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答:nuke讓字體跟著追蹤走的方法如下介紹:
單擊“ Setting(設(shè)置)”選項卡會顯示常規(guī)設(shè)置面板。從Channel(通道)下拉列表選擇要跟蹤的的圖像通道。 如果將此設(shè)置為除全部或全部之外的任何內(nèi)容,請使用復(fù)選框選擇所需的通道。
使用下拉列表選擇要在Pattern比較之前應(yīng)用的預(yù)跟蹤處理(調(diào)整亮度,對比度)類型: ? none:使用原始圖像。 調(diào)整對比度:默認(rèn)濾鏡,增加圖像對比度以更好地適應(yīng)跟蹤算法。這是推薦的設(shè)置,在大多數(shù)情況下不需要更改。 中位數(shù):有助于消除圖案中的噪點的影響。
在設(shè)備中對字體使用跟隨功能,使用結(jié)束之后就可以讓字體跟著追蹤走
是電影特效軟件,用于電影和商業(yè)廣告片的制作。無需真人演出,只需照片,掃描器就能制作影片。nuke還有一個特點,無需專門的硬件平臺,就靠一個軟件就能為藝術(shù)家,廣告商,電影制作商,提供合成的照片。
nuke10這個版本有中文版。添加了一個基于光線追蹤的渲染引擎,改進(jìn)了線性掃描器,能制作高質(zhì)量的動態(tài)模糊和陰影。制作中對光線追蹤,智能painttooI,即時摳像等,預(yù)覽功能十分強(qiáng)大。
nuke10比較早期的版本更新了4個方面的新功能。
第一個方面是加快了RotePaint節(jié)點具有更高的交互能力,且更穩(wěn)定。
第二個方面是硬件核心合成利用率升級了。
第三個方面是GPS支持?jǐn)U展,支持了NⅤIDlA雙GPU交互。
第四方面是開發(fā)了把OpenColor已集成到nuke的根部目錄中去了。使BlinkScript可以使用GLSLGPU。
這個軟件是電影制作合成軟件的嬌嬌者,可惜沒有免費的版本,都要錢。不想花錢,就得破解。雖然網(wǎng)上有破解補(bǔ)丁注冊機(jī)下載,但真要能破解,也不那么簡單,要費一下力氣。
maya是現(xiàn)在最為流行的頂級三維動畫軟件,在國外絕大多數(shù)的視覺設(shè)計領(lǐng)域都在使用maya,即使在國內(nèi)該軟件也是越來越普及。由于maya軟件功能更為強(qiáng)大,體系更為完善,因此國內(nèi)很多的三維動畫制作人員都開始轉(zhuǎn)向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創(chuàng)作工具。
3DS MAX是一款全球?qū)I(yè)的三維動畫、渲染和模型軟件,3D三維建模渲染和制作軟件。在廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域應(yīng)用廣泛。
cinema 4d是一款整合3D模型、動畫與算圖的高級三維繪圖軟件,一直以高速圖形計算速度著名,并有令人驚奇的渲染器和粒子系統(tǒng),其渲染器在不影響速度的前提下,使圖像品質(zhì)有了很大提高,可以面向打印、出版、設(shè)計及創(chuàng)造產(chǎn)品視覺效果,廣泛應(yīng)用于特效電影、電視節(jié)目、商業(yè)廣告、建筑、工業(yè)設(shè)計,游戲動畫等領(lǐng)域。
ZBrush是一種數(shù)字雕刻和繪畫軟件,能夠進(jìn)行細(xì)節(jié)部位的刻畫,如人臉部的皺紋、衣服的質(zhì)感等,可以使產(chǎn)品動畫模型的細(xì)節(jié)更加豐富,真實感更強(qiáng)。ZBrush增加了新的范圍尺度,增加作品深度、材質(zhì)、燈光和復(fù)雜精密的渲染,真正實現(xiàn)了二維與三維的結(jié)合,模糊了多邊形與像素之間的界限。
Blender是免費和開源的3D創(chuàng)建套件。它支持3D管道的整體建模、裝配、動畫、仿真、渲染、合成和運(yùn)動跟蹤、視頻編輯和2D動畫管線。相比于3D Max、Maya、Nuke等商業(yè)軟件,Blender堪稱全能,能應(yīng)付從三維建模、動畫制作到視頻剪輯等全線任務(wù),讓人學(xué)一個就等于學(xué)多個軟件。
LightWave 3D是一款全球知名的三維動畫制作軟件,這款軟件上手很容易,它可以讓一個沒有太多經(jīng)驗的人也能成為三維動畫大師。LightWave 3D被廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動畫等各領(lǐng)域。操作簡便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強(qiáng)大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。
Houdin是一款專業(yè)的三維動畫制作軟件,具有用于制作專業(yè)3D動畫的各種工具,例如建模,動畫和角色裝配工具。它對游戲和電影都有很好的效果,為了創(chuàng)建3D動畫,它使用了該軟件中已經(jīng)存儲的許多功能,這些功能使您可以顯示對象的形狀、移動、旋轉(zhuǎn)和組件,您可以根據(jù)用戶定義的要求使用這些功能來制作3D電影和游戲。
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