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影視建模和游戲建模的區(qū)別在于在影視和游戲?qū)δP偷囊蟛灰粯樱?/p>
1、布線要求:影視是四邊面,游戲是以三邊面計算;
2、材質(zhì)的要求:影視要求材質(zhì)更真實,逼真;游戲可以有風(fēng)格化;
3、形體要求:要求還原現(xiàn)實,游戲會美化和美型;
4、面數(shù)的控制:影視模型的面數(shù)一般會比游戲面數(shù)高;
5、軟件使用:影視一般用maya,游戲一般用max;發(fā)展前景:這兩個的發(fā)展前景都不錯,從2018年中國游戲和影視的產(chǎn)值來看,游戲的產(chǎn)值是比影視的產(chǎn)值高的,所以還是相信數(shù)據(jù)比較好。但是如果你有特別喜歡的方向,那另當(dāng)別論。
人物的影視建模要求的是精模,影視人物的塑造需要一個好的模型,因為在影視作品中,觀眾更希望看到清晰的畫面和連貫的動作。只有當(dāng)模型是一個精細的模型時,才能在骨骼被捆綁和轉(zhuǎn)移的后期變得更加精細。而當(dāng)渲染質(zhì)量達到很高后,圖片也會更漂亮。
游戲建模主要是給游戲操作的人看,而且游戲中不需要精確的動作和很高質(zhì)量的畫面,否則畫面過于精細角色過于精細的話大部分的消費群里的電腦也是帶不動的。所以用精模注意的問題就是在建立模型的時候,人物影視模型的布線會比較復(fù)雜比較繁瑣,比較細而且多。模型的造型也要求很精致很精細。而游戲建模就可以把模型按照最簡便的布線只要達到最后模型圓滑后的效果就可以,不用很復(fù)雜,以免電腦運算起來比較麻煩。
游戲的模型精度比影視模型精度低:因為游戲是實時渲染,主要靠游戲引擎,如果模型面數(shù)太高,服務(wù)器的運算量就會遠遠超過負荷導(dǎo)致不能流暢,會卡或者跳幀,嚴(yán)重的甚至不能運行。所以游戲里所有模型、貼圖、動畫等文件都要求小,但是效果要好。
貼圖方式:游戲里采用法線貼圖,次世代游戲可能要先用ZB雕塑出高精度的模型后烘培成法線貼圖,貼到游戲低模上,使低模的效果看起來跟高精度模型差不多。
貼圖的要求:由于游戲采用低模,所以對材質(zhì)的繪制要求相對比影視建模要高出許多,需要繪出高光、陰影、冷暖等等,而影視上這些事情是燈光、材質(zhì)、渲染的工作。
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影視模型和游戲模型哪一個要求更高
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