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3d max 在平面上切圓的方法
在所需位置上方畫個圓線,圖形所在方位,決定圖形映射后所在的方向和位置然后選擇 Compound Objects (復(fù)合對象)控制菜單,做 ShapeMerge (圖形合并)即可。下方的4個常用點(diǎn)控選項(xiàng),可按需求選擇。會有靈活可控的關(guān)聯(lián)性結(jié)果。點(diǎn)擊 Pick Shape (拾取線條)最終結(jié)果(可用 Edit Mesh修改器或線框模式查看結(jié)果)文字、圖形皆可。
1 在平面上切圓是可行的。
2 通過將圓轉(zhuǎn)換為n邊形,然后使用3d Max的切割工具或建模工具來切割平面,就可以實(shí)現(xiàn)在平面上切圓了。
3 除此之外,也可以使用插件或腳本來簡化切圓的過程,提高效率。
建球體。修改半徑讓它為半球體。增加雙面材質(zhì)給球體。
編輯網(wǎng)格多邊形,刪除底面的多邊形運(yùn)用攝像機(jī),把攝像機(jī)拉到圓里面去,那么看起來你就身處地球里面了,修改天光,倍增數(shù)
3DMAX中制作路面坡度的方法如下:
1. 創(chuàng)建基礎(chǔ)路面,使用3DMAX的平面工具,設(shè)置所需大小和形狀。
2. 在平面對象上添加“彎曲”修改器,通過調(diào)整“彎曲”參數(shù),改變路面的形狀,實(shí)現(xiàn)坡度的效果。
3. 根據(jù)需要,添加紋理和材質(zhì),增強(qiáng)路面的真實(shí)感。
4. 最后,根據(jù)實(shí)際需求,可以添加燈光和攝影機(jī),進(jìn)行更細(xì)致的場景構(gòu)建和渲染。
1.
第一步首先需要我們進(jìn)入3DMax的操作界面。
2.
在“創(chuàng)建”面板—幾何體—標(biāo)準(zhǔn)基本體—隨意創(chuàng)建一個“平面”。
3.
然后點(diǎn)擊“創(chuàng)建”面板—“圖形”—“線”,這時候在頂視圖畫一條彎曲的線。
4.
在點(diǎn)擊“修改”面板—點(diǎn)擊“修改器列表”-點(diǎn)擊“路徑變形”—點(diǎn)擊“拾取路徑”,選擇剛才畫的那條線,點(diǎn)擊“轉(zhuǎn)到路徑”。
右鍵轉(zhuǎn)化為可編輯面片;可編輯多邊形;可編輯網(wǎng)格 或者擠出,擠出高度為0 一般推薦轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形
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