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動(dòng)畫要求制作者有一定的審美能力,具有一定的繪畫功底,了解人物、動(dòng)物等運(yùn)動(dòng)規(guī)律,夸張變形的手法創(chuàng)作動(dòng)漫形象,制作由一張張不同動(dòng)作但有連續(xù)的畫面組成的作品,成為了我們看到的動(dòng)畫。而繪畫,基本要求是一定的美術(shù)功底,對(duì)造型刻畫深入,掌握物體的結(jié)構(gòu)、光影、對(duì)造型進(jìn)行提煉。以精確、準(zhǔn)確對(duì)人物、事物進(jìn)行繪制在紙上或其他媒體上的圖形。美術(shù)包含動(dòng)畫,影視也包含動(dòng)畫具體說(shuō)的說(shuō),就是美術(shù)是一個(gè)的范圍,包含很多方面的東西,像油畫,素描等都是美術(shù),動(dòng)畫也是美術(shù)的一種。
1.人物設(shè)定:游戲美術(shù)以簡(jiǎn)單為主而動(dòng)畫美術(shù)根據(jù)動(dòng)畫電影的要求會(huì)有所不同;
2.建模:游戲美術(shù)主要用于即時(shí)演算,模型越簡(jiǎn)單,計(jì)算機(jī)運(yùn)行的速度就會(huì)越快,因此,游戲美術(shù)的模型盡量做到面少。動(dòng)畫美術(shù)對(duì)畫面質(zhì)量要求較高,并且播放的成片不需要電腦即時(shí)演算,因此,需要精模。
3.渲染:游戲美術(shù)動(dòng)畫渲染通常由游戲引擎即時(shí)渲染,而動(dòng)畫美術(shù)則根據(jù)影片的需要,采用各種渲染模式進(jìn)行渲染。
4.軟件使用方面:游戲美術(shù)基本用的都是3DMAX而動(dòng)畫美術(shù)一般使用的是MAYA。如果樓主是美術(shù)專科畢業(yè)的話,想從事這方面的工作,那就需要通過(guò)專業(yè)的技能培訓(xùn)學(xué)校進(jìn)行精修,畢竟學(xué)校中學(xué)到的美術(shù)知識(shí)還是與相關(guān)公司需要的專業(yè)技能有所脫節(jié)。樓主想從事游戲美術(shù)工作的話,建議去GA游戲培訓(xùn)基地提升一下自己的設(shè)計(jì)能力。GA是國(guó)內(nèi)唯一的所有師資力量均來(lái)自國(guó)內(nèi)大型游戲公司的在職資深開發(fā)人員(如EPIC,EA,完美時(shí)空)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。另外他們的課程安排與教學(xué)內(nèi)容都是時(shí)下最先進(jìn)的,與現(xiàn)實(shí)游戲公司設(shè)計(jì)方法緊密的相結(jié)合。
第一階段
劇本寫作與編輯
計(jì)算機(jī)操作基礎(chǔ)
劇本寫作與編輯
設(shè)計(jì)素描
色彩
Photoshop基礎(chǔ)平面技法
第二階段
分鏡頭腳本
二維角色設(shè)計(jì)
動(dòng)漫高級(jí)繪畫
Illustrator圖形設(shè)計(jì)
3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)及實(shí)踐
3D游戲低模角色設(shè)計(jì)與制作
職業(yè)素質(zhì)教育
第三階段
3D游戲綁定與動(dòng)畫制作
動(dòng)漫數(shù)碼、游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)綜合實(shí)訓(xùn)
Maya三維設(shè)計(jì)與道具制作
Maya高級(jí)場(chǎng)景表現(xiàn)
第四階段
Maya 高級(jí)角色表現(xiàn)
ZBRUSH軟件雕刻技術(shù)
Maya高級(jí)材質(zhì)表現(xiàn)
Maya影視動(dòng)畫
After Effect數(shù)碼影視合成與特效
電子競(jìng)技活動(dòng)策劃與直播解說(shuō)
動(dòng)漫數(shù)碼、游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)綜合實(shí)訓(xùn)
影視動(dòng)漫是很有前景的產(chǎn)業(yè),涉及行業(yè)非常廣泛,如:電影特效,漫畫創(chuàng)作,平面印刷品的設(shè)計(jì),三維動(dòng)畫,虛擬仿真,多媒體技術(shù),網(wǎng)頁(yè)制作等。
本專業(yè)培養(yǎng)掌握影視動(dòng)畫創(chuàng)作的基本理論和基本知識(shí)、影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)及制作的技能;具有影視動(dòng)畫片的編導(dǎo)能力和初步的創(chuàng)作能力,并具有較高審美能力和藝術(shù)修養(yǎng)的應(yīng)用型高級(jí)技術(shù)人才。在動(dòng)畫制作公司,影視公司,網(wǎng)絡(luò)游戲公司,電視臺(tái),大型企業(yè)、事業(yè)和部隊(duì)等單位,從事影視動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作的相關(guān)工作。
影視動(dòng)畫專業(yè)的主干課程有動(dòng)畫美術(shù)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫基礎(chǔ)、三維動(dòng)畫制作(Maya或Max等)、無(wú)紙動(dòng)畫、影視后期處理等。在專業(yè)方面學(xué)習(xí)二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)相關(guān)知識(shí)、平面廣告設(shè)計(jì)與排版相關(guān)知識(shí)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)相關(guān)知識(shí)、三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)相關(guān)知識(shí)。
很高興回答你的問(wèn)題,如果是大學(xué)學(xué)習(xí)的課程的話,就相對(duì)比較全面了,其主要課程有:影視文學(xué)基礎(chǔ)、劇本創(chuàng)作、數(shù)碼影像概論、影像畫面設(shè)計(jì)、vray渲染設(shè)計(jì)、視聽語(yǔ)言、人體結(jié)構(gòu)、動(dòng)畫原理與鑒賞、角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)、平面與色彩構(gòu)成、圖像處理(photoshop)、三維設(shè)計(jì)(3Ds MAX)、多媒體技術(shù)合成(premirere)、電腦繪圖(CorelDraw和CAD)、三維動(dòng)畫特效(Maya)、影視編輯(AE)等。但在大學(xué)學(xué)習(xí)中,課程多,涉獵范圍廣,且更注重其專業(yè)理論,真正上機(jī)實(shí)踐的機(jī)會(huì)并不是太多,所以就造成很多畢業(yè)生畢業(yè)后難以用成熟精美的作品而得到一份滿意的工作。所以在這里,我還是推薦題主去做一些系統(tǒng)而專業(yè)的培訓(xùn),在培訓(xùn)班中更加注重各種軟件的運(yùn)用,上機(jī)訓(xùn)練時(shí)間較長(zhǎng),進(jìn)步更快,一般學(xué)習(xí)半年就可以達(dá)到很好的水平了。
c4d和3dmax角色動(dòng)畫哪個(gè)好
3DMax和影視后期哪個(gè)好
ps和影視剪輯學(xué)哪個(gè)好
動(dòng)漫專業(yè)和影視專業(yè)
動(dòng)漫和影視哪個(gè)就業(yè)前景好
動(dòng)漫影視專業(yè)需要美術(shù)功底嗎
動(dòng)漫設(shè)計(jì)和影視后期哪個(gè)好
動(dòng)畫專業(yè)和影視制作哪個(gè)好
動(dòng)畫專業(yè)影視和游戲的區(qū)別
動(dòng)畫制作和影視后期哪個(gè)好
動(dòng)畫和影視專業(yè)哪個(gè)好
動(dòng)畫和影視后期哪個(gè)好
動(dòng)畫影視特效制作培訓(xùn)哪個(gè)好
動(dòng)畫設(shè)計(jì)和影視設(shè)計(jì)哪個(gè)好
和影視相關(guān)的專業(yè)
工業(yè)動(dòng)畫和影視動(dòng)畫哪個(gè)好就業(yè)
工作廣告設(shè)計(jì)和影視剪輯哪個(gè)好
建模和影視剪輯哪個(gè)發(fā)展前景好
建模和影視后期哪個(gè)好
大學(xué)哪個(gè)專業(yè)學(xué)美術(shù)原畫
插畫報(bào)考哪個(gè)專業(yè)好
3D動(dòng)畫專業(yè)和包裝設(shè)計(jì)哪個(gè)好
3dmax和SW做動(dòng)畫哪個(gè)好
動(dòng)漫和平面設(shè)計(jì)哪個(gè)專業(yè)好
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!