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影視作品的定義是:一種通過(guò)攝影機(jī)拍攝記錄在膠片上,通過(guò)播放器放映出來(lái)一種已完成藝術(shù)作品的統(tǒng)稱。影視作品也是一種藝術(shù)作品,它由攝影藝術(shù)以及聲音結(jié)合,融合了視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)藝術(shù)。
動(dòng)漫則是動(dòng)畫和漫畫的合稱。
也就是說(shuō)至少漫畫是不屬于影視作品的,因?yàn)樗炔煌ㄟ^(guò)攝影機(jī)拍攝記錄,也無(wú)需通過(guò)播放器放映。是完全不同于影視作品的藝術(shù)形式。
動(dòng)畫要求制作者有一定的審美能力,具有一定的繪畫功底,了解人物、動(dòng)物等運(yùn)動(dòng)規(guī)律,夸張變形的手法創(chuàng)作動(dòng)漫形象,制作由一張張不同動(dòng)作但有連續(xù)的畫面組成的作品,成為了我們看到的動(dòng)畫。而繪畫,基本要求是一定的美術(shù)功底,對(duì)造型刻畫深入,掌握物體的結(jié)構(gòu)、光影、對(duì)造型進(jìn)行提煉。以精確、準(zhǔn)確對(duì)人物、事物進(jìn)行繪制在紙上或其他媒體上的圖形。美術(shù)包含動(dòng)畫,影視也包含動(dòng)畫具體說(shuō)的說(shuō),就是美術(shù)是一個(gè)的范圍,包含很多方面的東西,像油畫,素描等都是美術(shù),動(dòng)畫也是美術(shù)的一種。
1.人物設(shè)定:游戲美術(shù)以簡(jiǎn)單為主而動(dòng)畫美術(shù)根據(jù)動(dòng)畫電影的要求會(huì)有所不同;
2.建模:游戲美術(shù)主要用于即時(shí)演算,模型越簡(jiǎn)單,計(jì)算機(jī)運(yùn)行的速度就會(huì)越快,因此,游戲美術(shù)的模型盡量做到面少。動(dòng)畫美術(shù)對(duì)畫面質(zhì)量要求較高,并且播放的成片不需要電腦即時(shí)演算,因此,需要精模。
3.渲染:游戲美術(shù)動(dòng)畫渲染通常由游戲引擎即時(shí)渲染,而動(dòng)畫美術(shù)則根據(jù)影片的需要,采用各種渲染模式進(jìn)行渲染。
4.軟件使用方面:游戲美術(shù)基本用的都是3DMAX而動(dòng)畫美術(shù)一般使用的是MAYA。如果樓主是美術(shù)專科畢業(yè)的話,想從事這方面的工作,那就需要通過(guò)專業(yè)的技能培訓(xùn)學(xué)校進(jìn)行精修,畢竟學(xué)校中學(xué)到的美術(shù)知識(shí)還是與相關(guān)公司需要的專業(yè)技能有所脫節(jié)。樓主想從事游戲美術(shù)工作的話,建議去GA游戲培訓(xùn)基地提升一下自己的設(shè)計(jì)能力。GA是國(guó)內(nèi)唯一的所有師資力量均來(lái)自國(guó)內(nèi)大型游戲公司的在職資深開發(fā)人員(如EPIC,EA,完美時(shí)空)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。另外他們的課程安排與教學(xué)內(nèi)容都是時(shí)下最先進(jìn)的,與現(xiàn)實(shí)游戲公司設(shè)計(jì)方法緊密的相結(jié)合。
卡通是英語(yǔ)譯音,漫畫,動(dòng)漫都是日語(yǔ)來(lái)的,動(dòng)畫片是典型的中國(guó)造詞。
卡通、漫畫是一個(gè)意思,就泛指卡通漫畫形象啊,作品啊。動(dòng)漫、動(dòng)畫就是拍成視頻、電視、電影作品的,從屬于卡通漫畫。
其實(shí)這都是一個(gè)意思,動(dòng)漫,動(dòng)畫片是在電視上看到的,而動(dòng)漫比較特指日本制作的,動(dòng)畫片指國(guó)產(chǎn)和歐美的。漫畫、卡通比較特指印刷品。
動(dòng)畫和漫畫接近但藝術(shù)特點(diǎn)是很有區(qū)別的,漫畫改編需要?jiǎng)赢嬈男枰獊?lái)制作,不是照搬,把故事性不強(qiáng)的漫畫改編成動(dòng)畫是需要原創(chuàng)的,策劃一部動(dòng)畫本身是請(qǐng)一個(gè)漫畫家來(lái)設(shè)計(jì),包括情節(jié)和內(nèi)容。現(xiàn)在搞動(dòng)畫和漫畫的人有很大的隔閡,做動(dòng)畫兼做漫畫創(chuàng)作的人非常少,人們的觀念在轉(zhuǎn)變。
“卡通”一詞是由外文中的(源自英文:Cartoon,意大利文:cartone,荷蘭語(yǔ):karton)音譯而來(lái)。本身即具有多種含義在內(nèi)。主要以漫畫,動(dòng)畫為主。狹義的是指美國(guó)和歐洲等地的漫畫和(帶有兒童向的幽默動(dòng)畫作品)動(dòng)畫。廣義的指各國(guó)各地中有著各自的風(fēng)格,隨著時(shí)代的發(fā)展,會(huì)不斷變化的卡通漫畫、動(dòng)畫。一般會(huì)通過(guò)歸納,夸張,變形的手法來(lái)塑造各種形象。
“動(dòng)漫”是動(dòng)畫和漫畫的合稱與縮寫。在其他語(yǔ)言相當(dāng)少用。隨著現(xiàn)代傳媒技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯(lián)系日趨緊密,兩者常被合而為“動(dòng)漫”。
特?cái)z是特技攝影電影的簡(jiǎn)稱,本意是運(yùn)用了特殊攝影技術(shù)而拍成的影片。但是由于日本人的歷史原因,現(xiàn)在的特?cái)z片特指由日本拍攝的以?shī)W特曼、假面騎士、超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)等為代表的一系列影片。其實(shí),特?cái)z片可以說(shuō)是只有在日本這樣一個(gè)特殊的國(guó)家,特殊的民族,特殊的時(shí)期才會(huì)發(fā)展壯大一類特殊影片。
特?cái)z片和動(dòng)畫片的區(qū)別在于特?cái)z片是由真人出演,而動(dòng)畫片里的人物由繪畫或電腦制作而成。
學(xué)概念設(shè)計(jì)都需要什么軟件
概念設(shè)計(jì)和原畫的區(qū)別
寶雞動(dòng)畫概念設(shè)計(jì)原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪個(gè)好
mg動(dòng)畫師多少月薪
角色概念設(shè)計(jì)和角色設(shè)計(jì)的區(qū)別
動(dòng)漫制作和影視動(dòng)畫哪個(gè)好
動(dòng)漫設(shè)計(jì)和影視動(dòng)畫哪個(gè)好
動(dòng)漫設(shè)計(jì)和影視動(dòng)畫哪個(gè)能升本
動(dòng)畫和影視專業(yè)哪個(gè)好
動(dòng)畫和影視后期哪個(gè)好
工業(yè)動(dòng)畫和影視動(dòng)畫哪個(gè)好就業(yè)
概念設(shè)計(jì)和影視模型渲染那個(gè)好
cg原畫和概念設(shè)計(jì)
從事原畫師需要具備哪些能力
動(dòng)畫制作環(huán)節(jié)中的的原畫是什么
動(dòng)畫原畫和概念設(shè)計(jì)
動(dòng)畫原畫設(shè)計(jì)的概念
原畫和三視圖的區(qū)別
原畫和世界觀概念
原畫師和CG區(qū)別
原畫師都需要那些東西
原畫設(shè)計(jì)和概念設(shè)計(jì)的區(qū)別
場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)和場(chǎng)景原畫
學(xué)原畫需要資金嗎
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!