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在3ds Max中創(chuàng)建平面時(shí),默認(rèn)情況下,它的分段數(shù)是固定的,無法直接在創(chuàng)建過程中更改。然而,你可以使用以下方法調(diào)整平面的分段數(shù):
1. 創(chuàng)建平面時(shí)調(diào)整參數(shù):在創(chuàng)建平面之后,你可以通過修改平面對象的參數(shù)來改變其分段數(shù)。選擇平面對象,然后在修改面板或參數(shù)面板中查找控制分段數(shù)的選項(xiàng)。這取決于你使用的3ds Max版本,可能被稱為"Segments"、"Segments per Width"或類似的名稱。通過調(diào)整這些參數(shù),你可以增加或減少平面的分段數(shù)。
2. 使用修改器:另一種方法是使用修改器來調(diào)整平面的分段數(shù)。選擇平面對象,然后在修改器列表中添加一個(gè)"修改器",如"Tessellate"或"TurboSmooth"。這些修改器可以細(xì)分平面的面片,并增加其分段數(shù)。根據(jù)你的需要,你可以調(diào)整修改器的參數(shù)來獲得所需的分段效果。
3. 將平面轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形:將平面對象轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形(Editable Poly)可以提供更多控制。選擇平面對象,然后選擇"修改"菜單,然后選擇"轉(zhuǎn)換為:可編輯多邊形"。在可編輯多邊形模式下,你可以對平面的頂點(diǎn)、邊和面進(jìn)行手動(dòng)調(diào)整,以達(dá)到所需的分段效果。
這些方法將幫助你調(diào)整3ds Max中平面的分段數(shù)。請注意,增加分段數(shù)會(huì)增加模型的復(fù)雜性,可能會(huì)影響性能。因此,在增加分段數(shù)之前,請確保你的計(jì)算機(jī)能夠處理更高的模型細(xì)分。
在 3DMax 中創(chuàng)建的平面分段數(shù)可以通過以下步驟進(jìn)行修改:
1. 打開 3DMax 軟件,在“創(chuàng)建”菜單中選擇“平面”來創(chuàng)建一個(gè)新的平面。
2. 選中創(chuàng)建的平面,打開“修改”面板,在“參數(shù)”卷展欄中找到“分段”選項(xiàng),默認(rèn)值為 4。
3. 按下鍵盤上的“+”鍵,將“分段”選項(xiàng)增加至想要的數(shù)值,例如 100。
4. 重新選中平面,打開“修改”面板,在“參數(shù)”卷展欄中找到“分段”選項(xiàng),確認(rèn)其數(shù)值已修改為所需的值。
修改平面分段數(shù)會(huì)影響平面上的對象層級,因此需要謹(jǐn)慎操作。如果不確定如何修改平面分段數(shù),建議先備份文件,以免意外操作導(dǎo)致數(shù)據(jù)丟失。
3dmax創(chuàng)建的平面分段數(shù)是可以改變的。
3dmax創(chuàng)建的平面分段數(shù)是可以通過修改參數(shù)進(jìn)行改變的,只需要在創(chuàng)建平面的過程中或者在修改平面時(shí),找到分段數(shù)的選項(xiàng),把分段數(shù)修改為需要的數(shù)值即可。
此外,在3dmax中還有很多其他的操作可以對平面進(jìn)行修改,如傾斜、旋轉(zhuǎn)、縮放等,這些操作可以進(jìn)一步完善模型的效果,滿足設(shè)計(jì)師、工程師的需求。
1、通過桌面圖標(biāo)啟動(dòng)3DMax2012版,請耐心等待十幾秒。
2、軟件打開后,默認(rèn)視圖為四視圖。點(diǎn)擊工具欄中視圖,出現(xiàn)下拉菜單。
3、出現(xiàn)下拉菜單后,點(diǎn)擊視口配置,出現(xiàn)設(shè)置框。我們用鼠標(biāo)點(diǎn)擊布局。
4、上面有兩行視圖布局排版,使用者可以根據(jù)自己的喜好來進(jìn)行選擇。
5、以選中第一個(gè)視圖布局為例,鼠標(biāo)點(diǎn)擊后,可以通過鼠標(biāo)的左鍵右鍵來設(shè)置自己想要的視圖,這里選擇了透視圖。
6、點(diǎn)擊確定后,視圖便生成。使用者可以隨心所欲的進(jìn)行建模和動(dòng)畫制作
3dmax加載預(yù)設(shè)卡住的解決辦法
一.使用默認(rèn)渲染器,
1、使用默認(rèn)渲染器,渲染就卡住不動(dòng)
win10微軟拼音輸入法Bugrr
新建一個(gè)box,按下F9渲染,3DMAX軟件卡住無法操作。
(90%的情況)win10系統(tǒng),使用win10自帶的微軟拼音輸入法
更換輸入法,或者安裝英文輸入法鍵盤使用時(shí)進(jìn)行切換。即可解決
2、默認(rèn)渲染器的光線跟蹤影響
用默認(rèn)掃描線渲染,關(guān)掉光線跟蹤。
默認(rèn)修改器的光線跟蹤很多時(shí)候跟VR渲染器是不兼容的,所以渲染的時(shí)候有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)渲染崩潰的情況。
此時(shí)可以把渲染器切換到默認(rèn)渲染器,把光線跟蹤的選項(xiàng)全部取消,取消完后再切換回VR渲染器重新設(shè)置參數(shù)渲染即可
3、光線追蹤材質(zhì)
場景中如果有使用到光線追蹤材質(zhì),出現(xiàn)渲染崩潰的幾率是比較大的。
檢測場景中是否有使用光線追蹤的材質(zhì),如果發(fā)現(xiàn)有的建議刪除或者改成VR材質(zhì)。
以上就是3dmax加載預(yù)設(shè)卡住解決辦法的全部內(nèi)容。
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