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用變形器。命令在animation菜單里,create deformers-nonlinear-bend。
bend是彎曲變形器,選中你的模型再用這個命令,然后模型中間就多出一條線,就是彎曲變形器。然后在歷史記錄里就有個bend1,改動curvature的數(shù)值就可以讓模型彎曲。(想讓模型按你的想法彎曲可以旋轉(zhuǎn)變形器,還要注意模型在彎曲的方向上有足夠多的段數(shù),如果一條都沒有中間是彎不了的。還有就是如果你把這個模型的歷史記錄全刪了,變形器就消失了,彎了的的模型也回不來了。)
跟bend并列的命令是其他各種變形器樓主可以自己試試啊。
Maya中可以使用deformer來讓面彎曲。首先,選中需要彎曲的面,然后在deform菜單中選擇Bend或者其他deformer。
打開deformer屬性編輯器,可以通過調(diào)整參數(shù)來控制彎曲的程度和方向。可以使用熱鍵Ctrl+T快速調(diào)整deformer的作用范圍。
另外,也可以使用曲線來控制面的彎曲,將曲線添加到deformer的曲線列表中即可。最后,可以使用Maya的動畫功能來創(chuàng)建動態(tài)的面彎曲效果。
用變形器。命令在animation菜單里,create deformers-nonlinear-bend。
bend是彎曲變形器,選中你的模型再用這個命令,然后模型中間就多出一條線,就是彎曲變形器。然后在歷史記錄里就有個bend1,改動curvature的數(shù)值就可以讓模型彎曲。(想讓模型按你的想法彎曲可以旋轉(zhuǎn)變形器,還要注意模型在彎曲的方向上有足夠多的段數(shù),如果一條都沒有中間是彎不了的。還有就是如果你把這個模型的歷史記錄全刪了,變形器就消失了,彎了的的模型也回不來了。)
跟bend并列的命令是其他各種變形器樓主可以自己試試啊。
方法:
1,選擇模型,再選擇曲線,在Animation(動畫)下面,找到Animate工具欄下面的motion paths命令,執(zhí)行這個命令下面的Attach to Motion Path執(zhí)行。
2,選擇模型,然后在執(zhí)行motion paths命令下面的Flow Path Object命令,就能對模型形成一個晶格變形器,增加晶格變形器的段數(shù)。
3,選擇模型,按鍵盤ctrl+a鍵,打開模型屬性編輯器,選擇motion path屬性,通過改變motion path屬性下面的world up vector 的坐標數(shù)字和Front Axis以及Up Axis的坐標,讓模型和晶格沿著路徑的曲線做彎曲運動變化。
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