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準確點說,3d模型專業(yè)對建模要求會比較多,講的比較細;影視動畫特效專業(yè)是偏視頻后期制作,可能會接觸到建模但會很少。
3d模型要走的方向應該是室內(nèi),家具設計,或者游戲方向,影視動畫特效不同,這個專業(yè)基本就是后期特效合成,或者一些視頻剪輯配音什么的。要怎么選擇得看你想做什么,想怎么發(fā)展。只是滿足基本工作需求的話其實兩個月是差不多的,一些培訓班的廣告所什么一個月就可以就業(yè)什么的,這些也不全是假的,如果只是學會軟件操作什么的確實一個月就夠了,不過想要做好就需要時間的積累了,要做到對軟件功能的熟練應用才會有更高的收入,這個需要的不只是軟件技術(shù),也需要個人審美能力。在電影院中,"原版2D"和"原版3D"指的是電影的不同放映格式。下面是它們的區(qū)別:
1. 原版2D:原版2D指的是電影以傳統(tǒng)的二維平面方式進行放映,觀眾觀看電影時,影像是呈現(xiàn)在一個平面上,沒有立體感。這是最常見的電影觀看方式,與電視上觀看的方式類似。
2. 原版3D:原版3D指的是電影以立體3D技術(shù)進行放映,給觀眾帶來真實的立體感。觀眾需要佩戴特制的3D眼鏡來觀看,這種眼鏡能夠過濾或分離電影中的左右畫面,通過視差原理使得左右眼看到不同的畫面,從而營造出立體的觀影效果。
區(qū)別總結(jié):
- 視覺效果:原版2D電影的影像是平面的,沒有立體感;原版3D電影通過立體3D技術(shù)創(chuàng)造出真實的立體效果。
- 票價:由于3D電影使用了特殊的技術(shù)和設備,通常3D電影的票價會比2D電影稍高。
- 觀影體驗:觀看原版3D電影需要佩戴特制的3D眼鏡,眼鏡可能會給觀影體驗帶來些許不便,并且某些人群(如一些兒童和眼部疾病患者)可能不適合觀看3D電影。
需要注意的是,雖然電影根據(jù)放映格式不同可以分為2D和3D,但這并不代表電影內(nèi)容或故事情節(jié)有所不同。選擇觀看2D還是3D版本的電影,主要取決于個人對立體效果的喜好以及對3D眼鏡的適應程度。
原版2D和原版3D的區(qū)別是:原版2D是沒有3D效果的普通二維影像,而原版3D則是使用特殊的技術(shù)使影像呈現(xiàn)出立體感,需要戴上3D眼鏡觀看。在觀影時,原版2D和原版3D的視覺效果和空間表現(xiàn)都會有所不同。
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