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動漫設(shè)計與制作專業(yè)培養(yǎng)具備計算機(jī)動畫設(shè)計、數(shù)字聲像合成技術(shù)能力,計算機(jī)二維、三維動畫制作及影視后期制作能力的高級技術(shù)應(yīng)用性專門人才。
開設(shè)院校:
北京工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院
北京北大方正軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院
北京科技經(jīng)營管理學(xué)院
北京吉利大學(xué)
天津電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院
天津城市職業(yè)學(xué)院
唐山師范學(xué)院
河北美術(shù)學(xué)院
河北科技學(xué)院
河北科技師范學(xué)院
張家口教育學(xué)院
山西工商學(xué)院
山西傳媒學(xué)院
渤海大學(xué)
大連科技學(xué)院
沈陽工程學(xué)院
牡丹江大學(xué)
湖州職業(yè)技術(shù)學(xué)院
等等
動漫設(shè)計與制作專業(yè)培養(yǎng)具備計算機(jī)動畫設(shè)計、數(shù)字聲像合成技術(shù)能力,計算機(jī)二維、三維動畫制作及影視后期制作能力的高級技術(shù)應(yīng)用性專門人才。
動漫設(shè)計與制作專業(yè)屬于計算機(jī)專業(yè)類。動漫設(shè)計與制作專業(yè)培養(yǎng)具備計算機(jī)動畫設(shè)計、數(shù)字聲像合成技術(shù)能力,計算機(jī)二維、三維動畫制作及影視后期制作能力的高級技術(shù)應(yīng)用性專門人才。動漫設(shè)計與制作專業(yè)的主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構(gòu)成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設(shè)計、插畫設(shè)計、Flash動畫制作、Photoshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網(wǎng)頁設(shè)計與制作、計算機(jī)軟件應(yīng)用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視特效合成等。畢業(yè)生可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計公司、動漫設(shè)計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。
動畫要求制作者有一定的審美能力,具有一定的繪畫功底,了解人物、動物等運動規(guī)律,夸張變形的手法創(chuàng)作動漫形象,制作由一張張不同動作但有連續(xù)的畫面組成的作品,成為了我們看到的動畫。而繪畫,基本要求是一定的美術(shù)功底,對造型刻畫深入,掌握物體的結(jié)構(gòu)、光影、對造型進(jìn)行提煉。以精確、準(zhǔn)確對人物、事物進(jìn)行繪制在紙上或其他媒體上的圖形。美術(shù)包含動畫,影視也包含動畫具體說的說 ,就是美術(shù)是一個的范圍,包含很多方面的東西,像油畫,素描等都是美術(shù),動畫也是美術(shù)的一種。
1. 人物設(shè)定:游戲美術(shù)以簡單為主而動畫美術(shù)根據(jù)動畫電影的要求會有所不同;
2. 建模:游戲美術(shù)主要用于即時演算,模型越簡單,計算機(jī)運行的速度就會越快,因此,游戲美術(shù)的模型盡量做到面少。動畫美術(shù)對畫面質(zhì)量要求較高,并且播放的成片不需要電腦即時演算,因此,需要精模。
3. 渲染:游戲美術(shù)動畫渲染通常由游戲引擎即時渲染,而動畫美術(shù)則根據(jù)影片的需要,采用各種渲染模式進(jìn)行渲染。
4. 軟件使用方面:游戲美術(shù)基本用的都是3DMAX而動畫美術(shù)一般使用的是MAYA。 如果樓主是美術(shù)??飘厴I(yè)的話,想從事這方面的工作,那就需要通過專業(yè)的技能培訓(xùn)學(xué)校進(jìn)行精修,畢竟學(xué)校中學(xué)到的美術(shù)知識還是與相關(guān)公司需要的專業(yè)技能有所脫節(jié)。樓主想從事游戲美術(shù)工作的話,建議去GA游戲培訓(xùn)基地提升一下自己的設(shè)計能力。GA是國內(nèi)唯一的所有師資力量均來自國內(nèi)大型游戲公司的在職資深開發(fā)人員(如EPIC,EA,完美時空)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。另外他們的課程安排與教學(xué)內(nèi)容都是時下最先進(jìn)的,與現(xiàn)實游戲公司設(shè)計方法緊密的相結(jié)合。
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大家都在學(xué)
同學(xué)您好!