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精選回答
來自清秀吹發(fā)帶的回答 2024-01-29 13:47:04

先將多個物體ATTACH在一起,然后進行布爾運算!實體建模使用布爾運算會產生很多面,進行貼圖的時候可能會造成貼圖錯誤,在出圖的時候也會造成運算量增加,速度減慢!能用二維線進行布爾運算就盡量不要使用實體建模的布爾運算!

來自瞇瞇眼就期待的回答 2024-01-29 13:47:05

3D Max中的布爾運算是指將兩個三維模型進行合并或者切割等操作。以下是布爾運算的使用方法:

1. 創(chuàng)建您想要進行運算的兩個或多個模型,并將它們放在同一空間里。

2. 選擇一個模型,然后右鍵單擊,選擇“Convert to Editable Poly”(轉換為可編輯多邊形),將其轉換成可編輯多邊形。

3. 選擇要進行運算的模型,右鍵單擊,選擇“Convert to Editable Poly”(轉換為可編輯多邊形),將其轉換成可編輯多邊形。

4. 選擇模型,然后單擊“Compound Objects”(組合對象),然后單擊“Boolean”。

5. 在“Boolean”對話框中,選擇您想要進行的運算(如“Union”、“Difference”、“Intersect”等)。

6. 點擊“Pick”按鈕來選擇您想要運算的第二個模型。

7. 點擊“OK”按鈕,開始運算。

8. 運算完成后,您可以對結果進行編輯。

注意:進行布爾運算時,必須確保模型沒有重疊,否則可能會出現(xiàn)意外的結果。同時,進行布爾運算后,會生成新的多邊形模型,因此建議保存原始的模型以便以后修改和編輯。

3dmax中的布爾運算是指利用兩個物體的相交部分生成一個新的物體。具體使用方法如下:1.選擇兩個或多個對象,其中一個對象必須是第一個對象,另一個對象是第二個對象。

2.在“幾何體”中選擇“布爾”,然后選擇要使用的布爾類型,“并集”、“差異”或“交集”。

3.單擊“確定”以執(zhí)行所選的布爾操作。

4.根據(jù)需要對生成的新對象進行調整。

注意:在使用布爾運算時,對象之間必須沒有重疊的部分,否則運算無法正常執(zhí)行。

1我們首先需要將3dmax這款軟件打開,然后進入到3dmax的操作界面

2打開3dmax之后在幾何體里找到長方體選項,

3選擇長方體我們在頂視圖里創(chuàng)建一個長方體,然后再在幾何體里選擇圓柱體,在長方體的中間再創(chuàng)建一個圓柱體,

4選擇長方體我們將模塊切換為復合對象選項,

5再在復合對象里找到布爾選項,

6選擇布爾運算選項,在其內選擇差集(A-B)選項,

7再在布爾運算設置里找到拾取操作對象B選項,

8點擊拾取操作對象B選項之后,我們選擇圓柱體可以看到布爾運算的結果,

來自謙讓入毛豆的回答 2024-01-29 13:47:05

在3ds Max中,進行布爾運算的常用快捷鍵如下:
- 合并(Booleans):Ctrl + B
- 布爾加法(Boolean Union):Ctrl + Shift + A
- 布爾差(Boolean Subtraction):Ctrl + Shift + S
- 布爾交集(Boolean Intersection):Ctrl + Shift + I
記住,這些快捷鍵可能因為不同版本的3ds Max而有所不同,你可以在軟件中的幫助文檔或者快捷鍵設置中找到準確的快捷鍵。

一個是線的布爾運算,一個是幾何物體的布爾運算。線的布爾運算在編輯線條里面,不過通常可以用Trim剪切代替。幾何物體的布爾運算在創(chuàng)建復合物體里的布爾運算。

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