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影視作品的定義是:一種通過攝影機拍攝記錄在膠片上,通過播放器放映出來一種已完成藝術(shù)作品的統(tǒng)稱。影視作品也是一種藝術(shù)作品,它由攝影藝術(shù)以及聲音結(jié)合,融合了視覺與聽覺藝術(shù)。
動漫則是動畫和漫畫的合稱。
也就是說至少漫畫是不屬于影視作品的,因為他既不通過攝影機拍攝記錄,也無需通過播放器放映。是完全不同于影視作品的藝術(shù)形式。
動畫要求制作者有一定的審美能力,具有一定的繪畫功底,了解人物、動物等運動規(guī)律,夸張變形的手法創(chuàng)作動漫形象,制作由一張張不同動作但有連續(xù)的畫面組成的作品,成為了我們看到的動畫。而繪畫,基本要求是一定的美術(shù)功底,對造型刻畫深入,掌握物體的結(jié)構(gòu)、光影、對造型進(jìn)行提煉。以精確、準(zhǔn)確對人物、事物進(jìn)行繪制在紙上或其他媒體上的圖形。美術(shù)包含動畫,影視也包含動畫具體說的說 ,就是美術(shù)是一個的范圍,包含很多方面的東西,像油畫,素描等都是美術(shù),動畫也是美術(shù)的一種。
1. 人物設(shè)定:游戲美術(shù)以簡單為主而動畫美術(shù)根據(jù)動畫電影的要求會有所不同;
2. 建模:游戲美術(shù)主要用于即時演算,模型越簡單,計算機運行的速度就會越快,因此,游戲美術(shù)的模型盡量做到面少。動畫美術(shù)對畫面質(zhì)量要求較高,并且播放的成片不需要電腦即時演算,因此,需要精模。
3. 渲染:游戲美術(shù)動畫渲染通常由游戲引擎即時渲染,而動畫美術(shù)則根據(jù)影片的需要,采用各種渲染模式進(jìn)行渲染。
4. 軟件使用方面:游戲美術(shù)基本用的都是3DMAX而動畫美術(shù)一般使用的是MAYA。 如果樓主是美術(shù)??飘厴I(yè)的話,想從事這方面的工作,那就需要通過專業(yè)的技能培訓(xùn)學(xué)校進(jìn)行精修,畢竟學(xué)校中學(xué)到的美術(shù)知識還是與相關(guān)公司需要的專業(yè)技能有所脫節(jié)。樓主想從事游戲美術(shù)工作的話,建議去GA游戲培訓(xùn)基地提升一下自己的設(shè)計能力。GA是國內(nèi)唯一的所有師資力量均來自國內(nèi)大型游戲公司的在職資深開發(fā)人員(如EPIC,EA,完美時空)的培訓(xùn)機構(gòu)。另外他們的課程安排與教學(xué)內(nèi)容都是時下最先進(jìn)的,與現(xiàn)實游戲公司設(shè)計方法緊密的相結(jié)合。
卡通是英語譯音,漫畫,動漫都是日語來的,動畫片是典型的中國造詞。
卡通、漫畫是一個意思,就泛指卡通漫畫形象啊,作品啊。動漫、動畫就是拍成視頻、電視、電影作品的,從屬于卡通漫畫。
其實這都是一個意思,動漫,動畫片是在電視上看到的,而動漫比較特指日本制作的,動畫片指國產(chǎn)和歐美的。漫畫、卡通比較特指印刷品。
動畫和漫畫接近但藝術(shù)特點是很有區(qū)別的,漫畫改編需要動畫片的需要來制作,不是照搬,把故事性不強的漫畫改編成動畫是需要原創(chuàng)的,策劃一部動畫本身是請一個漫畫家來設(shè)計,包括情節(jié)和內(nèi)容?,F(xiàn)在搞動畫和漫畫的人有很大的隔閡,做動畫兼做漫畫創(chuàng)作的人非常少,人們的觀念在轉(zhuǎn)變。
“卡通”一詞是由外文中的(源自英文:Cartoon,意大利文:cartone,荷蘭語:karton)音譯而來。本身即具有多種含義在內(nèi)。主要以漫畫,動畫為主。狹義的是指美國和歐洲等地的漫畫和(帶有兒童向的幽默動畫作品)動畫。廣義的指各國各地中有著各自的風(fēng)格,隨著時代的發(fā)展,會不斷變化的卡通漫畫、動畫。一般會通過歸納,夸張,變形的手法來塑造各種形象。
“動漫”是動畫和漫畫的合稱與縮寫。在其他語言相當(dāng)少用。隨著現(xiàn)代傳媒技術(shù)的發(fā)展,動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯(lián)系日趨緊密,兩者常被合而為“動漫”。
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