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Unity可以接受包括fbx、obj等格式的模型文件,常見的制作流程會(huì)選擇3DMax、Maya、Zbrush、Blender等專業(yè)建模工具制作立體模型。雖然unity也可以自行建模,但是只能簡(jiǎn)易建模,效果一般,還是專業(yè)建模軟件更方便、制作效果更好。幾款軟件功能都非常強(qiáng)大,建模技術(shù)也都比較成熟,廣泛應(yīng)用在影視、游戲等行業(yè)。
硬件型號(hào):惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Autodesk 3ds max2021&&Autodesk Maya 2020.4 &&ZBrush 2021 中文版
1.13GB。
Unity是實(shí)時(shí)3D互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)。包括游戲開發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車設(shè)計(jì)、影視在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,借助Unity將創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)。Unity平臺(tái)提供一整套完善的軟件解決方案,可用于創(chuàng)作、運(yùn)營(yíng)和變現(xiàn)任何實(shí)時(shí)互動(dòng)的2D和3D內(nèi)容,支持平臺(tái)包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。
你好,Unity引擎本身的大小相對(duì)較小,大約為幾百M(fèi)B。但隨著項(xiàng)目開發(fā)的進(jìn)行,引擎所占用的內(nèi)存會(huì)逐漸增加,具體取決于項(xiàng)目的規(guī)模和復(fù)雜程度。通常來(lái)說(shuō),Unity項(xiàng)目會(huì)占用數(shù)GB的內(nèi)存,甚至更多。
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