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首先我們來看看該專業(yè)的一些基本要求與開設(shè)課程內(nèi)容:
1、學(xué)習(xí)平面廣告設(shè)計(jì)與排版、二維與三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的相關(guān)知識(shí)。
2、主要專業(yè)課程有影視文學(xué)基礎(chǔ)、影視藝術(shù)概論、vray渲染設(shè)計(jì)、劇本創(chuàng)作、攝影與攝像、數(shù)碼影像概論、影視畫面透視、數(shù)碼影像畫面設(shè)計(jì)、 視聽語(yǔ)言、動(dòng)畫鑒賞等。
3、熟練運(yùn)用的電腦軟件有平面設(shè)計(jì)(photoshop、CorelDraw)、三維設(shè)計(jì)(3D Studio MAX)、多媒體技術(shù)合成(premirere)、三維動(dòng)畫(Maya)、三維繪圖(AotoCAD)、多媒體制作(Anthorware)、影視編輯(After Effect)、2D動(dòng)漫軟件(ANIMO、RETAS PRO、NUKE、USANIMATION)、3D動(dòng)漫軟件(MODO、NUKE、 MARI、 KATANA 、FLIX)、網(wǎng)頁(yè)動(dòng)漫軟件(FLASH)等。
影視動(dòng)畫專業(yè)發(fā)展前景是非常廣闊的,隨著國(guó)內(nèi)影視文化市場(chǎng)不斷擴(kuò)大,國(guó)內(nèi)影視動(dòng)畫制作技術(shù)與策劃市場(chǎng)不斷成熟,該專業(yè)就業(yè)率會(huì)越來越高。譬如近兩年的動(dòng)畫電影《大圣歸來》、《大魚海棠》、《魁拔》、《熊出沒系列》等,還有正在上映的《哪吒》是火爆非常,票房已經(jīng)接近40億元了。
那這個(gè)專業(yè)好不好學(xué)呢?該專業(yè)屬于美術(shù)設(shè)計(jì)類專業(yè),需要參加藝術(shù)類高考,如果通過這個(gè)途徑進(jìn)入各大藝術(shù)類院校學(xué)習(xí),只要個(gè)人努力,基本上沒有多大的難度了。在所有專業(yè)中設(shè)計(jì)、后期、特效、影視角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視數(shù)字特效設(shè)計(jì)等都很好學(xué),對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)的需求不是很大.而影視模型渲染就對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)有較高的要求。
最后一句話,世上無難事,就怕有心人。
一、動(dòng)漫設(shè)計(jì)工資一般多少
如果懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術(shù)的雙向影視動(dòng)畫專業(yè)人才年薪甚至可以拿到30萬(wàn)元。從薪水的情況看3D動(dòng)畫以及影視動(dòng)畫行業(yè)收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區(qū)在那里3D動(dòng)畫創(chuàng)作人員月薪一萬(wàn)元是比較正常的,而純粹從事技術(shù)工作的人員月薪至少也是3000元。影視行業(yè)制作人員工資大多按件計(jì)酬,一個(gè)熟練的動(dòng)畫制作人員月薪平均為四五千元左右,而且高者可達(dá)2萬(wàn)元。只要能力達(dá)到影視動(dòng)畫方面的人才實(shí)現(xiàn)高薪并不僅是夢(mèng)想。
二、動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)有哪些就業(yè)方向
就業(yè)方向:
1. 廣告公司、影視后期公司、各類制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等從事影視特效工作。
2. 制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特效、影片剪輯等工作 。
3. 影視公司,電視臺(tái),動(dòng)畫制作公司從事二維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫制作等工作。
4. 游戲公司、次時(shí)代游戲工作室等工作。
就業(yè)崗位:
插畫,二維三維動(dòng)畫,漫畫,概念設(shè)計(jì),影視后期制作,配音,游戲制作,電視欄目包裝,銷售,編劇,燈光舞臺(tái)設(shè)計(jì),教育類。
動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展增速是毋庸置疑的,國(guó)內(nèi)一些知名的大型企業(yè)和投資機(jī)構(gòu)也紛紛試水動(dòng)畫市場(chǎng),看好動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的前景。當(dāng)前我國(guó)的游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)尚處在蓬勃發(fā)展期,加之十八大以來我國(guó)制定的相關(guān)文化方針政策對(duì)動(dòng)漫行業(yè)的明顯傾向性更是使得動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)踏上了高速列車軌道。但是快速的發(fā)展也帶來了許多的尷尬,而其中最為突出的問題就是動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)人才嚴(yán)重不足,相關(guān)統(tǒng)計(jì)表明我國(guó)現(xiàn)在的動(dòng)漫行業(yè)的人才缺失以達(dá)到了百萬(wàn)之眾。所以與我國(guó)大的就業(yè)形勢(shì)相比動(dòng)漫行業(yè)的就業(yè)形勢(shì)要明朗許多。因此,綜上看來動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)后還是相對(duì)比較好找工作的。
學(xué)畫畫,本就不是一件輕松的事情,所以大家要努力堅(jiān)持,努力的去克服各種困難!加油吧~!贈(zèng)人玫瑰手有余香,祝您好運(yùn)一生一世,如果你覺得有用,請(qǐng)點(diǎn)贊轉(zhuǎn)發(fā),謝謝^_^!
影視動(dòng)畫是很有前景的產(chǎn)業(yè),涉及行業(yè)非常廣泛,如:電影特效,漫畫創(chuàng)作,平面印刷品的設(shè)計(jì),三維動(dòng)畫,虛擬仿真,多媒體技術(shù),網(wǎng)頁(yè)制作等。
本專業(yè)培養(yǎng)掌握影視動(dòng)畫創(chuàng)作的基本理論和基本知識(shí)、影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)及制作的技能;具有影視動(dòng)畫片的編導(dǎo)能力和初步的創(chuàng)作能力,并具有較高審美能力和藝術(shù)修養(yǎng)的應(yīng)用型高級(jí)技術(shù)人才。在動(dòng)畫制作公司,影視公司,網(wǎng)絡(luò)游戲公司,電視臺(tái),大型企業(yè)、事業(yè)和部隊(duì)等單位,從事影視動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作的相關(guān)工作。
影視動(dòng)畫專業(yè)就業(yè)前景主要是在廣告影視類公司和動(dòng)畫游戲類公司從事影視動(dòng)畫欄目包裝與設(shè)計(jì)、影視制作、故事本繪制、原畫設(shè)計(jì)、插畫設(shè)計(jì)、二維動(dòng)畫制作、三維美術(shù)制作、動(dòng)畫制作等相關(guān)工作。
有!目前中國(guó)的動(dòng)漫電影正在不斷蓬勃發(fā)展,也越來越好看到動(dòng)漫電影層出不窮,如《哪吒》,和月底新出的《姜子牙》還有《大圣歸來》等一系列影視作品出現(xiàn)帶動(dòng)了中國(guó)第一波漫潮,但是要去做到這種程度的制作水平需要你付出實(shí)打?qū)嵉暮顾?,假如你只是想?dāng)做打工工資這樣的話影響不大,但是一定要在你選定的領(lǐng)域不斷的去深耕去學(xué)習(xí)你才會(huì)有不一樣的收獲。
其實(shí)不用過多擔(dān)心前景問題,我們依然可以有穩(wěn)定的生活,只不過關(guān)鍵是你的選擇,是堅(jiān)持下去互與其安然一世罷了
我呢,只不過不想活得像個(gè)甲乙丙丁。
3-D電影是用兩個(gè)3D攝像頭從不同角度拍攝,從而得到3D效果。
3d動(dòng)畫是在2d的基礎(chǔ)上用電腦技術(shù)制作成3d動(dòng)畫2D的定義2D即二維,在一個(gè)平面上的內(nèi)容就是二維。 二維即左右、上下兩個(gè)方向,不存在前后。在一張紙上的內(nèi)容就可以看做成是二維。即只有面積,沒有立體。二維是平面技術(shù)的一種,例如普通的平面動(dòng)漫,稱之為二維動(dòng)漫、簡(jiǎn)稱二維。3D的定義 3D即三維,三維是指在平面二維系中又加入了一個(gè)方向向量構(gòu)成的空間系。所謂三維,按大眾理論來講,只是人為規(guī)定的互相交錯(cuò)(垂直是一個(gè)很有特性的理解)的三個(gè)方向,用這個(gè)三維坐標(biāo),看起來可以把整個(gè)世界任意一點(diǎn)的位置確定下來。原來,三維是為了確定位置。三維既是坐標(biāo)軸的三個(gè)軸,即x軸、y軸、z軸,其中x表示左右空間,y表示上下空間,z表示前后空間,這樣就形成了人的視覺立體感,三維動(dòng)畫就是由三維制作軟件制作出來的立體動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)再發(fā)展的趨勢(shì)。4D的定義 4D就是3D根據(jù)愛因斯坦的理論就是加上了時(shí)間的概念。從而時(shí)間與空間想結(jié)合就成了所謂的4D空間。3D電影和3DS帶給我們的畫面是3D立體圖像,那么什么是3D立體圖像呢?立體圖像通俗的講就是利用人們兩眼視覺差別和光學(xué)折射原理在一個(gè)平面內(nèi)使人們可直接看到一幅三維立體圖 ,畫中事物既可以凸出于畫面之外,也可以深藏其中,活靈活現(xiàn),栩栩如生,給人們以很強(qiáng)的視覺沖擊力。它與平面圖像有著本質(zhì)的區(qū)別,平面圖像反映了物體上下、左右二維關(guān)系,人們看到的平面圖也有立體感。這主要是運(yùn)用光影、虛實(shí)、明暗對(duì)比來體現(xiàn)的,而真正的立體畫是模擬人眼看世界的原理,利用光學(xué)折射制作出來,它可以使眼睛感觀上看到物體的上下、左右、前后三維關(guān)系。是真正視覺意義上的立體畫。 立體圖像技術(shù)的出現(xiàn)是在圖像領(lǐng)域彩色替代黑白后又一次技術(shù)革命,也是圖像行業(yè)發(fā)展的未來趨勢(shì),掌握了立體圖像制作技術(shù)就是掌握了圖像行業(yè)發(fā)展的金鑰匙。立體圖像行業(yè)是二十一世紀(jì)的黃金產(chǎn)業(yè),被專家譽(yù)為“時(shí)間與金錢的搖藍(lán)”。真正意義上的4D電影目前根本就不存在,個(gè)人認(rèn)為外面所謂的4D電影準(zhǔn)確的說是環(huán)境互動(dòng)3D電影,隨著3D立體電影中畫面的變化,影院內(nèi)會(huì)利用風(fēng)扇刮風(fēng),椅子會(huì)活動(dòng),當(dāng)畫面中有海浪撲來的時(shí)候,座位前面會(huì)有裝置向你身上潑水等等,給人一種身臨其境的感受,但其影片依然是3D電影?,F(xiàn)在外面還有所謂的6D電影,6D電影就是在環(huán)境互動(dòng)上更進(jìn)一步,增加了互動(dòng)的項(xiàng)目,比如增加氣味釋放,讓你在看電影時(shí)可以聞到等等。普通網(wǎng)友分不清的游戲里的3D與3D立體,以前所說的3D游戲不是真正的3D立體游戲,盡管我們玩的確實(shí)是3D游戲,但這個(gè)3D是針對(duì)電腦內(nèi)部顯卡渲染過程而言,對(duì)于玩家來說,我們看到的圖像是電腦內(nèi)部三維物體“投影”到顯示器上的一幀幀二維畫面,最終我們看到的圖像其實(shí)是2D的,顯示效果與電視/電影沒有本質(zhì)區(qū)別。3D立體游戲目前最火的是阿凡達(dá),需戴眼鏡才能看出立體效果,是真正具有立體感、距離感的游戲,給人產(chǎn)生一種躍然紙上、栩栩如生般的立體3D。希望看完這篇文章能讓你明白3DS是一部怎么樣的掌機(jī),3DS將會(huì)如何沖擊人們的視覺。
2D電影是技術(shù)成熟的高精密度電影,運(yùn)用創(chuàng)造視覺形象和鏡頭組接的表現(xiàn)手段,在銀幕的空間和時(shí)間里塑造運(yùn)動(dòng)的,音畫結(jié)合的,逼真的具體形象。
3D立體影院是在普通投影數(shù)字電影基礎(chǔ)上,在片源制作時(shí),片源畫面使用左右眼錯(cuò)位2路顯示,每通道投影畫面使用兩臺(tái)投影機(jī)投射相關(guān)畫面,通過偏振鏡片與偏振眼鏡,片源左右眼畫面分別對(duì)映投射到觀眾左右眼球,從而產(chǎn)生立體臨場(chǎng)效果。4D動(dòng)感影院是相對(duì)3D立體影院而言的。是在3D立體影院基礎(chǔ)上,加上觀眾周邊環(huán)境的各種特效和專業(yè)動(dòng)感座椅。
一、類別不同
1、2D和3D是從維數(shù)上說的,2D電影觀影者看的普通電影,只能看到一個(gè)平面熒幕;3D觀影鏡將熒幕映射成一個(gè)三維空間效果(具有長(zhǎng)度、寬度和高度)。
2、4D在3D立體電影的基礎(chǔ)上加上了震動(dòng)、刮風(fēng)、下雨、閃電等特效。2D電影是一種以現(xiàn)代科技成果為工具與材料,運(yùn)用創(chuàng)造視覺形象和鏡頭組接的表現(xiàn)手段,在銀幕的空間和時(shí)間里,塑造運(yùn)動(dòng)的、音畫結(jié)合的、逼真的具體形象。3D電影即立體電影是利用人雙眼的視角差和會(huì)聚功能制作的可產(chǎn)生立體效果的電影。出現(xiàn)于1922年。這種電影放映時(shí)兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特制眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會(huì)聚功能,合成為立體視覺影像。4D電影(或四維電影)是在3D立體電影的基礎(chǔ)上和周圍環(huán)境特效模擬仿真而組成的新型影視產(chǎn)品,但不是幾何意義上的四維空間。三、效果不同 1、2D和3D的效果是完全不同的,2D僅僅只能看一個(gè)平面,而3D則能感受到一個(gè)空間的存在。2、4D電影讓體驗(yàn)者在觀看4D影片時(shí)能夠獲得視聽觸嗅等全方位感受,并營(yíng)造出身臨其境、驚險(xiǎn)刺激的感覺。
2D的定義2D即二維,在一個(gè)平面上的內(nèi)容就是二維。 二維即左右、上下兩個(gè)方向,不存在前后。在一張紙上的內(nèi)容就可以看做成是二維。即只有面積,沒有立體。二維是平面技術(shù)的一種,例如普通的平面動(dòng)漫,稱之為二維動(dòng)漫、簡(jiǎn)稱二維。3D的定義 3D即三維,三維是指在平面二維系中又加入了一個(gè)方向向量構(gòu)成的空間系。所謂三維,按大眾理論來講,只是人為規(guī)定的互相交錯(cuò)(垂直是一個(gè)很有特性的理解)的三個(gè)方向,用這個(gè)三維坐標(biāo),看起來可以把整個(gè)世界任意一點(diǎn)的位置確定下來。原來,三維是為了確定位置。三維既是坐標(biāo)軸的三個(gè)軸,即x軸、y軸、z軸,其中x表示左右空間,y表示上下空間,z表示前后空間,這樣就形成了人的視覺立體感,三維動(dòng)畫就是由三維制作軟件制作出來的立體動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)再發(fā)展的趨勢(shì)。4D的定義 4D就是3D根據(jù)愛因斯坦的理論就是加上了時(shí)間的概念。從而時(shí)間與空間想結(jié)合就成了所謂的4D空間。3D電影和3DS帶給我們的畫面是3D立體圖像,那么什么是3D立體圖像呢?立體圖像通俗的講就是利用人們兩眼視覺差別和光學(xué)折射原理在一個(gè)平面內(nèi)使人們可直接看到一幅三維立體圖 ,畫中事物既可以凸出于畫面之外,也可以深藏其中,活靈活現(xiàn),栩栩如生,給人們以很強(qiáng)的視覺沖擊力。它與平面圖像有著本質(zhì)的區(qū)別,平面圖像反映了物體上下、左右二維關(guān)系,人們看到的平面圖也有立體感。這主要是運(yùn)用光影、虛實(shí)、明暗對(duì)比來體現(xiàn)的,而真正的立體畫是模擬人眼看世界的原理,利用光學(xué)折射制作出來,它可以使眼睛感觀上看到物體的上下、左右、前后三維關(guān)系。是真正視覺意義上的立體畫。 立體圖像技術(shù)的出現(xiàn)是在圖像領(lǐng)域彩色替代黑白后又一次技術(shù)革命,也是圖像行業(yè)發(fā)展的未來趨勢(shì),掌握了立體圖像制作技術(shù)就是掌握了圖像行業(yè)發(fā)展的金鑰匙。立體圖像行業(yè)是二十一世紀(jì)的黃金產(chǎn)業(yè),被專家譽(yù)為“時(shí)間與金錢的搖藍(lán)”。真正意義上的4D電影目前根本就不存在,個(gè)人認(rèn)為外面所謂的4D電影準(zhǔn)確的說是環(huán)境互動(dòng)3D電影,隨著3D立體電影中畫面的變化,影院內(nèi)會(huì)利用風(fēng)扇刮風(fēng),椅子會(huì)活動(dòng),當(dāng)畫面中有海浪撲來的時(shí)候,座位前面會(huì)有裝置向你身上潑水等等,給人一種身臨其境的感受,但其影片依然是3D電影?,F(xiàn)在外面還有所謂的6D電影,6D電影就是在環(huán)境互動(dòng)上更進(jìn)一步,增加了互動(dòng)的項(xiàng)目,比如增加氣味釋放,讓你在看電影時(shí)可以聞到等等。普通網(wǎng)友分不清的游戲里的3D與3D立體,以前所說的3D游戲不是真正的3D立體游戲,盡管我們玩的確實(shí)是3D游戲,但這個(gè)3D是針對(duì)電腦內(nèi)部顯卡渲染過程而言,對(duì)于玩家來說,我們看到的圖像是電腦內(nèi)部三維物體“投影”到顯示器上的一幀幀二維畫面,最終我們看到的圖像其實(shí)是2D的,顯示效果與電視/電影沒有本質(zhì)區(qū)別。3D立體游戲目前最火的是阿凡達(dá),需戴眼鏡才能看出立體效果,是真正具有立體感、距離感的游戲,給人產(chǎn)生一種躍然紙上、栩栩如生般的立體3D。希望看完這篇文章能讓你明白3DS是一部怎么樣的掌機(jī),3DS將會(huì)如何沖擊人們的視覺。
學(xué)3d動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)怎么樣?前景好嗎?
學(xué)影視動(dòng)漫專業(yè)需要畫具嗎
黃岡動(dòng)漫培訓(xùn)中心怎么樣?
渭南影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)班怎么樣,哪個(gè)好
影視廣告設(shè)計(jì)怎么樣
3D影視動(dòng)漫有前途嗎
VR影視動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師專業(yè)
vr影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)
傳媒影視技術(shù)專業(yè)
剪輯影視專業(yè)叫什么
動(dòng)漫專業(yè)和影視專業(yè)
動(dòng)漫影視專業(yè)培訓(xùn)班
動(dòng)漫影視專業(yè)需要美術(shù)功底嗎
動(dòng)漫影視特效設(shè)計(jì)是哪個(gè)專業(yè)
大學(xué)影視特效專業(yè)
技校影視動(dòng)漫專業(yè)學(xué)什么
技校影視動(dòng)漫專業(yè)是干啥的
本科影視動(dòng)漫屬于什么專業(yè)
計(jì)算機(jī)影視動(dòng)漫專業(yè)怎么樣
動(dòng)漫原畫設(shè)計(jì)專業(yè)
3D建模動(dòng)漫游戲場(chǎng)景什么專業(yè)
3d動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)前景如何
動(dòng)漫建模收入怎么樣
動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)前景怎么樣
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!