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不難。動畫專業(yè)的就業(yè)前景非常廣,畢業(yè)后可以從事本專業(yè)的工作,也可以從事跨專業(yè)設(shè)計類工作,當然也能考公務(wù)員和進事業(yè)單位,基本沒有限制。動畫專業(yè)畢業(yè)的學生就業(yè)范圍比較廣,本專業(yè)的崗位包括:二維動畫設(shè)計師、三維動畫設(shè)計師、動畫模型設(shè)計師、動畫原畫設(shè)計師、flash動畫師、動畫周邊設(shè)計師、動畫特效師等等;跨專業(yè)可從事的崗位包括:平面設(shè)計師、影視制作人員、網(wǎng)頁設(shè)計師、游戲設(shè)計師等等。
就業(yè)不難,動畫專業(yè)就業(yè)前景廣闊,工資待遇也不錯,就業(yè)方向有廣播電視部門,影視制作公司,動畫基地,廣告公司,音像出版機構(gòu),學校,網(wǎng)絡(luò)公司,游戲軟件公司,新聞出版社等。
動漫設(shè)計就業(yè)前景較好。我國動漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時期,由于動漫人才的歷史積累和培訓(xùn)問題,導(dǎo)致了動漫人才的缺失,所以動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)趨勢較好。
動漫設(shè)計就業(yè)前景
從人才需求上看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機會。 動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關(guān)從業(yè)人員,直接從事動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:
故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端。動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結(jié)構(gòu)的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素。
就職位類別來看,動漫專業(yè)教育的指向標落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。 動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。
這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標,動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的缺口。
現(xiàn)在我們國家的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的比較好,動漫產(chǎn)業(yè)是一個朝陽行業(yè)。動漫設(shè)計專業(yè)的畢業(yè)生將來可以在廣告行業(yè)、電視、電影、影視包裝、游戲、動畫公司等行業(yè)從事相關(guān)職位的工作。動畫設(shè)計專業(yè)的學生可以從事的崗位有:動畫師、平面設(shè)計師、美工、淘寶美工、UI設(shè)計師、后期制作、三維動畫師、IOS開發(fā)工程師等等。
方法/步驟
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1、學動漫設(shè)計專業(yè)好就業(yè)
從2010年開始我們動漫行業(yè)的人才缺口不斷加大,人才缺口從去年的30萬增加到2013年的60萬,動漫行業(yè)人才緊缺,促使動漫專業(yè)的人才就業(yè)非常好。相比傳統(tǒng)和其他行業(yè)動漫設(shè)計學員就業(yè)率逐年增多,促使越來越多的人才選擇動漫行業(yè)。
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2、動漫行業(yè)前景好
動漫給大家的印象就是新技術(shù)、朝陽產(chǎn)業(yè),同時它做為文化產(chǎn)業(yè)的一部分,是我們國家重點發(fā)展的領(lǐng)域,從中央到地方都出臺各種政策,支持和扶持動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。動漫在中國做為經(jīng)濟發(fā)展的寵兒開始茁壯成長。
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3、動漫行業(yè)人才待遇和薪資高
相比其他的技術(shù)產(chǎn)業(yè),動漫行業(yè)的薪資待遇要高出20%左右,福利待遇也好很多。一般剛就職企業(yè)的員工薪資都在3000元左右,工作1-2年的動漫行業(yè)人才薪資都在5000-8000之間,工作5年以上的薪資都會過萬,而且企業(yè)為了更好的吸引人才,推出各種福利待遇,如年薪30萬,提供住房,無息買房等各種福利待遇。
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人才缺口的逐年增加,各種政策的支持,高薪資待遇和福利等這些都說明動漫設(shè)計行業(yè)的美好前景和巨大的發(fā)展?jié)摿?,讓零基礎(chǔ)的愛好者也看到了希望,沒有基礎(chǔ)想進入動漫行業(yè)也不再遙遠,動漫設(shè)計培訓(xùn)讓零基礎(chǔ)的動漫愛好者也能快速加入到了這個熱門高薪的行業(yè)。如成都翡翠教育每年定向為企業(yè)培養(yǎng)動漫人才,拉動了一方經(jīng)濟的發(fā)展。想發(fā)展學習的青年們,翡翠教育真誠歡迎你!
其實沒什么可以逃避的…
雖說中國動畫市場正在蓬勃發(fā)展,屬于朝陽產(chǎn)業(yè),我也相信這個行業(yè)未來會是一片光明。不過…換句話也就是說,目前只是起步階段,近幾年的時間還不可能推廣開來。。
所以說,動畫專業(yè)的學生,畢業(yè)后找到對口工作的機會相比于其他行業(yè)要小的多。并且大多數(shù)的情況下,這個行業(yè)目前對外提供的崗位通常是需要長期經(jīng)驗的業(yè)內(nèi)人士。招收實習生的崗位不太多,這也對剛畢業(yè)的學生來說很不利…
不過凡事都有例外,如果是真正熱愛并且有天賦。完全可以選擇這個行業(yè)發(fā)展下去,畢竟人生能選擇一件感興趣的工作是多么幸運的一件事情!
漫畫是一種藝術(shù)的表現(xiàn)形式,用簡單而且夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫,隨著科技的發(fā)展,漫畫又有了更加多樣的發(fā)展,比如動漫。漫畫自出現(xiàn)就受到了非常廣泛的關(guān)注,60、70后對漫畫的記憶大多停留在小人書那類的連環(huán)畫冊80、90后人們對漫畫的記憶是機器貓、名偵探柯南之類的各種漫畫書,不管是哪類人,哪種記憶,對漫畫的喜歡都是一樣的,想要成為一個著名的漫畫設(shè)計師是很多人的夢想,小編就總能聽到,學漫畫有前途嗎這類問題,那今天就來聊聊學動漫有前途嗎這個話題。
雖然現(xiàn)在動漫越來越多了,但是還是有很多人喜歡紙質(zhì)的漫畫書,而且現(xiàn)在很多雜志、報刊的插畫都大量應(yīng)用漫畫做插畫,而且動漫設(shè)計首先也是需要有漫畫手繪稿件,才能根據(jù)這個稿件去設(shè)計模型,添加動作特效,所以動漫設(shè)計中手繪漫畫的過程是非常重要的過程。
看看漫畫師的工作領(lǐng)域有哪些吧,漫畫師的工作領(lǐng)域包括了游戲制作公司,動畫公司,PC端網(wǎng)游公司,網(wǎng)頁游戲公司和移動媒體游戲公司、報社、雜志社、電視臺、廣告公司以及影視后期制作公司等。
工作領(lǐng)域廣泛就證明發(fā)展方向是很多的,先來說說報社、雜志社領(lǐng)域,如果漫畫師在報社、雜志社工作,主要是為其來畫一些插畫,隨著時代的發(fā)展報紙、雜志的品類是不斷的增加,就需要大量的漫畫師繪制插畫,可見在這個領(lǐng)域,漫畫師的前途是很好的;接下來說說游戲公司,如果漫畫師進入游戲公司,做的是游戲原畫設(shè)定的工作,需要為有構(gòu)建整個美術(shù)風格,并且設(shè)計出所有的角色、場景、道具等,這個崗位對游戲研發(fā)來說是非常重要的,也是非常緊缺的,所以就業(yè)前景和發(fā)展前景都很好;最后,再來說說動漫影視方向,如果漫畫師進入動漫影視公司,就是為動漫影視角色設(shè)定原型、設(shè)計動漫場景,也是動漫影視制作中非常重要的環(huán)節(jié),發(fā)展前景也非常好。
針對目前動漫市場的火爆程度來看,以后動漫發(fā)展還是不錯。如果按照現(xiàn)在動漫的效果,人物形象,故事內(nèi)容等都是不錯的發(fā)展方向。當然有市場就有競爭,有競爭就有壓力,有壓力才能動力,所以如果能選擇這方面為以后的發(fā)展方向也是很有前途的。
我感覺吧,漫畫師還是很有前途的,現(xiàn)在咱們的國產(chǎn)動漫正在進步中,這兩年的國漫質(zhì)量越來越好,收獲了不少忠實的粉絲,所以說,現(xiàn)在加入這個行業(yè)可以說是有很大的發(fā)展前景的,相信咱們國漫也會比以前更好?。。?/p>
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