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三維動畫和動畫新媒體技術既有不同的優(yōu)點,就業(yè)方向也不盡相同,無法一概而論哪一個更好就業(yè)。
三維動畫的就業(yè)范圍較廣,包括游戲行業(yè)、影視特效行業(yè)、廣告行業(yè)等,也有相對較高的薪資水平。
而動畫新媒體技術更偏向于數字媒體行業(yè),包括互聯網、移動互聯網、數字平臺等。
兩者就業(yè)前景略有不同,且需具備不同的專業(yè)技能和素質。
就業(yè)市場的變化隨著時代的發(fā)展和技術的進步而不斷涌現,人們需要根據新市場的需求更新自己的專業(yè)技能,同時不同的領域需要不同的人才,因此對于就業(yè)選擇,應該根據個人興趣和發(fā)展方向來確定。
領域不同,這兩種專業(yè)就業(yè)前景都不錯,看你想選擇哪個更適合你,更有興趣。
三維動畫師就業(yè)前景不錯的,薪資并不低,在電影公司里面,普遍高于燈光,模型等職位。
新媒體專業(yè)學生畢業(yè)后可在網絡公司、報社,雜志社,新聞公司等地方工作。
本人是從事過8年多專業(yè)動畫制作的資深人士,對三維二維領域工作環(huán)境很清楚。
所以樓主看好了我所說的話,自己做決定:
從3DS 到3DMAX再到MAYA,MAYA1.0的初入國內的時候都沒有中文教材,全靠看英文自學。三維比二維難度要高很多,相對收入也要強很多。但是動畫制作這個行業(yè)很辛苦,非常辛苦,特別是三維動畫,真要從事這個職業(yè)要有心理準備,現在
學的人和會一點的人社會上人都很多,但真要達到一定水平沒有幾年功夫根本不可能,這個行業(yè)沒有捷徑,只有堅持和毅力,并且還要有悟性。
而且動畫制作行業(yè)在國內并不很受重視,(因為國內特效影視制作水平有限,不像美國)因此只有在國外,例如美國加拿大才是受人尊敬的高技術人才。薪資待遇相當不錯。而在國內相當于苦力型人才,加班熬夜是這個行業(yè)的特點,辛苦且收入并不高,水平一般的更是工作都難找。
所以樓主要考慮清楚,盡管看起來它似乎很好玩很有趣
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同學您好!