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精選回答
來(lái)自清秀吹發(fā)帶的回答 2024-01-29 13:47:04

先將多個(gè)物體ATTACH在一起,然后進(jìn)行布爾運(yùn)算!實(shí)體建模使用布爾運(yùn)算會(huì)產(chǎn)生很多面,進(jìn)行貼圖的時(shí)候可能會(huì)造成貼圖錯(cuò)誤,在出圖的時(shí)候也會(huì)造成運(yùn)算量增加,速度減慢!能用二維線(xiàn)進(jìn)行布爾運(yùn)算就盡量不要使用實(shí)體建模的布爾運(yùn)算!

來(lái)自瞇瞇眼就期待的回答 2024-01-29 13:47:05

3D Max中的布爾運(yùn)算是指將兩個(gè)三維模型進(jìn)行合并或者切割等操作。以下是布爾運(yùn)算的使用方法:

1. 創(chuàng)建您想要進(jìn)行運(yùn)算的兩個(gè)或多個(gè)模型,并將它們放在同一空間里。

2. 選擇一個(gè)模型,然后右鍵單擊,選擇“Convert to Editable Poly”(轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形),將其轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形。

3. 選擇要進(jìn)行運(yùn)算的模型,右鍵單擊,選擇“Convert to Editable Poly”(轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形),將其轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形。

4. 選擇模型,然后單擊“Compound Objects”(組合對(duì)象),然后單擊“Boolean”。

5. 在“Boolean”對(duì)話(huà)框中,選擇您想要進(jìn)行的運(yùn)算(如“Union”、“Difference”、“Intersect”等)。

6. 點(diǎn)擊“Pick”按鈕來(lái)選擇您想要運(yùn)算的第二個(gè)模型。

7. 點(diǎn)擊“OK”按鈕,開(kāi)始運(yùn)算。

8. 運(yùn)算完成后,您可以對(duì)結(jié)果進(jìn)行編輯。

注意:進(jìn)行布爾運(yùn)算時(shí),必須確保模型沒(méi)有重疊,否則可能會(huì)出現(xiàn)意外的結(jié)果。同時(shí),進(jìn)行布爾運(yùn)算后,會(huì)生成新的多邊形模型,因此建議保存原始的模型以便以后修改和編輯。

3dmax中的布爾運(yùn)算是指利用兩個(gè)物體的相交部分生成一個(gè)新的物體。具體使用方法如下:1.選擇兩個(gè)或多個(gè)對(duì)象,其中一個(gè)對(duì)象必須是第一個(gè)對(duì)象,另一個(gè)對(duì)象是第二個(gè)對(duì)象。

2.在“幾何體”中選擇“布爾”,然后選擇要使用的布爾類(lèi)型,“并集”、“差異”或“交集”。

3.單擊“確定”以執(zhí)行所選的布爾操作。

4.根據(jù)需要對(duì)生成的新對(duì)象進(jìn)行調(diào)整。

注意:在使用布爾運(yùn)算時(shí),對(duì)象之間必須沒(méi)有重疊的部分,否則運(yùn)算無(wú)法正常執(zhí)行。

1我們首先需要將3dmax這款軟件打開(kāi),然后進(jìn)入到3dmax的操作界面

2打開(kāi)3dmax之后在幾何體里找到長(zhǎng)方體選項(xiàng),

3選擇長(zhǎng)方體我們?cè)陧斠晥D里創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,然后再在幾何體里選擇圓柱體,在長(zhǎng)方體的中間再創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,

4選擇長(zhǎng)方體我們將模塊切換為復(fù)合對(duì)象選項(xiàng),

5再在復(fù)合對(duì)象里找到布爾選項(xiàng),

6選擇布爾運(yùn)算選項(xiàng),在其內(nèi)選擇差集(A-B)選項(xiàng),

7再在布爾運(yùn)算設(shè)置里找到拾取操作對(duì)象B選項(xiàng),

8點(diǎn)擊拾取操作對(duì)象B選項(xiàng)之后,我們選擇圓柱體可以看到布爾運(yùn)算的結(jié)果,

來(lái)自謙讓入毛豆的回答 2024-01-29 13:47:05

在3ds Max中,進(jìn)行布爾運(yùn)算的常用快捷鍵如下:
- 合并(Booleans):Ctrl + B
- 布爾加法(Boolean Union):Ctrl + Shift + A
- 布爾差(Boolean Subtraction):Ctrl + Shift + S
- 布爾交集(Boolean Intersection):Ctrl + Shift + I
記住,這些快捷鍵可能因?yàn)椴煌姹镜?ds Max而有所不同,你可以在軟件中的幫助文檔或者快捷鍵設(shè)置中找到準(zhǔn)確的快捷鍵。

一個(gè)是線(xiàn)的布爾運(yùn)算,一個(gè)是幾何物體的布爾運(yùn)算。線(xiàn)的布爾運(yùn)算在編輯線(xiàn)條里面,不過(guò)通??梢杂肨rim剪切代替。幾何物體的布爾運(yùn)算在創(chuàng)建復(fù)合物體里的布爾運(yùn)算。

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