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精選回答
來自冷靜用硬幣的回答 2024-01-27 20:24:38

把模型從maya中導成obj格式,重新建立一個文件,再把obj導入到maya中,確認UV在這個時候沒有出錯,然后導入bodypaint,這個時候應該會出現(xiàn)對話框,問你是使用原有UV,還是重新賦予UV,你選擇使用原來的UV,不要重新賦予,這個時候的UV就是你在maya中展好的

來自激昂憶菠蘿的回答 2024-01-27 20:24:39

您好

不太清楚您要想怎么處理

如果您是要把這個突出來的地方和其他面一起變成平面的話,可以先選中突出來的這條邊,然后摁住鍵盤上的【V】鍵 不放,此時移動變換坐標的中心上會出現(xiàn)一個圓形的圖形

然后沿著單軸拖動,在拖動的時候把鼠標稍微移到其他的頂點上進行參照吸附

還有的是直接把不平的面都選中,然后使用縮放工具

沿著單軸縮放就能把一對面縮放成一個平面

如果您是要把那些多余的線去掉變成平面的話,首先要選中所要刪除的線

接著執(zhí)行 編輯網(wǎng)格Edit Mesh——刪除線/頂點Delete Edge/Vertex 就可以了

您先試試吧,希望對你有用

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