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主要是MAYA。學(xué)完影視動(dòng)畫(huà)可以從事廣告,劇組,短視頻制作的,電視臺(tái),影樓后期,MV,電影特效公司等。
根據(jù)自身?xiàng)l件,為了糊口就業(yè)的,最好是什么類(lèi)型的活都能做,多會(huì)幾種技術(shù)更好,可以大量接活,接不同類(lèi)型的活,離職也能快速找到下家公司,工資也不會(huì)很低。
家境好,不著急賺錢(qián),有職業(yè)目標(biāo),且愿意付出時(shí)間成長(zhǎng),想追求夢(mèng)想的,可以往一個(gè)專(zhuān)一的方向發(fā)展,比如影視視效制作領(lǐng)域。
行業(yè)正在上升期,巔峰還未到來(lái),是可以跟行業(yè)一起成長(zhǎng)吃紅利的一個(gè)領(lǐng)域。
尤其是流浪地球,哪吒等視效類(lèi)電影火起來(lái)以后,很多資本涌向數(shù)字影視制作行業(yè),無(wú)論技術(shù)和投資都會(huì)有更多機(jī)遇。
當(dāng)然如果你的技術(shù)成長(zhǎng)速度優(yōu)于行業(yè)需求,也可以先往國(guó)外視效制作發(fā)展,再轉(zhuǎn)回國(guó)內(nèi)。世界知名的電影特效公司如工業(yè)光魔,維塔,迪士尼等,中國(guó)的特效公司歷史比較久的是BASE FX,06年成立起一直在中國(guó)本土發(fā)展,曾三度獲得艾美獎(jiǎng),作品有海王,大黃蜂,星球大戰(zhàn),星際迷航3等大概200部作品,藝術(shù)家多數(shù)是中國(guó)人。BASE FX在北京,無(wú)錫,廈門(mén)制作團(tuán)隊(duì)的人才新人都是BASE公司的倍視學(xué)院培養(yǎng)出來(lái)的。
在倍視學(xué)院提升過(guò)的學(xué)員,是有相當(dāng)大的機(jī)會(huì)留在BASE FX工作的。
個(gè)人認(rèn)為如果沒(méi)有基本功的話(huà),很難學(xué)會(huì)。即便有老師帶,也需要至少一年。1 看之前對(duì)于三維動(dòng)畫(huà)的接觸程度。比如以前有沒(méi)有學(xué)過(guò),如果是純外行的話(huà),我估計(jì)根本沒(méi)戲。首先三維動(dòng)畫(huà)制作用的軟件都是英文,里面的所有命令都是外文,屬于專(zhuān)業(yè)詞匯。哪怕英語(yǔ)好也需要一個(gè)一個(gè)去查2 一個(gè)人的話(huà)可以完成,不過(guò)需要掌握的知識(shí)量就成倍上漲。那么首先我們都知道制作三維動(dòng)畫(huà)至少包括幾個(gè)模塊,這還不算前期構(gòu)思畫(huà)圖之類(lèi)的東西。
我們要會(huì)建模,動(dòng)畫(huà)有主角,那么主角模型我們要會(huì)建。
然后材質(zhì),我們要知道怎么把模型用合適的材質(zhì)表現(xiàn)出來(lái),不然就好像一個(gè)石膏像一樣的東西肯定不行。
然后是綁定,動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà)要?jiǎng)?,那么綁定了才能合理的運(yùn)動(dòng)。
之后是動(dòng)畫(huà),然后動(dòng)力學(xué),最后要合成。這還不算前期構(gòu)思劇情設(shè)計(jì)等等。3 三維動(dòng)畫(huà)如果只做簡(jiǎn)單的,比如40秒或者3分鐘之內(nèi),一個(gè)人做上1個(gè)月估計(jì)也夠了,但是如果做宏大一點(diǎn)的,比如一部10分鐘的短片或者動(dòng)畫(huà),那么就需要一個(gè)小組來(lái)共同完成,每個(gè)人專(zhuān)攻一個(gè)模塊。
4 手繪基礎(chǔ)如果有最好了,但是也不是必須的總而言之:內(nèi)行還好,比如建筑動(dòng)畫(huà)想做三維影視動(dòng)畫(huà),或者改行做游戲動(dòng)畫(huà),那么原來(lái)建筑動(dòng)畫(huà)用3DMAX軟件,只需要從新學(xué)一下MAYA軟件就行了,但是外行的話(huà),就需要從頭系統(tǒng)去學(xué)。
最好還是要一個(gè)好老師來(lái)帶
我是做MAYA影視動(dòng)畫(huà)的,給你一點(diǎn)自己的建議:首先是不要選ATI的顯卡,那是給做平面的準(zhǔn)備的,一定要選N卡。
其次是要選“顯存”大的顯卡1G都不多,真的,渲染吃顯存吃的很厲害。
最后就是做工和散熱,沒(méi)好的品質(zhì)不能擔(dān)當(dāng)如此重任的,推薦華碩的或者是訊景的。
你掌握了以上原則,就可以自己選合適的顯卡了。
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