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精選回答
來自標(biāo)致念斑馬的回答 2024-01-30 04:26:44

用變形器。命令在animation菜單里,create deformers-nonlinear-bend。

bend是彎曲變形器,選中你的模型再用這個(gè)命令,然后模型中間就多出一條線,就是彎曲變形器。然后在歷史記錄里就有個(gè)bend1,改動(dòng)curvature的數(shù)值就可以讓模型彎曲。(想讓模型按你的想法彎曲可以旋轉(zhuǎn)變形器,還要注意模型在彎曲的方向上有足夠多的段數(shù),如果一條都沒有中間是彎不了的。還有就是如果你把這個(gè)模型的歷史記錄全刪了,變形器就消失了,彎了的的模型也回不來了。)

跟bend并列的命令是其他各種變形器樓主可以自己試試啊。

Maya中可以使用deformer來讓面彎曲。首先,選中需要彎曲的面,然后在deform菜單中選擇Bend或者其他deformer。

打開deformer屬性編輯器,可以通過調(diào)整參數(shù)來控制彎曲的程度和方向??梢允褂脽徭ICtrl+T快速調(diào)整deformer的作用范圍。

另外,也可以使用曲線來控制面的彎曲,將曲線添加到deformer的曲線列表中即可。最后,可以使用Maya的動(dòng)畫功能來創(chuàng)建動(dòng)態(tài)的面彎曲效果。

來自標(biāo)致共手機(jī)的回答 2024-01-30 04:26:44

MAYA使用“刺破面”【Poke】命令,單個(gè)面分裂成多個(gè)面的步驟就完成了。

接下來可以根據(jù)模型需要,利用多切割【Multi-Cut】或者插入循環(huán)線【InsertEdgeLoop】等命令對(duì)模型進(jìn)行進(jìn)一步的操作修改。

在模型上右鍵選擇“面”【Face】的模式,點(diǎn)擊選擇要變成多個(gè)面的那個(gè)面。

打開編輯網(wǎng)格菜單,找到“刺破面”命令【EditMesh-Poke】,點(diǎn)開右側(cè)的小方格。

看到這個(gè)命令的功能描述,是在面的中心插入一個(gè)頂點(diǎn),來起到分割面的作用。點(diǎn)擊下方的“應(yīng)用”【Apply】可以看到剛才的一個(gè)三角面就分成為了三個(gè)三角面。

再來試試四邊面,可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)四邊面經(jīng)過“刺破面”【Poke】命令之后分成為了四個(gè)三角面。

同理,五邊面會(huì)分成為五個(gè)三角面。

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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