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首先找到字體圖層的斜面和浮雕效果,點(diǎn)擊將其去除。去除后文字有了特效,但是沒(méi)有立體的效果。
接著我們找到圖層的右邊空白地方雙擊,找到斜面浮雕把它點(diǎn)上去。過(guò)程中要注意幾個(gè)重點(diǎn)的參數(shù)——大?。ㄐ泵娲笮。?、深度(默認(rèn)為100)、角度(光線的方向)。具體數(shù)值要看需求而定。紋理也是需要注意的點(diǎn),大家可以選擇自己喜歡的圖案進(jìn)行疊加,從而達(dá)到一種浮雕的質(zhì)感。
實(shí)現(xiàn)矩形投影效果的方法有很多種,以下是其中一種實(shí)現(xiàn)方式:
1.首先,在需要添加投影效果的元素上添加一個(gè)包含陰影的容器,可以使用CSS的box-shadow屬性實(shí)現(xiàn),例如:
```
.box {
box-shadow: 0 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.3);
}
```
這將在元素下方添加一個(gè)2像素的黑色投影。
2.接下來(lái),使用CSS的transform屬性將容器向下移動(dòng),模擬出投影效果。例如:
```
.box {
box-shadow: 0 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.3);
transform: translateY(2px);
}
```
這將使容器向下移動(dòng)2像素,產(chǎn)生投影效果。
3.最后,使用CSS的transition屬性實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果。例如:
```
.box {
box-shadow: 0 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.3);
transform: translateY(0);
transition: all 0.2s ease-out;
}
.box:hover {
transform: translateY(2px);
}
```
這將在鼠標(biāo)懸停在元素上時(shí),使容器向下移動(dòng)2像素,產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。使用transition屬性可使動(dòng)畫過(guò)渡更加平滑。
要實(shí)現(xiàn)ps矩形投影效果,需要進(jìn)行以下步驟:首先在ps中新建一個(gè)圖層,選擇矩形工具,繪制出需要投影的矩形。
然后在圖層選項(xiàng)中找到“樣式”選項(xiàng),選擇“投影”,設(shè)置投影顏色、角度和距離等參數(shù)。
最后按下“確定”即可完成矩形投影效果。
矩形投影效果是ps中常用的一種圖形效果,在平面設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)等領(lǐng)域都有廣泛的應(yīng)用。
除了基本的投影設(shè)置,還可以通過(guò)調(diào)整投影的模糊程度、透明度等參數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)不同風(fēng)格的投影效果。
同時(shí),也可以將投影效果和其他效果如圖層樣式、漸變等進(jìn)行組合,以達(dá)到更加豐富的視覺效果。
1打開ps,ctrl+n新建文件
2這里以給矩形做投影為例,點(diǎn)擊工具欄的矩形工具,在畫板上畫一個(gè)矩形
3找到圖層,雙擊形狀圖層后面的空白部分
4在彈出窗中選擇投影,修改相應(yīng)的數(shù)值,可以得到不同的投影效果
5如果想邊修改邊看效果,可以打開“預(yù)覽”這樣可以一邊修改設(shè)置,一邊看畫板上的效果
6得到自己想要的效果后,點(diǎn)擊確定,完成
1、準(zhǔn)備好盒子三面的圖樣,新建文件,A4紙大小。
2、設(shè)置前景色為灰色,背景色為黑色,漸變,徑向漸變,從文件左下靠中間位置拉動(dòng),濾鏡,雜色,添加雜色。
3、做好背景,我們開始拖準(zhǔn)備好的圖片,把平面圖放大,然后用矩形框框住,要跟取圖的部分一樣大小,拖到我們的文件中。
4、用移動(dòng)工具調(diào)整位置。
5、 按住ctrl+t,旋轉(zhuǎn),大約45°到80°左右,按住ctrl并將鼠標(biāo)放到上面空塊上,把圖片向下按。調(diào)好后在按住ctrl將鼠標(biāo)放到左邊上面空塊上,把圖片扭曲一點(diǎn)。
6、先將其右上角對(duì)齊,按住ctrl同時(shí)將鼠標(biāo)放在左上角中間的小空塊,對(duì)齊(放大鏡放大,一定要一絲不差的對(duì)齊)。按住ctrl同時(shí)將鼠標(biāo)放在左上角下面的小空塊,做一點(diǎn)透視,調(diào)好以后回車。
7、將其三張圖片焦點(diǎn)處對(duì)齊,按住ctrl同時(shí)將鼠標(biāo)放在右邊中間的小空塊,對(duì)齊上面(放大鏡放大,一定要一絲不差的對(duì)齊)。按住ctrl同時(shí)將鼠標(biāo)放在下邊中間的小空塊,將左邊對(duì)齊,按住ctrl同時(shí)將鼠標(biāo)放在右下角,做一點(diǎn)透視。做好以后回車。這樣就做好了。
在 Photoshop 中,將 3D 圖層恢復(fù)為平面圖層的方法如下:
1. 打開您的 Photoshop 文檔,并選擇包含 3D 圖層的圖層面板。
2. 在圖層面板中,選擇要轉(zhuǎn)換為平面圖層的 3D 圖層。
3. 單擊頂部菜單欄中的“3D”選項(xiàng),然后從下拉菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為形狀”。
4. Photoshop 將提示您創(chuàng)建新的形狀圖層。在彈出的對(duì)話框中,選擇您想要的選項(xiàng),例如填充顏色、描邊等。
5. 單擊“確定”按鈕,Photoshop 會(huì)將所選的 3D 圖層轉(zhuǎn)換為平面形狀圖層,并將其添加到您的文檔中。
6. 使用“移動(dòng)工具”或其他適當(dāng)?shù)墓ぞ咭苿?dòng)、調(diào)整大小或編輯新的平面形狀圖層。
要將PS 3D恢復(fù)為平面,需要執(zhí)行“鋪平圖層”操作。
在3D模式下制作的圖層可能會(huì)帶有深度和立體感,如果需要將其恢復(fù)為平面,需要進(jìn)行特殊的操作。
在PS中,“鋪平圖層”操作可以將3D圖層變?yōu)槠矫鎴D層,并且可以選擇鋪平的方式,如按照X軸、Y軸或Z軸等方向。
另外,在使用3D模式進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),需要注意在恢復(fù)成平面前保存原始圖層,以便后續(xù)的修改和編輯。
同時(shí),也需要在設(shè)計(jì)時(shí)考慮選擇合適的模型和角度,以方便后續(xù)的操作。
這個(gè)要用鋼筆工具勾畫要快點(diǎn),立體是因?yàn)樗嘘幱?,有高光反光透視。只要去掉這些轉(zhuǎn)換成色塊就可以了
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