,對于曲面模型,可以使用“NURBS 平滑”或“四邊形平滑”等算法;對于多邊形模型,可以使用“三角面平滑”或“四邊形平滑”等算法。
渲染和查看:在應(yīng)用平滑算法后,渲染并查看模型效果。如果還需要進(jìn)一步調(diào)整,可以重復(fù)以上步驟。
導(dǎo)出和優(yōu)化:最后,將平滑后的模型導(dǎo)出為常用的 3D 格式,如 OBJ、FBX 等。在導(dǎo)出時,可以設(shè)置適當(dāng)?shù)膬?yōu)化參數(shù),以減少模型的面數(shù)和提高渲染性能。
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