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1、專業(yè)知識(shí)不同 動(dòng)畫設(shè)計(jì)是動(dòng)畫影片中負(fù)責(zé)繪制動(dòng)畫的工作人員。動(dòng)畫設(shè)計(jì)分為人物造型設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì),動(dòng)畫設(shè)計(jì)師要運(yùn)用運(yùn)動(dòng)學(xué)原理,使靜態(tài)的人物、場(chǎng)景在二維、三維中連貫的運(yùn)動(dòng)。同時(shí)為這個(gè)動(dòng)畫提供藝術(shù)的詼諧性,這是動(dòng)畫的主流。 動(dòng)漫設(shè)計(jì)屬于CG(ComputerGraphics簡(jiǎn)寫)行業(yè)部分。主要通過(guò)漫畫、動(dòng)畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫、動(dòng)畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作模式。 2、概念不同 動(dòng)漫設(shè)計(jì)是通過(guò)現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動(dòng)畫軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作等任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。 動(dòng)畫設(shè)計(jì)是培養(yǎng)具有二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的創(chuàng)作,教學(xué)和研究等方面的知識(shí)及能力,能在影視動(dòng)畫的創(chuàng)作、繪制、教育、科研等單位從事動(dòng)畫設(shè)計(jì)和創(chuàng)作、教學(xué)和科研等方面的專門人才。 學(xué)生要學(xué)習(xí)動(dòng)畫設(shè)計(jì)方面的基本理論和基本知識(shí),通過(guò)動(dòng)畫思維能力的培養(yǎng)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)方法、技能的基本訓(xùn)練,培養(yǎng)具備本專業(yè)方向創(chuàng)新設(shè)計(jì)的基本素質(zhì)。 擴(kuò)展資料: 動(dòng)漫設(shè)計(jì)和平面設(shè)計(jì)的區(qū)別: 1、動(dòng)漫設(shè)計(jì)和平面設(shè)計(jì)是具有共融性的兩個(gè)方面,在一定條件下可以相互轉(zhuǎn)化的,動(dòng)漫設(shè)計(jì)是指通過(guò)漫畫、動(dòng)畫等結(jié)合故事形式,以平面、二維、三維動(dòng)畫等表現(xiàn)形式凸顯出來(lái)的藝術(shù)。平面設(shè)計(jì)是廣泛指具有藝術(shù)性和專業(yè)性,是一種通過(guò)多種表現(xiàn)形式來(lái)表達(dá)的創(chuàng)造模式。 2、動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)需要掌握很多專業(yè)性知識(shí),比較重要的是圖像基礎(chǔ)、計(jì)算機(jī)圖形以及廣告設(shè)計(jì)等方面的專業(yè)知識(shí),并能熟練應(yīng)用計(jì)算機(jī)軟件進(jìn)行實(shí)際動(dòng)漫開(kāi)發(fā)工作,學(xué)習(xí)課程包括:Flash動(dòng)畫制作、3DsMAX、素描、影視后期合成等。 平面設(shè)計(jì)適合的工作包括:平面設(shè)計(jì)師、美術(shù)指導(dǎo)、設(shè)計(jì)總監(jiān)、美工人員。 3、動(dòng)漫設(shè)計(jì)和平面設(shè)計(jì)最大的區(qū)別是動(dòng)漫設(shè)計(jì)比平面設(shè)計(jì)更專業(yè),平面設(shè)計(jì)比動(dòng)漫設(shè)計(jì)綜合性強(qiáng)一些,而一般的游戲動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校的畢業(yè)學(xué)員,能夠扎實(shí)掌握理論基礎(chǔ)和擁有全面的綜合能力,從而可以勝任多數(shù)的多媒體設(shè)計(jì)崗位。
CG動(dòng)畫一般是指借助計(jì)算機(jī)來(lái)制作的動(dòng)畫,有2D的和3D的區(qū)分。一般來(lái)說(shuō),CG動(dòng)畫制作需要有一定的美術(shù)基礎(chǔ),并且懂得相應(yīng)的軟件操作,如PS、3Dmax、Maya等等。其實(shí)cg動(dòng)畫的應(yīng)用范圍非常廣泛,建議大家選擇自己感興趣的行業(yè)進(jìn)行對(duì)口的學(xué)習(xí)。
目前,cg動(dòng)畫制作應(yīng)用比較廣泛的行業(yè)有游戲與影視行業(yè)。在游戲行業(yè)中,原畫設(shè)計(jì)、3d建模設(shè)計(jì)等相關(guān)的工作,都屬于cg動(dòng)畫制作;影視行業(yè)的原畫設(shè)計(jì)、模型渲染、角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)等也都同樣屬于cg動(dòng)畫制作。由于影視行業(yè)和游戲行業(yè)的要求與規(guī)范不同,需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容也不同,所以建議大家可以先選擇好自己的就業(yè)意向,在進(jìn)行學(xué)習(xí)。
以影視角色動(dòng)畫來(lái)說(shuō),除去基本的美術(shù)知識(shí)外,還需要學(xué)會(huì)通過(guò)Maya軟件進(jìn)行基本的建模、動(dòng)畫人物肢體行走控制、綜合動(dòng)作設(shè)計(jì)、重量感訓(xùn)練、肢體語(yǔ)言表演、動(dòng)畫表演等內(nèi)容,掌握了這些技能,你可以勝任影視動(dòng)畫師的崗位。
1、動(dòng)漫設(shè)計(jì)屬于CG(ComputerGraphics簡(jiǎn)寫)行業(yè)部分。主要通過(guò)漫畫、動(dòng)畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫、動(dòng)畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作模式。2、數(shù)字媒體藝術(shù)是一個(gè)跨自然科學(xué)、社會(huì)科學(xué)和人文科學(xué)的綜合性學(xué)科,集中體現(xiàn)了“科學(xué)、藝術(shù)和人文”的理念。這一術(shù)語(yǔ)中的數(shù)字反映其科技基礎(chǔ),媒體強(qiáng)調(diào)其立足于傳媒行業(yè),藝術(shù)則明確其所針對(duì)的是藝術(shù)作品創(chuàng)作和數(shù)字產(chǎn)品的藝術(shù)設(shè)計(jì)等應(yīng)用領(lǐng)域。該領(lǐng)域目前屬于交叉學(xué)科領(lǐng)域,涉及造型藝術(shù)、藝術(shù)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)語(yǔ)言、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、信息與通信技術(shù)等方面的知識(shí)。
UI界面設(shè)計(jì)與版式設(shè)計(jì)的區(qū)別
CG動(dòng)畫和動(dòng)漫的區(qū)別
角色設(shè)計(jì)與cg插畫一樣嗎
交互設(shè)計(jì)與ui設(shè)計(jì)的區(qū)別
ux與ui設(shè)計(jì)的區(qū)別
3d影視模型與游戲模型區(qū)別
cg動(dòng)漫影視培訓(xùn)
cg影視動(dòng)漫培訓(xùn)
vr影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)
剪映與影視后期的區(qū)別
動(dòng)漫影視設(shè)計(jì)培訓(xùn)
動(dòng)漫影視設(shè)計(jì)就業(yè)前景
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)與影視動(dòng)畫
動(dòng)畫與影視后期的區(qū)別
cg原畫和cg插畫的區(qū)別
cg插畫與原畫設(shè)計(jì)的區(qū)別
動(dòng)漫與原畫的區(qū)別
插畫設(shè)計(jì)與封面設(shè)計(jì)的區(qū)別
插畫都是板繪的嗎
3D動(dòng)漫與2D動(dòng)漫的區(qū)別
3d和2d動(dòng)漫和CG的區(qū)別
cg和動(dòng)漫的區(qū)別
動(dòng)漫3d與2d的區(qū)別
動(dòng)漫與設(shè)計(jì)就業(yè)前景
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!