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1、點(diǎn)擊切換到曲線曲面界面。
2、鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊平面網(wǎng)格,按住鍵盤(pán)空格鍵,然后鼠標(biāo)左鍵按住Maya字樣,拖動(dòng)到菜單中的頂視圖。
3、點(diǎn)擊選擇鉛筆曲線工具,在平面網(wǎng)格中繪制出一條曲線。
4、可以看到當(dāng)前繪制的曲線并不平滑,點(diǎn)擊曲線選項(xiàng)。
5、打開(kāi)平滑選項(xiàng)。
6、根據(jù)自己的需要調(diào)整平滑因子,參數(shù)越大,曲線越平滑。
7、這里將平滑因子設(shè)置為8,點(diǎn)擊應(yīng)用。
8、可以看到,剛選擇的曲線已經(jīng)變得非常平滑。
cv曲線成面的方法有很多種,在surfaces模塊下(快捷鍵F4)
菜單欄上面有surfaces菜單
下拉菜單中有
Revolve(旋轉(zhuǎn)也叫車削可繞y軸或x軸z軸旋轉(zhuǎn)生成面該命令后面有一個(gè)小方盒點(diǎn)擊可以修改參數(shù))
Loft(放樣是將多個(gè)曲線以連接的方式轉(zhuǎn)化為曲)
Planar(成面可以將一條閉合的曲線轉(zhuǎn)化為平面)
Extrudeau(擠壓可生成管狀物體)
這樣的曲線變成面需要其他的程序,因?yàn)閿?shù)學(xué)上沒(méi)有定義這個(gè)面的唯一取值,無(wú)數(shù)的曲面邊緣都符合這個(gè)曲線。一般用的曲線有由一條曲線段旋轉(zhuǎn)上升得到的曲面,和符合物理表面張力情況的最小面積曲面。從線變成面是不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹?/p>
出現(xiàn)這樣的問(wèn)題很常見(jiàn),用以下方法及解決方案就可以解決啦:
1.一般來(lái)說(shuō),maya常用的反轉(zhuǎn)法線有兩種方法,一種是菜單欄,一種是快捷操作,都分開(kāi)說(shuō)一下
2.首先打開(kāi)一個(gè)模型,
3.選擇面模式,框選需要反轉(zhuǎn)的發(fā)現(xiàn)
4.點(diǎn)擊菜單欄,網(wǎng)格顯示,反向,即可
有需要的小伙伴可以按照上面的步驟來(lái)操作哦。
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