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動畫設計專業(yè)的主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫制作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網(wǎng)頁設計與制作、計算機軟件應用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視特效合成等
影視動畫是很有前景的產(chǎn)業(yè),涉及行業(yè)非常廣泛,如:電影特效,漫畫創(chuàng)作,平面印刷品的設計,三維動畫,虛擬仿真,多媒體技術,網(wǎng)頁制作等。
本專業(yè)培養(yǎng)掌握影視動畫創(chuàng)作的基本理論和基本知識、影視動畫設計及制作的技能;具有影視動畫片的編導能力和初步的創(chuàng)作能力,并具有較高審美能力和藝術修養(yǎng)的應用型高級技術人才。在動畫制作公司,影視公司,網(wǎng)絡游戲公司,電視臺,大型企業(yè)、事業(yè)和部隊等單位,從事影視動畫的設計與制作的相關工作。
主要專業(yè)課程:傳統(tǒng)動畫原理、角色設計、場景設計、廣告設計、視聽語言、表演、腳本創(chuàng)作、影視場景建模、三維角色動畫、影視材質(zhì)特效等。
兩者的側重點不同,影視動畫對角色動作的要求更細膩,并且具備豐 富的表情。但游戲里對角色走路的動作要求很高,游戲里角色都有明 顯的呼吸動作,很細膩,而影視里很少把呼吸的動作做的很明顯。不 過感覺動畫的原理,不管是游戲還是動畫的,都一樣。在這個專業(yè)上 cgwang應該說是比較權威的,可以去他們那咨詢一下,上次看了他們 網(wǎng)站上更新的數(shù)字角色動畫專業(yè)很好,加入了游戲動畫的課程,很先 進,不愧稱作是行業(yè)中的領跑者。唉,對cgwang的這個專業(yè)垂涎已久 ,比較崇拜王康慧的??!奮進啊.....
你好,動畫片的上映和播放方式與電影類似,通常需要經(jīng)過以下幾個步驟:
1. 制作階段:動畫片制作團隊根據(jù)故事情節(jié)和角色設計等要素,繪制出動畫原畫和場景。
2. 后期制作階段:將原畫和場景進行數(shù)字化處理,加入音效和配樂,制作成最終版的動畫片。
3. 宣傳階段:制作團隊會通過海報、預告片和宣傳活動等方式進行宣傳,吸引觀眾的注意力。
4. 發(fā)行階段:將動畫片交由發(fā)行公司進行發(fā)行,包括與電影院簽訂放映合同、制作電影院宣傳海報、制作電影院放映廣告等。
5. 放映階段:動畫片在電影院進行放映,觀眾購買電影票后進入電影院觀看。
此外,現(xiàn)在還有許多視頻網(wǎng)站和電視臺也會購買動畫片的播放權,進行網(wǎng)絡和電視播放。
首先要在所在省市立項備案,制作完成后去總局申請放映許可。找家合適的發(fā)行公司執(zhí)行宣發(fā)工作。有一點最重要,宣發(fā)費用控制在30萬以內(nèi),動畫電影不好賣,上映就是勝利,不要在制作費用以外做無謂的投入了。
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同學您好!