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1、打開或創(chuàng)建新的場(chǎng)景模型,打開uv編輯器;點(diǎn)擊windows ---> uv編輯器。
2、點(diǎn)擊模型,在模型狀態(tài)下,模型uv是主投影,更像是圓柱體,因此選擇圓柱投影。
3、關(guān)閉氣缸,右鍵單擊“uv”,然后右鍵單擊并選擇“edge”以選擇要切割的接縫,然后單擊切割器。
4、選擇模型點(diǎn),右鍵單擊以啟動(dòng)UV。
5、如果您遇到壞的紫外線,您需要使用切割機(jī)繼續(xù)切割,左側(cè)按鈕在需要切割的線的邊緣滑動(dòng)。
6、如果切割錯(cuò)誤或切割更多,則需要使用縫紉工具進(jìn)行縫合和重新切割。
7、在展開之后,將切割的uv放在第一象限中。
在Autodesk Maya中,您可以通過(guò)攝像機(jī)視圖(Camera View)進(jìn)入攝像機(jī)視角進(jìn)行觀看。以下是進(jìn)入攝像機(jī)視角的步驟:
1. 選擇攝像機(jī):在Maya的“通道盒”(Channel Box)或“層次視圖”(Hierarchy View)中選擇攝像機(jī)對(duì)象。
2. 啟用攝像機(jī)視圖:在頂部菜單欄中,點(diǎn)擊“視圖”(View)>“攝像機(jī)”(Camera)。在彈出的菜單中,選擇您要進(jìn)入的攝像機(jī)名稱。這將使視圖切換為所選攝像機(jī)的視角。
如果您找不到所需攝像機(jī),可以嘗試在層次視圖中展開攝像機(jī)層,或通過(guò)過(guò)濾器(過(guò)濾器菜單位于視圖上方的搜索框右側(cè))查找攝像機(jī)。
3. 調(diào)整攝像機(jī)視角:當(dāng)您進(jìn)入攝像機(jī)視角后,可以使用常用的視圖操作工具(如Alt+鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)、Alt+鼠標(biāo)中鍵滾動(dòng)等)調(diào)整攝像機(jī)的位置和視角。
4. 返回其他視圖:要返回其他視圖(如頂視圖、側(cè)視圖等),只需在頂部菜單欄中再次點(diǎn)擊“視圖”(View)>“攝像機(jī)”(Camera),并選擇其他攝像機(jī)或視圖即可。
通過(guò)以上步驟,您可以在Autodesk Maya中輕松進(jìn)入攝像機(jī)視角進(jìn)行觀看。在攝像機(jī)視圖中,您可以更直觀地檢查場(chǎng)景和角色的動(dòng)畫效果,以便進(jìn)行后續(xù)編輯和調(diào)整。
要進(jìn)入Maya的攝像機(jī)視角進(jìn)行觀看,首先需要在視圖窗口中選擇一個(gè)攝像機(jī)。可以通過(guò)點(diǎn)擊視圖窗口左上角的下拉菜單,在"Panels"選項(xiàng)中選擇"Perspective"或者"Camera"來(lái)切換到攝像機(jī)視角。也可以使用快捷鍵"Ctrl+Space"來(lái)切換視圖。一旦進(jìn)入攝像機(jī)視角,你可以使用鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)來(lái)旋轉(zhuǎn)視角,使用鼠標(biāo)中鍵或滾輪來(lái)縮放視角,以及使用鼠標(biāo)右鍵拖動(dòng)來(lái)平移視角。這樣你就可以在Maya中以攝像機(jī)視角觀看場(chǎng)景了。
常用的是 F:正視圖; T:頂視圖; L:側(cè)視圖; P:透視圖; C:相機(jī)視圖。還有其他......
一、視圖的變換
常用的是
Alt+鼠標(biāo)中鍵按下:旋轉(zhuǎn)視圖在透視圖模式下,如果是在二維試圖里,就會(huì)切換成軸測(cè)圖;
鼠標(biāo)中鍵滾動(dòng):縮放當(dāng)前的視圖,縮放原點(diǎn)就是鼠標(biāo)放的地方,所以想看哪里,就把鼠標(biāo)放到那里;
Alt+Z:有時(shí)鼠標(biāo)滾輪動(dòng)態(tài)太大,就用這個(gè)可以慢慢縮放。
鼠標(biāo)中鍵按下:平移視圖;
“【”和“】”:這兩個(gè)鍵和中間縮放一樣,但可以和命令同時(shí)操作,對(duì)相機(jī)視圖不起作用;
I :將視圖的中心移到鼠標(biāo)放的地方,也是可以和其他命令同時(shí)工作的。
D:關(guān)閉當(dāng)前視圖的更新,省顯卡啊。
1左邊那個(gè)鍵:刷新視圖。
Shift+Z:對(duì)視圖操作的undo。
二、物體的觀察
Z:將所選物體作為中心來(lái)觀察,就好像maya里的F,這個(gè)太長(zhǎng)用了。
Alt+Q:只觀察所選物體,臨時(shí)隱藏其他的,也很長(zhǎng)用。
F3:線筐顯示和shader顯示的切換。
F4:shader顯示下再顯示線筐的切換。
F2:這個(gè)也用的很多,就是選擇了poly里的單獨(dú)的一個(gè)面以后,默認(rèn)都是一個(gè)大紅塊,很不便于操作,按F2就只紅顯選擇的框了。
J:隱藏物體選擇框的,有時(shí)候選擇的物體外面那個(gè)4個(gè)角的白色線筐挺煩人。
O:快速觀察切換,我一般都關(guān)上,除非顯卡太差。
三、物體的變換
F5,F(xiàn)6,F(xiàn)7是三個(gè)軸向的約束切換,對(duì)位時(shí)要用到;F8則是三個(gè)位移平面約束的切換。
S:捕捉。要和F5,F(xiàn)6,F(xiàn)7結(jié)合用更好。
空格鍵:鎖定當(dāng)前選擇的物體。很有用,不用把鼠標(biāo)放在物體上也可以移動(dòng)或者作別的變換了。
+、—:縮放操作框。特別是旋轉(zhuǎn)的時(shí)候,操作框太小會(huì)導(dǎo)致輕微的轉(zhuǎn)動(dòng)都很大,所以放大就好細(xì)調(diào)整。
A:旋轉(zhuǎn)角度捕捉。定到45或者90度,旋轉(zhuǎn)特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
Ctrl+選擇:增加選擇內(nèi)容;Alt+選擇:減少。
Shift+變換操作:復(fù)制。主要用在移動(dòng)上。
1,2,3,4,5:切換到物體的子級(jí)別。
6:系統(tǒng)默認(rèn)是沒有什么用的,但在poly里是回到物體級(jí)別(很方便),而在別的種類里是把粒子編輯調(diào)出來(lái)。
四、 對(duì)話框調(diào)出
H:選擇物體。
M:材質(zhì)編輯。
F10:渲染。
五、渲染、動(dòng)畫
Shift+Q:渲染當(dāng)前視窗
在視圖窗口中按下鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng),平移視圖(類似PS里的空格)
在視圖窗口中按下alt+鼠標(biāo)中鍵,旋轉(zhuǎn)視圖
在視圖窗口中按下alt+shit+鼠標(biāo)中鍵縮放視圖
t頂視圖 L左視圖P透視圖 F前視圖 C攝像機(jī)視圖 Ctrl+C在透視圖中創(chuàng)建攝像機(jī)。
在3dmax中,推拉鏡頭的快捷鍵是“F”,按下該鍵后,鼠標(biāo)移動(dòng)即可進(jìn)行推拉操作。另外,按下“Z”鍵可以進(jìn)入局部放大模式,按下“Alt+Z”可以進(jìn)入局部縮小模式,同時(shí),按住鼠標(biāo)中鍵并移動(dòng)鼠標(biāo)可以進(jìn)行畫面移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)。推拉、放大和移動(dòng)鏡頭是3d建模和動(dòng)畫制作中的常用操作,在操作時(shí)應(yīng)注意到場(chǎng)景中是否有隱藏的信息和合理的擺放位置。
3dmax有推拉鏡頭快捷鍵。
3dmax作為一款專業(yè)的三維建模軟件,為用戶提供了很多方便快捷的操作方式,其推拉鏡頭快捷鍵也是其中之一。
可以通過(guò)在3dmax中按下Alt+W鍵,即可進(jìn)入推拉鏡頭模式,然后使用鼠標(biāo)滾輪進(jìn)行放大縮小操作,旋轉(zhuǎn)視角則是使用鼠標(biāo)左鍵拖拽即可。
推拉鏡頭快捷鍵操作起來(lái),不僅可以大大提高工作效率,而且有利于提高模型的細(xì)節(jié)處理精度。
3dmax快捷鍵包含了推拉鏡頭快捷鍵。
在3dmax的快捷鍵中有多種功能的設(shè)定,包括鏡頭控制的快捷鍵,其中就包括了推拉鏡頭的快捷鍵。
在3dmax中,推拉鏡頭的快捷鍵有多種選擇,可以根據(jù)個(gè)人習(xí)慣自定義設(shè)定。
常用的快捷鍵為“Alt+鼠標(biāo)左鍵”,也可以通過(guò)窗口菜單中的“視圖->平移/旋轉(zhuǎn)/縮放”進(jìn)行選擇。
除了推拉鏡頭外,還有其他功能的快捷鍵可以方便用戶進(jìn)行操作。
Maya中時(shí)間滑塊(Time Slider)還原到以前的模樣,可以按照以下方法進(jìn)行操作:
1. 在Maya的主菜單中選擇【W(wǎng)indow】>【Settings/Preferences】>【Preferences】。
2. 在彈出的窗口中,選擇【Settings】選項(xiàng)卡,找到【Undo】選項(xiàng)。
3. 找到【Step Size】參數(shù),將其調(diào)整為一個(gè)比較大的值,例如1000。
4. 點(diǎn)擊窗口底部的“Save”保存設(shè)置。
5. 回到Maya主界面,將時(shí)間滑塊拖到以前的位置,然后按下【Ctrl】+【z】組合鍵進(jìn)行撤銷操作,即可將時(shí)間滑塊還原到以前的模樣。
需要注意的是,這個(gè)方法只能還原到上一次撤銷操作或保存操作之后的狀態(tài)。如果需要還原更久遠(yuǎn)的狀態(tài),可以嘗試使用Maya的版本控制功能(Version Control),或者恢復(fù)備份文件。
Maya時(shí)間滑塊可以通過(guò)兩種方式還原以前模樣。
一種方式是在時(shí)間滑塊上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“Reset”,即可將時(shí)間滑塊還原到默認(rèn)狀態(tài)。
另一種方式是在時(shí)間滑塊旁邊的時(shí)間軸上找到之前的位置,雙擊該位置即可還原。
這樣做的原因是Maya的時(shí)間滑塊是動(dòng)態(tài)的,不僅可以控制時(shí)間軸的滑動(dòng),還可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的播放和暫停等功能。
同時(shí)還可以使用快捷鍵Ctrl+Z進(jìn)行撤銷操作恢復(fù)以前的狀態(tài)。
總之,Maya時(shí)間滑塊非常靈活,可以根據(jù)用戶需要進(jìn)行使用。
回答如下:如果您想恢復(fù)Maya時(shí)間滑塊的默認(rèn)外觀,可以按照以下步驟:
1. 在Maya中,選擇“Windows”菜單,然后選擇“Settings/Preferences”>“Color Settings”。
2. 在“Color Settings”對(duì)話框中,選擇“Slider Colors”選項(xiàng)卡。
3. 在“Slider Colors”選項(xiàng)卡中,找到“Time Slider”選項(xiàng)。
4. 單擊“Time Slider”選項(xiàng)下方的“Reset to Default”按鈕。
5. 單擊“Accept”按鈕以保存更改并關(guān)閉“Color Settings”對(duì)話框。
現(xiàn)在,Maya時(shí)間滑塊的外觀應(yīng)該已恢復(fù)為默認(rèn)設(shè)置。
方法一:快捷鍵 CTRL+SHIFT+空格,多按幾下就好了。 方法二:
1.
打開Maya。
2.
依次找到Windows>UI Elements>Time Slider勾選上。
3.
時(shí)間滑條成功恢復(fù)就可以了。
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