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美術藝術生的就業(yè)方向,美術不僅僅只是畫畫,畫畫只是它部分專業(yè),還有服裝藝術設計,美術教育專業(yè),藝術設計學專業(yè)等。 具體專業(yè)劃分及就業(yè)方向如下:
1、 服裝藝術設計:就業(yè)方向:畢業(yè)生適宜在輕工、紡織、商業(yè)、外貿等部門的服裝工廠或服裝設計單位從事服裝、服飾設計、研究工作,亦可從事服裝、服飾設計的教學工作。
2、美術教育專業(yè):就業(yè)方向:畢業(yè)生可從事普通中學、中等專業(yè)學校以及高校的美術教學工作和工礦、企業(yè)、專業(yè)團體美術組織的創(chuàng)作和設計工作。
3、藝術設計學專業(yè):就業(yè)方向:本專業(yè)培養(yǎng)具備藝術設計學教學和研究等方面的知識和能力,適合在藝術設計教育、研究、設計、出版和文博等單位從事藝術設計學教學、研究、編輯等方面工作。
4、廣告學專業(yè): 就業(yè)方向:本專業(yè)培養(yǎng)具備廣告學理論與技能、寬廣的文化與科學知識,適合在新聞媒介廣告部門、廣告公司、市場調查及信息咨詢行業(yè)以及企事業(yè)單位從事廣告經營管理、廣告策劃創(chuàng)意和設計制作、市場營銷策劃及市場調查分析工作。
5、戲劇影視美術設計專業(yè):就業(yè)方向:本專業(yè)培養(yǎng)具有一定的馬克思主義基本理論素養(yǎng),并具備戲劇、戲曲、影視和其他舞臺演出的美術設計(含燈光設計、服裝與化妝設計、布景繪制)等方面的能力,適合在劇院團、電影廠、電視臺、電視劇制作中心從事美術設計。
6、繪畫專業(yè):就業(yè)方向:本專業(yè)培養(yǎng)具有一定的馬克思主義基本理論素養(yǎng),并具備繪畫藝術創(chuàng)作、教學、研究等方面的能力,適合在文化藝術領域、教育、設計、研究、出版、管理單位從事教學、創(chuàng)作、研究、出版、管理等方面工作的高級專門人才。
7、動畫專業(yè):就業(yè)方向:本專業(yè)培養(yǎng)具備電影、電視動畫創(chuàng)作所需要的基礎知識及理論,適合在電影、電視等媒體的制作崗位上,從事動畫原畫、動畫創(chuàng)意設計和編導及三維電腦動畫創(chuàng)作理論研究方面。 目前我國的動畫專業(yè)人才緊缺。
8、藝術設計專業(yè):就業(yè)方向:本專業(yè)培養(yǎng)具備藝術設計與創(chuàng)作、教學和研究等方面的知識和能力,適合在藝術設計教育、研究、設計、生產和管理單位從事藝術設計、研究、教學、管理等方面的工作。
9、美術學專業(yè):就業(yè)方向:本專業(yè)為美術史論、美術教育領域培養(yǎng)教學和科研,美術評論和編輯、藝術管理和博物館等方面的高級專門人才,學生畢業(yè)后適合從事美術教育、美術研究、文博藝術管理、新聞出版等方面工作。
10、美術學(師范類):就業(yè)方向:本專業(yè)為美術史論、美術教育領域培養(yǎng)教學和科研,美術評論和編輯、藝術管理和博物館等方面的高級專門人才,學生畢業(yè)后適合從事高等和中等學校進行美術教學和教學研究的工作或教學研究人員和其他教育工作者。
11、環(huán)境藝術設計:就業(yè)方向:畢業(yè)生適宜在民用建筑設計部門、建筑科學研究部門、家具研究或設計部門從事設計和研究工作,在家具工廠、工藝美術設計公司、展覽設計公司、室內設計、裝飾、裝修公司從事設計和研究工作,在民用船舶、飛機裝飾研究、設計部門、環(huán)境、園林研究、設計部門從事設計和研究工作,在各級美術院校從事本專業(yè)的教學和研究工作。
12、工藝美術學:就業(yè)方向:畢業(yè)生適宜在博物館、工藝美術展覽館、工藝美術研究所、出版社、美術報刊編輯部等文化、教育、宣傳、理論研究單位從事管理、編輯、考古等實際工作和教學及研究工作。
藝術學院畢業(yè)后可能從事的一些職業(yè):
1. 藝術家:藝術學院的畢業(yè)生可以從事繪畫、雕塑、音樂、舞蹈、戲劇、電影、電視等領域的創(chuàng)作和表演工作。
2. 教師:藝術學院的畢業(yè)生可以選擇成為一名教師,在高等教育機構、中小學或藝術機構從事教學和研究工作。
3. 設計師:藝術學院的畢業(yè)生可以從事室內設計師、平面設計師、時裝設計師、產品設計師等職業(yè)。
4. 工程師:藝術學院的畢業(yè)生可以從事航空。
1. 原作或企畫:創(chuàng)作原劇本,故事,小說的人。
2. 腳本:將劇本或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割。
3. 總監(jiān)督: 導演, 一部片子全靠他了!
4. 作畫監(jiān)督: 負責整個作畫的風格。這是一個很大的賣點!
5. 美術監(jiān)督: 負責整個背景繪制的設定。
6. 攝影監(jiān)督: 將畫片拍成底片這個流程的負責人.
7. 音響監(jiān)督: 配音, 效果音, 配樂剪輯的負責人.
8. 演出: 按導演的風格用極簡單的線條畫出分鏡表.對人物的動作,場景......做出指示
9. 人物設定: 角色設定,設定一部動畫片的人物!
10.機械設定: 機械設定,設定動畫片中的機械如桌子椅子,機器人等等。
11.設計稿: 將分鏡表進一步畫成接近原畫的草稿, 告訴原畫如何工作,一般上面都有導演的指示。
12.原畫: 按設計稿畫出動畫中人物等主要動作的人,造型能力很強,有良好繪畫的基礎。(我國有些動畫加工公司有此人員,數(shù)量比較少)
13.作監(jiān):修正原畫的錯誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高)
14.背景:畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。
15.動畫: 把原畫間的動作畫全.是整個動畫片的主要部分,影響整個動畫片質量的好壞,人數(shù)最多的部門,是最基礎的環(huán)節(jié),也是工作最累,時間最長的部門。
16.動檢:保證動畫片質量好壞的關鍵,要有極強的動作觀念,空間想象能力和良好的繪畫基礎!比動畫更累的工作!
17.色指定: 指定顏色的人。也是比較麻煩的。
18.仕上(描上): 上色的人,將動畫搬到賽路路上然后上色的人,同動畫一樣,是最基礎人數(shù)最多的部門,用不著多高的繪畫基礎,只要不是色盲!有電腦上色。
19.總校:察看描上工作好壞的人。
20.拍攝:將畫好的賽路路片進行拍攝的部門。
21. 編集: 拍好片子以后的剪輯.在此會刪減掉一些鏡頭,
22.聲優(yōu)(配音):配音。大家比較熟悉的部門分鏡:現(xiàn)在已是動畫、電影、電視系列劇、廣告等各種影像媒體的制作工具之一,系指在實際拍攝或繪制之前,以圖表的方式來說明影像的構成,將連續(xù)畫面分解成以一次運鏡為單位,并且標注運鏡方式、時間長度、對白、特效等。
AI編程的就業(yè)方向有哪些?
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虛擬現(xiàn)實技術就業(yè)方向
舞臺美術設計就業(yè)方向
戲劇影視舞臺美術設計就業(yè)方向
環(huán)境設計就業(yè)方向女生
計算機技術應用就業(yè)方向
網絡工程專業(yè)就業(yè)方向
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