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首先我們來看看該專業(yè)的一些基本要求與開設(shè)課程內(nèi)容:
1、學(xué)習(xí)平面廣告設(shè)計與排版、二維與三維動畫設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計的相關(guān)知識。
2、主要專業(yè)課程有影視文學(xué)基礎(chǔ)、影視藝術(shù)概論、vray渲染設(shè)計、劇本創(chuàng)作、攝影與攝像、數(shù)碼影像概論、影視畫面透視、數(shù)碼影像畫面設(shè)計、 視聽語言、動畫鑒賞等。
3、熟練運用的電腦軟件有平面設(shè)計(photoshop、CorelDraw)、三維設(shè)計(3D Studio MAX)、多媒體技術(shù)合成(premirere)、三維動畫(Maya)、三維繪圖(AotoCAD)、多媒體制作(Anthorware)、影視編輯(After Effect)、2D動漫軟件(ANIMO、RETAS PRO、NUKE、USANIMATION)、3D動漫軟件(MODO、NUKE、 MARI、 KATANA 、FLIX)、網(wǎng)頁動漫軟件(FLASH)等。
影視動畫專業(yè)發(fā)展前景是非常廣闊的,隨著國內(nèi)影視文化市場不斷擴大,國內(nèi)影視動畫制作技術(shù)與策劃市場不斷成熟,該專業(yè)就業(yè)率會越來越高。譬如近兩年的動畫電影《大圣歸來》、《大魚海棠》、《魁拔》、《熊出沒系列》等,還有正在上映的《哪吒》是火爆非常,票房已經(jīng)接近40億元了。
那這個專業(yè)好不好學(xué)呢?該專業(yè)屬于美術(shù)設(shè)計類專業(yè),需要參加藝術(shù)類高考,如果通過這個途徑進(jìn)入各大藝術(shù)類院校學(xué)習(xí),只要個人努力,基本上沒有多大的難度了。在所有專業(yè)中設(shè)計、后期、特效、影視角色動畫設(shè)計、影視數(shù)字特效設(shè)計等都很好學(xué),對美術(shù)基礎(chǔ)的需求不是很大.而影視模型渲染就對美術(shù)基礎(chǔ)有較高的要求。
最后一句話,世上無難事,就怕有心人。
一、動漫設(shè)計工資一般多少
如果懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術(shù)的雙向影視動畫專業(yè)人才年薪甚至可以拿到30萬元。從薪水的情況看3D動畫以及影視動畫行業(yè)收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區(qū)在那里3D動畫創(chuàng)作人員月薪一萬元是比較正常的,而純粹從事技術(shù)工作的人員月薪至少也是3000元。影視行業(yè)制作人員工資大多按件計酬,一個熟練的動畫制作人員月薪平均為四五千元左右,而且高者可達(dá)2萬元。只要能力達(dá)到影視動畫方面的人才實現(xiàn)高薪并不僅是夢想。
二、動漫設(shè)計專業(yè)畢業(yè)有哪些就業(yè)方向
就業(yè)方向:
1. 廣告公司、影視后期公司、各類制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等從事影視特效工作。
2. 制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特效、影片剪輯等工作 。
3. 影視公司,電視臺,動畫制作公司從事二維動畫,三維動畫制作等工作。
4. 游戲公司、次時代游戲工作室等工作。
就業(yè)崗位:
插畫,二維三維動畫,漫畫,概念設(shè)計,影視后期制作,配音,游戲制作,電視欄目包裝,銷售,編劇,燈光舞臺設(shè)計,教育類。
動漫行業(yè)的發(fā)展增速是毋庸置疑的,國內(nèi)一些知名的大型企業(yè)和投資機構(gòu)也紛紛試水動畫市場,看好動畫產(chǎn)業(yè)的前景。當(dāng)前我國的游戲動漫產(chǎn)業(yè)尚處在蓬勃發(fā)展期,加之十八大以來我國制定的相關(guān)文化方針政策對動漫行業(yè)的明顯傾向性更是使得動漫產(chǎn)業(yè)踏上了高速列車軌道。但是快速的發(fā)展也帶來了許多的尷尬,而其中最為突出的問題就是動漫設(shè)計專業(yè)人才嚴(yán)重不足,相關(guān)統(tǒng)計表明我國現(xiàn)在的動漫行業(yè)的人才缺失以達(dá)到了百萬之眾。所以與我國大的就業(yè)形勢相比動漫行業(yè)的就業(yè)形勢要明朗許多。因此,綜上看來動漫設(shè)計專業(yè)畢業(yè)后還是相對比較好找工作的。
學(xué)畫畫,本就不是一件輕松的事情,所以大家要努力堅持,努力的去克服各種困難!加油吧~!贈人玫瑰手有余香,祝您好運一生一世,如果你覺得有用,請點贊轉(zhuǎn)發(fā),謝謝^_^!
影視動畫是很有前景的產(chǎn)業(yè),涉及行業(yè)非常廣泛,如:電影特效,漫畫創(chuàng)作,平面印刷品的設(shè)計,三維動畫,虛擬仿真,多媒體技術(shù),網(wǎng)頁制作等。
本專業(yè)培養(yǎng)掌握影視動畫創(chuàng)作的基本理論和基本知識、影視動畫設(shè)計及制作的技能;具有影視動畫片的編導(dǎo)能力和初步的創(chuàng)作能力,并具有較高審美能力和藝術(shù)修養(yǎng)的應(yīng)用型高級技術(shù)人才。在動畫制作公司,影視公司,網(wǎng)絡(luò)游戲公司,電視臺,大型企業(yè)、事業(yè)和部隊等單位,從事影視動畫的設(shè)計與制作的相關(guān)工作。
影視動畫專業(yè)就業(yè)前景主要是在廣告影視類公司和動畫游戲類公司從事影視動畫欄目包裝與設(shè)計、影視制作、故事本繪制、原畫設(shè)計、插畫設(shè)計、二維動畫制作、三維美術(shù)制作、動畫制作等相關(guān)工作。
有!目前中國的動漫電影正在不斷蓬勃發(fā)展,也越來越好看到動漫電影層出不窮,如《哪吒》,和月底新出的《姜子牙》還有《大圣歸來》等一系列影視作品出現(xiàn)帶動了中國第一波漫潮,但是要去做到這種程度的制作水平需要你付出實打?qū)嵉暮顾?,假如你只是想?dāng)做打工工資這樣的話影響不大,但是一定要在你選定的領(lǐng)域不斷的去深耕去學(xué)習(xí)你才會有不一樣的收獲。
其實不用過多擔(dān)心前景問題,我們依然可以有穩(wěn)定的生活,只不過關(guān)鍵是你的選擇,是堅持下去互與其安然一世罷了
我呢,只不過不想活得像個甲乙丙丁。
3-D電影是用兩個3D攝像頭從不同角度拍攝,從而得到3D效果。
3d動畫是在2d的基礎(chǔ)上用電腦技術(shù)制作成3d動畫2D的定義2D即二維,在一個平面上的內(nèi)容就是二維。 二維即左右、上下兩個方向,不存在前后。在一張紙上的內(nèi)容就可以看做成是二維。即只有面積,沒有立體。二維是平面技術(shù)的一種,例如普通的平面動漫,稱之為二維動漫、簡稱二維。3D的定義 3D即三維,三維是指在平面二維系中又加入了一個方向向量構(gòu)成的空間系。所謂三維,按大眾理論來講,只是人為規(guī)定的互相交錯(垂直是一個很有特性的理解)的三個方向,用這個三維坐標(biāo),看起來可以把整個世界任意一點的位置確定下來。原來,三維是為了確定位置。三維既是坐標(biāo)軸的三個軸,即x軸、y軸、z軸,其中x表示左右空間,y表示上下空間,z表示前后空間,這樣就形成了人的視覺立體感,三維動畫就是由三維制作軟件制作出來的立體動畫,實現(xiàn)再發(fā)展的趨勢。4D的定義 4D就是3D根據(jù)愛因斯坦的理論就是加上了時間的概念。從而時間與空間想結(jié)合就成了所謂的4D空間。3D電影和3DS帶給我們的畫面是3D立體圖像,那么什么是3D立體圖像呢?立體圖像通俗的講就是利用人們兩眼視覺差別和光學(xué)折射原理在一個平面內(nèi)使人們可直接看到一幅三維立體圖 ,畫中事物既可以凸出于畫面之外,也可以深藏其中,活靈活現(xiàn),栩栩如生,給人們以很強的視覺沖擊力。它與平面圖像有著本質(zhì)的區(qū)別,平面圖像反映了物體上下、左右二維關(guān)系,人們看到的平面圖也有立體感。這主要是運用光影、虛實、明暗對比來體現(xiàn)的,而真正的立體畫是模擬人眼看世界的原理,利用光學(xué)折射制作出來,它可以使眼睛感觀上看到物體的上下、左右、前后三維關(guān)系。是真正視覺意義上的立體畫。 立體圖像技術(shù)的出現(xiàn)是在圖像領(lǐng)域彩色替代黑白后又一次技術(shù)革命,也是圖像行業(yè)發(fā)展的未來趨勢,掌握了立體圖像制作技術(shù)就是掌握了圖像行業(yè)發(fā)展的金鑰匙。立體圖像行業(yè)是二十一世紀(jì)的黃金產(chǎn)業(yè),被專家譽為“時間與金錢的搖藍(lán)”。真正意義上的4D電影目前根本就不存在,個人認(rèn)為外面所謂的4D電影準(zhǔn)確的說是環(huán)境互動3D電影,隨著3D立體電影中畫面的變化,影院內(nèi)會利用風(fēng)扇刮風(fēng),椅子會活動,當(dāng)畫面中有海浪撲來的時候,座位前面會有裝置向你身上潑水等等,給人一種身臨其境的感受,但其影片依然是3D電影?,F(xiàn)在外面還有所謂的6D電影,6D電影就是在環(huán)境互動上更進(jìn)一步,增加了互動的項目,比如增加氣味釋放,讓你在看電影時可以聞到等等。普通網(wǎng)友分不清的游戲里的3D與3D立體,以前所說的3D游戲不是真正的3D立體游戲,盡管我們玩的確實是3D游戲,但這個3D是針對電腦內(nèi)部顯卡渲染過程而言,對于玩家來說,我們看到的圖像是電腦內(nèi)部三維物體“投影”到顯示器上的一幀幀二維畫面,最終我們看到的圖像其實是2D的,顯示效果與電視/電影沒有本質(zhì)區(qū)別。3D立體游戲目前最火的是阿凡達(dá),需戴眼鏡才能看出立體效果,是真正具有立體感、距離感的游戲,給人產(chǎn)生一種躍然紙上、栩栩如生般的立體3D。希望看完這篇文章能讓你明白3DS是一部怎么樣的掌機,3DS將會如何沖擊人們的視覺。
2D電影是技術(shù)成熟的高精密度電影,運用創(chuàng)造視覺形象和鏡頭組接的表現(xiàn)手段,在銀幕的空間和時間里塑造運動的,音畫結(jié)合的,逼真的具體形象。
3D立體影院是在普通投影數(shù)字電影基礎(chǔ)上,在片源制作時,片源畫面使用左右眼錯位2路顯示,每通道投影畫面使用兩臺投影機投射相關(guān)畫面,通過偏振鏡片與偏振眼鏡,片源左右眼畫面分別對映投射到觀眾左右眼球,從而產(chǎn)生立體臨場效果。4D動感影院是相對3D立體影院而言的。是在3D立體影院基礎(chǔ)上,加上觀眾周邊環(huán)境的各種特效和專業(yè)動感座椅。
一、類別不同
1、2D和3D是從維數(shù)上說的,2D電影觀影者看的普通電影,只能看到一個平面熒幕;3D觀影鏡將熒幕映射成一個三維空間效果(具有長度、寬度和高度)。
2、4D在3D立體電影的基礎(chǔ)上加上了震動、刮風(fēng)、下雨、閃電等特效。2D電影是一種以現(xiàn)代科技成果為工具與材料,運用創(chuàng)造視覺形象和鏡頭組接的表現(xiàn)手段,在銀幕的空間和時間里,塑造運動的、音畫結(jié)合的、逼真的具體形象。3D電影即立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能制作的可產(chǎn)生立體效果的電影。出現(xiàn)于1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特制眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。4D電影(或四維電影)是在3D立體電影的基礎(chǔ)上和周圍環(huán)境特效模擬仿真而組成的新型影視產(chǎn)品,但不是幾何意義上的四維空間。三、效果不同 1、2D和3D的效果是完全不同的,2D僅僅只能看一個平面,而3D則能感受到一個空間的存在。2、4D電影讓體驗者在觀看4D影片時能夠獲得視聽觸嗅等全方位感受,并營造出身臨其境、驚險刺激的感覺。
2D的定義2D即二維,在一個平面上的內(nèi)容就是二維。 二維即左右、上下兩個方向,不存在前后。在一張紙上的內(nèi)容就可以看做成是二維。即只有面積,沒有立體。二維是平面技術(shù)的一種,例如普通的平面動漫,稱之為二維動漫、簡稱二維。3D的定義 3D即三維,三維是指在平面二維系中又加入了一個方向向量構(gòu)成的空間系。所謂三維,按大眾理論來講,只是人為規(guī)定的互相交錯(垂直是一個很有特性的理解)的三個方向,用這個三維坐標(biāo),看起來可以把整個世界任意一點的位置確定下來。原來,三維是為了確定位置。三維既是坐標(biāo)軸的三個軸,即x軸、y軸、z軸,其中x表示左右空間,y表示上下空間,z表示前后空間,這樣就形成了人的視覺立體感,三維動畫就是由三維制作軟件制作出來的立體動畫,實現(xiàn)再發(fā)展的趨勢。4D的定義 4D就是3D根據(jù)愛因斯坦的理論就是加上了時間的概念。從而時間與空間想結(jié)合就成了所謂的4D空間。3D電影和3DS帶給我們的畫面是3D立體圖像,那么什么是3D立體圖像呢?立體圖像通俗的講就是利用人們兩眼視覺差別和光學(xué)折射原理在一個平面內(nèi)使人們可直接看到一幅三維立體圖 ,畫中事物既可以凸出于畫面之外,也可以深藏其中,活靈活現(xiàn),栩栩如生,給人們以很強的視覺沖擊力。它與平面圖像有著本質(zhì)的區(qū)別,平面圖像反映了物體上下、左右二維關(guān)系,人們看到的平面圖也有立體感。這主要是運用光影、虛實、明暗對比來體現(xiàn)的,而真正的立體畫是模擬人眼看世界的原理,利用光學(xué)折射制作出來,它可以使眼睛感觀上看到物體的上下、左右、前后三維關(guān)系。是真正視覺意義上的立體畫。 立體圖像技術(shù)的出現(xiàn)是在圖像領(lǐng)域彩色替代黑白后又一次技術(shù)革命,也是圖像行業(yè)發(fā)展的未來趨勢,掌握了立體圖像制作技術(shù)就是掌握了圖像行業(yè)發(fā)展的金鑰匙。立體圖像行業(yè)是二十一世紀(jì)的黃金產(chǎn)業(yè),被專家譽為“時間與金錢的搖藍(lán)”。真正意義上的4D電影目前根本就不存在,個人認(rèn)為外面所謂的4D電影準(zhǔn)確的說是環(huán)境互動3D電影,隨著3D立體電影中畫面的變化,影院內(nèi)會利用風(fēng)扇刮風(fēng),椅子會活動,當(dāng)畫面中有海浪撲來的時候,座位前面會有裝置向你身上潑水等等,給人一種身臨其境的感受,但其影片依然是3D電影。現(xiàn)在外面還有所謂的6D電影,6D電影就是在環(huán)境互動上更進(jìn)一步,增加了互動的項目,比如增加氣味釋放,讓你在看電影時可以聞到等等。普通網(wǎng)友分不清的游戲里的3D與3D立體,以前所說的3D游戲不是真正的3D立體游戲,盡管我們玩的確實是3D游戲,但這個3D是針對電腦內(nèi)部顯卡渲染過程而言,對于玩家來說,我們看到的圖像是電腦內(nèi)部三維物體“投影”到顯示器上的一幀幀二維畫面,最終我們看到的圖像其實是2D的,顯示效果與電視/電影沒有本質(zhì)區(qū)別。3D立體游戲目前最火的是阿凡達(dá),需戴眼鏡才能看出立體效果,是真正具有立體感、距離感的游戲,給人產(chǎn)生一種躍然紙上、栩栩如生般的立體3D。希望看完這篇文章能讓你明白3DS是一部怎么樣的掌機,3DS將會如何沖擊人們的視覺。
學(xué)3d動畫設(shè)計專業(yè)怎么樣?前景好嗎?
學(xué)影視動漫專業(yè)需要畫具嗎
黃岡動漫培訓(xùn)中心怎么樣?
渭南影視動漫設(shè)計培訓(xùn)班怎么樣,哪個好
影視廣告設(shè)計怎么樣
3D影視動漫有前途嗎
VR影視動漫游戲設(shè)計師專業(yè)
vr影視動漫設(shè)計專業(yè)
傳媒影視技術(shù)專業(yè)
剪輯影視專業(yè)叫什么
動漫專業(yè)和影視專業(yè)
動漫影視專業(yè)培訓(xùn)班
動漫影視專業(yè)需要美術(shù)功底嗎
動漫影視特效設(shè)計是哪個專業(yè)
大學(xué)影視特效專業(yè)
技校影視動漫專業(yè)學(xué)什么
技校影視動漫專業(yè)是干啥的
本科影視動漫屬于什么專業(yè)
計算機影視動漫專業(yè)怎么樣
動漫原畫設(shè)計專業(yè)
3D建模動漫游戲場景什么專業(yè)
3d動漫設(shè)計專業(yè)前景如何
動漫建模收入怎么樣
動漫設(shè)計與制作專業(yè)前景怎么樣
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!