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剛畢業(yè)的話 最好先從事 VR影視動漫
就業(yè)前景還是看好的,企業(yè)需求很大。可以從事VR開發(fā)設計、VR仿真、VR建模、VR場景這樣的技術工程師崗位。比如游戲公司(特別是手游公司)、VR虛擬現(xiàn)實體驗店等等。值得關注的是目前在電腦端國內已經面世的游戲產品有500款左右,規(guī)模已經超過移動端,內容深度與游戲交互性也要更上一層樓??梢奝C端VR游戲的發(fā)展前景已經受到市場的認可。
現(xiàn)在互聯(lián)網行業(yè)開發(fā)的薪資水平算是很高的,而VR游戲開發(fā)工程師的薪資水平更是高中之高,初級U3D游戲開發(fā)程序員的薪資就可以達到8K左右,工作2年以上的可以達到15K,3年經驗的可以拿到20萬到30萬的年薪,還是很不錯的。
普通程序員是 6000中級程序員是 8000高級程序員是 20000注: 月工資為了錢你還不如去搞市場技術第一我覺得這句話說的不錯,,如果單純是打工做程序員,不容易攢大錢很多人就是先做程序員,再慢慢過渡到做程序員的老板~
主要由操作系統(tǒng)、處理器、光學組件、攝像頭和傳感器、存儲器幾部分構成。不管 AR 設備的形態(tài)如何,光學環(huán)節(jié)對于 AR 眼鏡尤為重要,對顯示視野、分辨率、刷新率、延時、 眩暈、定位跟蹤精度等都提出了較高的要求。
以 Hololens 為例,其主要硬件是全息處理模塊、2 個光導透明全息透鏡(三極光電科技的體全息光波導量產號稱成本僅為1美元)、2 個 LCos 微型投影以及 6 個攝像頭,其中光學組件(含透明全息透鏡和高清光引擎)與處理器的成本達到 75%,是整機的核心。發(fā)展低成本,高性能,更加輕薄的光學組件是目前 AR 研究課題之一。
VR產品的成本是由多個因素決定的,包括硬件成本、軟件開發(fā)成本、人力成本、運營成本等。
硬件成本包括VR頭顯、手柄、傳感器等設備的價格,軟件開發(fā)成本則包括游戲或應用程序的開發(fā)費用。
人力成本包括設計師、工程師、測試人員等團隊的薪資和福利費用。運營成本則包括市場推廣、服務器維護等費用??偝杀疽虍a品類型而異,平均成本大約在數(shù)千到數(shù)十萬美元之間。
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