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C4D可以做建筑效果圖。
一般很多人用c4d是跟proe配合使用的。proe建模,c4d渲染。
一般是用做零件設(shè)計的。也可以用做室內(nèi)建筑效果圖。效果也不錯。速度是快一點。建模比較麻煩些。不過速度是比max快一些。我有c4d做的室內(nèi)裝修效果圖片但不知道怎么上傳。
Cinema 4D 的前身是1989年發(fā)表的軟件FastRay最初只發(fā)表在Amiga上,Amiga是一種早期的個人電腦系統(tǒng),當(dāng)時還沒有圖形界面。
兩年后,在1991年FastRay更新到了1.0但是,這個軟件當(dāng)時還并沒有涉及到三維領(lǐng)域。1993年FastRay更名為CINEMA 4D 1.0,仍然在Amiga上發(fā)布。
擴(kuò)展資料:
C3D是Converse3D的簡稱,是一款基于drx9.0開發(fā)的虛擬現(xiàn)實引擎,該引擎是由北京中天灝景網(wǎng)絡(luò)科技有限公司自主研發(fā)的,具有完全知識產(chǎn)權(quán)的一款虛擬現(xiàn)實軟件平臺。Converse3D虛擬現(xiàn)實平臺是歷時多年研發(fā)的一款應(yīng)用于三維游戲行業(yè)和虛擬現(xiàn)實行業(yè)的專業(yè)軟件系統(tǒng),Converse3D虛擬現(xiàn)實引擎是系列Converse3D虛擬軟件所依托的基礎(chǔ)軟件平臺,以此為基礎(chǔ)開發(fā)了一系列三維游戲(如模擬高爾夫游戲)和三維交互式場景展示系統(tǒng)、三維交互式工業(yè)產(chǎn)品展示系統(tǒng)、虛擬服裝試衣系統(tǒng)、三維虛擬電子商城系統(tǒng)等系列軟件。
引擎特色
一、采用多線程加載、卸載技術(shù)。
二、同時支持B/S、C/S兩種系統(tǒng)架構(gòu)。
三、支持動態(tài)實時光照、軟件抗鋸齒。
四、可用于虛擬現(xiàn)實和游戲制作與開發(fā)。
五、LOD地形管理技術(shù),支持超大范圍地形。
六、支持城市級大場景的網(wǎng)絡(luò)展示。
七、動態(tài)內(nèi)存(顯存)管理技術(shù)。
八、獨有的模型、貼圖壓縮技術(shù)、數(shù)據(jù)壓縮比高。
九、骨骼動畫系統(tǒng),支持Skin和Physique蒙皮。
十、矩陣動畫、相機(jī)動畫、紋理動畫、柔體動畫。
十一、二次開發(fā)包(SDK)強(qiáng)大穩(wěn)定、適用面廣。
十二、內(nèi)嵌高性能物理引擎,粒子特效系統(tǒng)。
要在Cinema 4D中創(chuàng)建立體圖形,你可以使用多種方法。首先,你可以使用基本的幾何體(如立方體、球體、圓柱體等)來構(gòu)建你的圖形。通過調(diào)整它們的大小、旋轉(zhuǎn)和位置,你可以創(chuàng)建出各種不同的形狀。
另外,你還可以使用建模工具來創(chuàng)建自定義的形狀。這些工具包括拉伸、擠壓、切割等,可以讓你根據(jù)需要精確地調(diào)整形狀。
此外,Cinema 4D還提供了強(qiáng)大的材質(zhì)和紋理功能,可以讓你給立體圖形添加顏色、紋理和光照效果,使其更加逼真。
最后,你可以使用動畫功能來為你的立體圖形添加動態(tài)效果,如旋轉(zhuǎn)、縮放、移動等,使其更加生動。
總之,通過使用Cinema 4D的建模、材質(zhì)和動畫功能,你可以輕松地創(chuàng)建出各種精美的立體圖形。
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