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首先是有一個故事和美術(shù)就是story and art,然后是構(gòu)建模型,建立骨架結(jié)構(gòu)。
第4步呢是建構(gòu)表面,
第5步進(jìn)行布景攝影。
第6步進(jìn)行角色動畫之作。
第7步進(jìn)行模擬。
第8步要調(diào)試燈光。
第9步就是進(jìn)行成像制作。
不過每一部電影都要經(jīng)過這些步驟,但是過程并非完全按順序進(jìn)行的
1.首先硬件設(shè)施要有吧,工作室、電腦……
2.主要就是技術(shù)人員了,導(dǎo)演、主美,模型動畫師,后期制作人員等等…
3.就是要有劇本,然后根據(jù)劇本制作分鏡頭、場景、動畫等等…最后后期特效合成等
宮崎駿的動畫到目前為止的任何一部都是手繪的。。
宮崎駿曾經(jīng)說過:“動畫需要用人類的手來繪制,所以,在我有生之年,我都會一直用彩色鉛筆來創(chuàng)作?!?/p>
盡管現(xiàn)在數(shù)字動畫和電腦特技盛行,但宮崎駿認(rèn)為只有手繪動畫才能保留那份真實性和生活的味道,電腦特技太過古怪離奇和虛擬,并不是他要追求的。
手繪動畫的人物都是靠一張一張連續(xù)的畫動起來,其標(biāo)準(zhǔn)是24格/秒。也就是1秒里面有24張畫,所以一部電影里面有多少張畫,樓主可想而知。
因此宮崎駿的動畫部部是精品,每一部的制作都需要好幾年的時間。
當(dāng)然一部動畫并不是全部由宮崎駿一個人負(fù)責(zé)的,具體的分工應(yīng)該很細(xì)的。而宮崎駿是總監(jiān)督,所以整個吉卜力工作室的動畫制作手法都是較為傳統(tǒng)純粹的。
但很多日本人都很喜歡這種傳統(tǒng)的動畫制作方式,因此宮崎駿的動畫在日本總是那么的受歡迎,經(jīng)久不衰。
一、撰寫文案腳本
動畫片的劇本與電視、電影的有很大不同。動畫片劇本中應(yīng)盡避免復(fù)雜的對話,側(cè)重用畫面動作講故事,最好的動畫是通過滑稽的動作取勝。導(dǎo)演根據(jù)文字劇本繪制出類似連環(huán)畫的草圖,將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。
二、美術(shù)設(shè)定
設(shè)定好該片主要的人物造型、畫面色調(diào)、畫面風(fēng)格等等。矢量圖一般用AI,手繪風(fēng)格的就用PS。一般情況下,會根據(jù)文案腳本,先把短片里所有出現(xiàn)的人物統(tǒng)一畫出來,然后畫一兩頁稿子來確定色調(diào)等等。美術(shù)設(shè)定是一個非常重要的過程,一般由設(shè)計組的組長來做。美術(shù)設(shè)定做好了,就開始根據(jù)腳本大批量的繪制原畫分鏡。
3、原畫分鏡
動畫分鏡頭設(shè)計就是體現(xiàn)動畫片敘事語言風(fēng)格、構(gòu)架故事的邏輯、控制節(jié)奏的重要環(huán)節(jié)。動畫分鏡頭設(shè)計實際上是導(dǎo)演對一部動畫片的理解和表現(xiàn)的周密思考;同時亦是導(dǎo)演對影片的總體設(shè)計和施工藍(lán)圖。
動畫片的創(chuàng)作不同于電影。它是采用后期前置的模式進(jìn)行的,即不允許有片比(電影或電視劇的拍攝都允許有不同程度的片比,分鏡頭的創(chuàng)作過程實際上已經(jīng)是對一部動畫片進(jìn)行了一次初剪輯。
4、動畫制作
所有的分鏡畫好以后,我們就需要將這些畫面“動”起來了,主要使用的軟件是AE。如果說原畫分鏡是一個“搬磚”的工作,那么做動畫就是一個“碼磚+扛水泥+貼瓷磚”的活了,動畫制作是一個需要密切配合的團(tuán)體活動。
動畫制作分為二維動畫制作、三維動畫制作和定格動畫制作,像網(wǎng)頁上流行的flash動畫不屬于純二維動畫;二維動畫和三維動畫是當(dāng)今世界上運用得比較廣泛的動畫形式。
5、配音剪輯
動畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對較簡單,將逐個鏡頭按順序結(jié)合在一起,適當(dāng)刪減沒用的部分,在各鏡頭結(jié)合處編輯結(jié)合方法后即可。最后找合適的配音演員將畫面和聲音對位后輸出影片就初步完成一部動畫的制作了。
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