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第一階段
劇本寫作與編輯
計(jì)算機(jī)操作基礎(chǔ)
劇本寫作與編輯
設(shè)計(jì)素描
色彩
Photoshop基礎(chǔ)平面技法
第二階段
分鏡頭腳本
二維角色設(shè)計(jì)
動(dòng)漫高級(jí)繪畫
Illustrator圖形設(shè)計(jì)
3D游戲場景設(shè)計(jì)及實(shí)踐
3D游戲低模角色設(shè)計(jì)與制作
職業(yè)素質(zhì)教育
第三階段
3D游戲綁定與動(dòng)畫制作
動(dòng)漫數(shù)碼、游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)綜合實(shí)訓(xùn)
Maya三維設(shè)計(jì)與道具制作
Maya高級(jí)場景表現(xiàn)
第四階段
Maya 高級(jí)角色表現(xiàn)
ZBRUSH軟件雕刻技術(shù)
Maya高級(jí)材質(zhì)表現(xiàn)
Maya影視動(dòng)畫
After Effect數(shù)碼影視合成與特效
電子競技活動(dòng)策劃與直播解說
動(dòng)漫數(shù)碼、游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)綜合實(shí)訓(xùn)
影視動(dòng)漫是很有前景的產(chǎn)業(yè),涉及行業(yè)非常廣泛,如:電影特效,漫畫創(chuàng)作,平面印刷品的設(shè)計(jì),三維動(dòng)畫,虛擬仿真,多媒體技術(shù),網(wǎng)頁制作等。
本專業(yè)培養(yǎng)掌握影視動(dòng)畫創(chuàng)作的基本理論和基本知識(shí)、影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)及制作的技能;具有影視動(dòng)畫片的編導(dǎo)能力和初步的創(chuàng)作能力,并具有較高審美能力和藝術(shù)修養(yǎng)的應(yīng)用型高級(jí)技術(shù)人才。在動(dòng)畫制作公司,影視公司,網(wǎng)絡(luò)游戲公司,電視臺(tái),大型企業(yè)、事業(yè)和部隊(duì)等單位,從事影視動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作的相關(guān)工作。
影視動(dòng)畫專業(yè)的主干課程有動(dòng)畫美術(shù)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫基礎(chǔ)、三維動(dòng)畫制作(Maya或Max等)、無紙動(dòng)畫、影視后期處理等。在專業(yè)方面學(xué)習(xí)二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)相關(guān)知識(shí)、平面廣告設(shè)計(jì)與排版相關(guān)知識(shí)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)相關(guān)知識(shí)、三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)相關(guān)知識(shí)。
很高興回答你的問題,如果是大學(xué)學(xué)習(xí)的課程的話,就相對(duì)比較全面了,其主要課程有:影視文學(xué)基礎(chǔ)、劇本創(chuàng)作、數(shù)碼影像概論、影像畫面設(shè)計(jì)、vray渲染設(shè)計(jì)、視聽語言、人體結(jié)構(gòu)、動(dòng)畫原理與鑒賞、角色與場景設(shè)計(jì)、平面與色彩構(gòu)成、圖像處理(photoshop)、三維設(shè)計(jì)(3Ds MAX)、多媒體技術(shù)合成(premirere)、電腦繪圖(CorelDraw和CAD)、三維動(dòng)畫特效(Maya)、影視編輯(AE)等。但在大學(xué)學(xué)習(xí)中,課程多,涉獵范圍廣,且更注重其專業(yè)理論,真正上機(jī)實(shí)踐的機(jī)會(huì)并不是太多,所以就造成很多畢業(yè)生畢業(yè)后難以用成熟精美的作品而得到一份滿意的工作。所以在這里,我還是推薦題主去做一些系統(tǒng)而專業(yè)的培訓(xùn),在培訓(xùn)班中更加注重各種軟件的運(yùn)用,上機(jī)訓(xùn)練時(shí)間較長,進(jìn)步更快,一般學(xué)習(xí)半年就可以達(dá)到很好的水平了。
動(dòng)畫要求制作者有一定的審美能力,具有一定的繪畫功底,了解人物、動(dòng)物等運(yùn)動(dòng)規(guī)律,夸張變形的手法創(chuàng)作動(dòng)漫形象,制作由一張張不同動(dòng)作但有連續(xù)的畫面組成的作品,成為了我們看到的動(dòng)畫。而繪畫,基本要求是一定的美術(shù)功底,對(duì)造型刻畫深入,掌握物體的結(jié)構(gòu)、光影、對(duì)造型進(jìn)行提煉。以精確、準(zhǔn)確對(duì)人物、事物進(jìn)行繪制在紙上或其他媒體上的圖形。美術(shù)包含動(dòng)畫,影視也包含動(dòng)畫具體說的說 ,就是美術(shù)是一個(gè)的范圍,包含很多方面的東西,像油畫,素描等都是美術(shù),動(dòng)畫也是美術(shù)的一種。
1. 人物設(shè)定:游戲美術(shù)以簡單為主而動(dòng)畫美術(shù)根據(jù)動(dòng)畫電影的要求會(huì)有所不同;
2. 建模:游戲美術(shù)主要用于即時(shí)演算,模型越簡單,計(jì)算機(jī)運(yùn)行的速度就會(huì)越快,因此,游戲美術(shù)的模型盡量做到面少。動(dòng)畫美術(shù)對(duì)畫面質(zhì)量要求較高,并且播放的成片不需要電腦即時(shí)演算,因此,需要精模。
3. 渲染:游戲美術(shù)動(dòng)畫渲染通常由游戲引擎即時(shí)渲染,而動(dòng)畫美術(shù)則根據(jù)影片的需要,采用各種渲染模式進(jìn)行渲染。
4. 軟件使用方面:游戲美術(shù)基本用的都是3DMAX而動(dòng)畫美術(shù)一般使用的是MAYA。 如果樓主是美術(shù)專科畢業(yè)的話,想從事這方面的工作,那就需要通過專業(yè)的技能培訓(xùn)學(xué)校進(jìn)行精修,畢竟學(xué)校中學(xué)到的美術(shù)知識(shí)還是與相關(guān)公司需要的專業(yè)技能有所脫節(jié)。樓主想從事游戲美術(shù)工作的話,建議去GA游戲培訓(xùn)基地提升一下自己的設(shè)計(jì)能力。GA是國內(nèi)唯一的所有師資力量均來自國內(nèi)大型游戲公司的在職資深開發(fā)人員(如EPIC,EA,完美時(shí)空)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。另外他們的課程安排與教學(xué)內(nèi)容都是時(shí)下最先進(jìn)的,與現(xiàn)實(shí)游戲公司設(shè)計(jì)方法緊密的相結(jié)合。
兩者的側(cè)重點(diǎn)不同,影視動(dòng)畫對(duì)角色動(dòng)作的要求更細(xì)膩,并且具備豐 富的表情。但游戲里對(duì)角色走路的動(dòng)作要求很高,游戲里角色都有明 顯的呼吸動(dòng)作,很細(xì)膩,而影視里很少把呼吸的動(dòng)作做的很明顯。不 過感覺動(dòng)畫的原理,不管是游戲還是動(dòng)畫的,都一樣。在這個(gè)專業(yè)上 cgwang應(yīng)該說是比較權(quán)威的,可以去他們那咨詢一下,上次看了他們 網(wǎng)站上更新的數(shù)字角色動(dòng)畫專業(yè)很好,加入了游戲動(dòng)畫的課程,很先 進(jìn),不愧稱作是行業(yè)中的領(lǐng)跑者。唉,對(duì)cgwang的這個(gè)專業(yè)垂涎已久 ,比較崇拜王康慧的??!奮進(jìn)啊.....
動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)的主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構(gòu)成、手繪漫畫、動(dòng)畫概論、卡通形象設(shè)計(jì)、插畫設(shè)計(jì)、Flash動(dòng)畫制作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與制作、計(jì)算機(jī)軟件應(yīng)用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視特效合成等
影視動(dòng)畫屬于計(jì)算機(jī)專業(yè)嗎
大專影視動(dòng)畫專業(yè)就業(yè)方向是什么
洛陽動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校哪個(gè)好
影視后期制作可以自學(xué)嗎
潮州有沒有3dmax建模培訓(xùn)班
3d影視動(dòng)畫專業(yè)
cg影視動(dòng)畫培訓(xùn)
剪輯電影視頻領(lǐng)域怎么選
動(dòng)漫專業(yè)和影視專業(yè)
動(dòng)漫影視專業(yè)培訓(xùn)班
動(dòng)畫專業(yè)和影視美術(shù)哪個(gè)好
動(dòng)畫和影視專業(yè)哪個(gè)好
北京影視剪輯培訓(xùn)哪家好
后期影視剪輯學(xué)費(fèi)
大專學(xué)影視動(dòng)畫專業(yè)好就業(yè)嗎
大專影視動(dòng)畫專業(yè)
廣告影視部專業(yè)培訓(xùn)
抖音影視剪輯有前途嗎
報(bào)名影視后期培訓(xùn)班能賺到錢嗎
深圳有學(xué)原畫師的學(xué)校嗎
漫畫原畫培訓(xùn)的課程
插畫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)機(jī)構(gòu)
3d動(dòng)畫專業(yè)最好的學(xué)校
動(dòng)漫建模師要學(xué)什么專業(yè)
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!