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1.首先我們打開軟件進入到主界面,界面上會出現(xiàn)一個窗口,在窗口中找到“新的空場景”按鈕并點擊即可。
2.接著我們根據(jù)自己的需要,在軟件中新建或者打開一個需要添加關鍵點的模型。
3.然后在界面底部找到一個紅色的“設置關鍵點”按鈕,點擊該按鈕再進行下一步操作。
4.接下來我們將鼠標移動到需要添加關鍵點的模型上并右擊,在出現(xiàn)的下拉框中選擇“移動”選項,就可以將變換素材。
5.完成上一步后,我們在界面底部找到鑰匙形狀的按鈕,點擊該按鈕就可以成功給模型添加關鍵點了。
在3dmax中加點,可以通過以下步驟實現(xiàn):
1. 選擇“創(chuàng)建”菜單下的“幾何體”功能,選擇“點”。
2. 在視口中左鍵單擊一下鼠標,即可創(chuàng)建一個新的點。
3. 調(diào)整點的位置和大?。哼x擇“變換”工具,分別調(diào)整點的位置(平移)、大小(縮放)、旋轉(zhuǎn)等屬性。
4. 調(diào)整點的樣式:通過“材質(zhì)編輯器”來對點的顏色和貼圖進行設置和調(diào)整。
5. 復制和粘貼:可以通過使用“拷貝”和“粘貼”功能,快速地創(chuàng)建和復制多個點。
注意事項:使用3dmax加點時,應注意設計需求及細節(jié),加點時要精細,否則可能會影響整個場景的視覺效果。
1 在3dmax中加點可以通過創(chuàng)建形狀的方式來實現(xiàn)。
2 在3dmax中,可以通過菜單欄上的“創(chuàng)建”選項,選擇“幾何體”或“形狀”進行創(chuàng)建。
在形狀中選擇多邊形,然后在視圖區(qū)域中單擊并拖動,就可以創(chuàng)建出一個多邊形,這個多邊形就是一個點。
3 如果需要在已有的形狀上加點,可以選擇“修建”選項,然后選擇“控制點編輯器”,在編輯器中選擇需要添加點的形狀。
在形狀的周圍會出現(xiàn)幾個點,選中需要添加點的位置,然后點擊右側(cè)的“添加控制點”按鈕即可添加點。
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