請(qǐng)留下您的手機(jī)號(hào)
課程顧問將幫您激活課程并贈(zèng)送學(xué)習(xí)禮包
3dmax布爾運(yùn)算有如下幾種方式: 并集、交集、差集、合并、附加、插入。主要是前三種運(yùn)算。
3D Max中的布爾運(yùn)算是指將兩個(gè)三維模型進(jìn)行合并或者切割等操作。以下是布爾運(yùn)算的使用方法:
1. 創(chuàng)建您想要進(jìn)行運(yùn)算的兩個(gè)或多個(gè)模型,并將它們放在同一空間里。
2. 選擇一個(gè)模型,然后右鍵單擊,選擇“Convert to Editable Poly”(轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形),將其轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形。
3. 選擇要進(jìn)行運(yùn)算的模型,右鍵單擊,選擇“Convert to Editable Poly”(轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形),將其轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形。
4. 選擇模型,然后單擊“Compound Objects”(組合對(duì)象),然后單擊“Boolean”。
5. 在“Boolean”對(duì)話框中,選擇您想要進(jìn)行的運(yùn)算(如“Union”、“Difference”、“Intersect”等)。
6. 點(diǎn)擊“Pick”按鈕來選擇您想要運(yùn)算的第二個(gè)模型。
7. 點(diǎn)擊“OK”按鈕,開始運(yùn)算。
8. 運(yùn)算完成后,您可以對(duì)結(jié)果進(jìn)行編輯。
注意:進(jìn)行布爾運(yùn)算時(shí),必須確保模型沒有重疊,否則可能會(huì)出現(xiàn)意外的結(jié)果。同時(shí),進(jìn)行布爾運(yùn)算后,會(huì)生成新的多邊形模型,因此建議保存原始的模型以便以后修改和編輯。
3dmax中的布爾運(yùn)算是指利用兩個(gè)物體的相交部分生成一個(gè)新的物體。具體使用方法如下:1.選擇兩個(gè)或多個(gè)對(duì)象,其中一個(gè)對(duì)象必須是第一個(gè)對(duì)象,另一個(gè)對(duì)象是第二個(gè)對(duì)象。
2.在“幾何體”中選擇“布爾”,然后選擇要使用的布爾類型,“并集”、“差異”或“交集”。
3.單擊“確定”以執(zhí)行所選的布爾操作。
4.根據(jù)需要對(duì)生成的新對(duì)象進(jìn)行調(diào)整。
注意:在使用布爾運(yùn)算時(shí),對(duì)象之間必須沒有重疊的部分,否則運(yùn)算無法正常執(zhí)行。
請(qǐng)問3dmax布爾運(yùn)算快捷鍵是啥,3ds max布爾運(yùn)算快捷鍵怎么使用的?在線等!
瑪雅Maya怎么使用布爾運(yùn)算打洞?
3dmax布爾運(yùn)算在哪里,3dmax布爾運(yùn)算在3dmax哪個(gè)位置?
3dmax布爾快捷鍵是什么布爾怎么運(yùn)算,連續(xù)布爾
3dmax二維布爾運(yùn)算怎么用的,3dmax二維布爾運(yùn)算如何使用?
3dmax二維平面布爾怎么用啊,3dmax二維平面布爾如何使用?
3DMAX二維線怎么進(jìn)行布爾運(yùn)算?
Photoshop中布爾運(yùn)算如何用?
PS中用布爾運(yùn)算快快捷鍵是什么啊?
瑪雅Maya模型怎么進(jìn)行布爾運(yùn)算?
3dmax挖洞怎么做的,有沒有詳細(xì)的圖文教程?
3Dmax二次布爾運(yùn)算如何做?怎么經(jīng)常出錯(cuò)?
zbrush布爾運(yùn)算沒反應(yīng)
zbrush如何進(jìn)行布爾運(yùn)算
3dsmax平面布爾運(yùn)算
草圖給反轉(zhuǎn)平面設(shè)置快捷鍵
草圖大師旋轉(zhuǎn)圓平面
草圖大師怎樣畫平面螺旋線
草圖大師怎么平面變彎曲
草圖大師彎曲平面
草圖大師平面彎曲
草圖大師導(dǎo)入平面圖后如何建模
草圖大師在平面設(shè)計(jì)的應(yīng)用
草圖大師可以畫平面效果圖嗎
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!