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精選回答
來自善良就魔鏡的回答 2024-01-27 16:44:43

影視特效就業(yè)前景很好以下詳細(xì)說明:

一,行業(yè)人才缺乏的是高級人才,工作三年以上,跟過多種項(xiàng)目的人才供不應(yīng)求。同時(shí)國內(nèi)各大高校,各大培訓(xùn)機(jī)構(gòu)每年輸出一批批相關(guān)專業(yè)學(xué)生,但是公司不需要新人,最多作為基礎(chǔ)勞動力慢慢培養(yǎng)。受工作生態(tài)環(huán)境影響,能達(dá)到資深級別的從業(yè)人員稀少。

二,資深人才薪資基本10k以上或更高。初級從業(yè)人員薪資無下限,看個(gè)人能力,公司福利。大概一到三年為初級,三到五年為中級,五年以上為資深。

三,特效行業(yè)中工作內(nèi)容相同又不同。影視,游戲,電視。這三類目前行業(yè)內(nèi)使用的軟件和知識儲備是不同的。影視用到maya,houdini等軟件,游戲用到max,u3d,ue4等,電視欄目用到c4d,ae等。影視更多考慮真實(shí)性的現(xiàn)實(shí)美感,游戲考慮刺激眼球的沖擊力,電視節(jié)目注重唯美,舒適的感覺。從業(yè)人員考慮轉(zhuǎn)行又害怕轉(zhuǎn)行。

四,市場好。但是對特效行業(yè)工作者并不友好。前段時(shí)間的陰陽合同事件表明特效工作在整個(gè)項(xiàng)目中的資金比僅占相當(dāng)小的一部分,但是一個(gè)項(xiàng)目中的特效工作人數(shù)絕對是相當(dāng)大的一部分。特效工作者待遇相對比很差。

其它,特效行業(yè)加班嚴(yán)重,熬夜時(shí)有發(fā)生,制作內(nèi)容修改次數(shù)多到令人崩潰等很多問題是造成行業(yè)人才不斷流失的主要原因,資深人才在達(dá)到一定程度與年齡后,考慮到自身與家庭以及未來的生活,一部分會考慮從事工作節(jié)奏舒緩的職業(yè),如高校教師,培訓(xùn)講師,會逐步離開一線工作,將特效工作作為兼職。

目前來說特效行業(yè)是一個(gè)朝陽產(chǎn)業(yè),從業(yè)人員也在積極的建造更好的工作生態(tài)。不過這是一個(gè)漫長的過程,是需要幾年,十幾年?都無法推測。

影視特效的發(fā)展前景不錯(cuò)。 

影視后設(shè)計(jì)作正逐漸成為當(dāng)今全球最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)之一,特別是在中國大力發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的利好政策刺激下,影視行業(yè)更呈現(xiàn)出無可阻擋的磅礴氣勢。

 廣電總局明確指出,廣播影視數(shù)字化建設(shè)的首要任務(wù)是數(shù)字化轉(zhuǎn)換,與此同時(shí),數(shù)字電視改造也開始在省、市各級電視網(wǎng)中積極推進(jìn)。

一方面是國家政策的引導(dǎo),另一方面是市場需求和技術(shù)進(jìn)步等因素的影響,網(wǎng)絡(luò)電視、IP電視、移動電視等新媒體不斷涌現(xiàn),數(shù)字影視后期設(shè)計(jì)技術(shù)人才因此成為各方爭奪的熱點(diǎn)。 但目前影視后期設(shè)計(jì)的從業(yè)人員大多來自傳統(tǒng)影視專業(yè)或者計(jì)算機(jī)等其他行業(yè),熟練掌握數(shù)字影視采、編、播技能的高素質(zhì)人才非常稀缺,據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)保守統(tǒng)計(jì),目前能夠熟練操作全高清數(shù)字?jǐn)z像機(jī)的人才缺口就在20萬人左右。

來自感動望可樂的回答 2024-01-27 16:44:43

ue4晴天光照強(qiáng)度100-200合適。晴天設(shè)置100-200即可,因?yàn)樵谇缣旃饩€充足,設(shè)置過高的ISO值會讓照片過曝,導(dǎo)致細(xì)節(jié)丟失。另外,如果需要拍攝更暗的場景,可以考慮使用三角架或增加光線等方法。

在拍攝中需要根據(jù)具體場景和效果選擇ISO值,使用合適的ISO值可以幫助我們拍出更加清晰、明亮的照片,提高照片質(zhì)量。

同時(shí),在后期調(diào)整時(shí)也能夠更好地保留照片細(xì)節(jié),提高修圖效果

ue4晴天光照強(qiáng)度不能太強(qiáng),也不能太弱。一般光照強(qiáng)度在15一30度最合適。

來自火星上憶白開水的回答 2024-01-27 16:44:43

你好,我叫波波,游戲設(shè)計(jì)從業(yè)者。

常用軟件有maya 3dsmax zbrush ue4 Photoshop substancepainter 等

游戲設(shè)計(jì)一個(gè)有三大部分,美術(shù)設(shè)計(jì)。策劃設(shè)計(jì),程序設(shè)計(jì)。

美術(shù)設(shè)計(jì)就是游戲中和美術(shù)相關(guān)的部分,這部分包含三個(gè)方面,概念設(shè)計(jì),和三維設(shè)計(jì)師,交互設(shè)計(jì)師。概念設(shè)計(jì)師或者叫原畫設(shè)定,把握游戲世界觀,三維設(shè)計(jì)就是把原畫所要表達(dá)的氣氛表達(dá)出來,交互設(shè)計(jì)就是人與游戲的交于邏輯界面,。

策劃設(shè)計(jì),就是關(guān)乎游戲玩法,比如吃雞游戲,fps,MMO,等等,游戲任務(wù)安排等等,一個(gè)游戲如果不考慮畫面,可玩性多大很重要,歷史上太多好看不好玩的游戲了,這里不一一列舉。

程序設(shè)計(jì)很簡單。就是讓你的游戲能跑起來。

更詳細(xì)的還是要看你想做游戲哪些方面。不懂得可以私聊我哈[大笑]。

一款游戲不是用一款軟件就可以開發(fā)出來的,牽涉到的軟件也很多,下面我就給你列幾款,一般大型的游戲都是用到如下軟件、1.設(shè)計(jì),一般前期設(shè)計(jì)圖概念圖可以是手繪,也可以是在軟件中設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)的軟件很多,一般可以畫畫的軟件都行,如ps、sai、painter等,2建模動畫,一般用到的軟件3dmax 、maya、犀牛等3D建模軟件,影視后期軟件ae、premiere、等,最后一步就是編寫程序,軟件就不好說,看你是學(xué)習(xí)的什么語言但常用的是c語言編譯器需要你自己去選擇。游戲設(shè)計(jì)一般分為幾大塊,原畫設(shè)計(jì)、動畫制作、動作指導(dǎo)、特效、聲音、編程、測試。

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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