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很多初學者都覺得繪畫是一種比較難的學科,但其實只要夠勤奮,多練習的話,你就會發(fā)現(xiàn)原來繪畫是那么容易上手的一件事情啦。
不難~有心學就不會難,原畫需要基礎的,1:素描基礎,色彩基礎,PS基礎2:然后就由淺到深學角色設計,3:再到場景的設計4:零基礎學原畫可以先從簡單入門。
游戲行業(yè)這么熱,原畫師的入行工資是多少?完美世界游戲特效總監(jiān)曾經(jīng)透露,游戲行業(yè)入行薪資最低3000,根據(jù)每個人的水平和公司的情況不同,基本在3000-6000之間。那么成熟的游戲原畫師能掙多少錢呢?筆者通過調(diào)查上百位不同級別不同公司游戲原畫師的薪資情況發(fā)現(xiàn),入行2-3年的游戲原畫師薪資普遍為8000-12000,如果成長為組長或者任職其他管理職位,那么薪資在12000-20000之間。像騰訊這樣的游戲公司,薪資還要再翻倍。
隨著電腦技術的普及與網(wǎng)絡的推廣,當今越來越多的游戲原畫師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想象力,運用軟件優(yōu)勢創(chuàng)作出各種新奇的設計及繪畫作品。CG藝術于20世紀90年代在中國出現(xiàn),正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。當今原畫潮流盛行,中國已涌現(xiàn)出不少優(yōu)秀游戲原畫設計師,并在國際上獲得各種大賽獎項,為原畫概念藝術在國際的地位奠定基礎,代表人物有'鐘風華“ “焦杰峰”“肖壯悅 ”“何德洪 ”“陳惟 ”“季諾 ”等等。
不難的,原畫設計一般如果找到好的培訓學校大約需要3.4個月就可以完成學習了,當然要找的是只教原畫課程的班級,不要穿插其他的課目;自學的畫如果有美術基礎會容易些,想要做到可以獨立從事原畫是的工作要一年最少吧;沒有美術基礎就不要自學了。建議還是找到專業(yè)的老師跟著學習。
這個不是的。
誰天生會原畫,不都是從零基礎做起來的嘛。
但是,原畫的學習確實很難,并且要經(jīng)歷一個漫長的過程,然而等你到達原畫的彼岸,你就覺得很開心,并且能夠在原畫上面揮斥方遒。
許多原畫初學者經(jīng)常都會問到學習原畫難不難?需要學習多長時間?學成后好不好就業(yè)?這些都是許多原畫學者所關心的問題。其實沒有一個人天生就是一名優(yōu)秀的原畫師,大部分學者都是從最基礎的知識開始慢慢積累逐漸變的優(yōu)秀。
零基礎學習原畫在游戲?qū)W院既有成功的案例,也有失敗的案例。失敗的案例往往并不在于天賦不夠,領悟力不強,而是在于內(nèi)心出了問題。這表現(xiàn)在如下四個方面: 一、傳統(tǒng)學原畫的思維難以扭轉(zhuǎn),一味以量來影響質(zhì)的變化。其實,不管學任何東西,我們應該要找對方法和技巧,一方面取決于老師的授課方法,一方面對于學習者來講,要按照正確的方法加以運用,正所謂,授人以魚不如授人以漁,正式這個道理。很對學員在學習原畫時,想到的就是自己要拿起筆去畫,完全不理會老師課堂上所講授的方法,其實就是喪失了學好原畫的最佳時機; 二、當遇到困難的時候,沒有辦法冷靜地面對,客觀地分析,慢慢地解決,一到兩次的實踐不得法后,就開始氣餒,把美術的問題變成自己的“歷史問題”,一味地用自己基礎差、自己沒有學習原畫的天賦、時間不夠用、自己這也不對、那也不對來埋怨自己。這樣久而久之,無法把精力集中到解決實際的問題上,更無法從解決問題中獲得后續(xù)的動力,作品不斷地重畫,始終沒有完整的一張作品。 三、無法把學習美術與內(nèi)心修養(yǎng)調(diào)和到一起。藝術學習是一個身心靈三者平衡的過程。試想,一個內(nèi)心狂亂不安,欲念時期此起彼伏的人,怎么可能耐得住寂寞,堅持每天10來個小時的練習呢?所以我們提倡靜心,提倡有節(jié)律的生活規(guī)律,提倡通過閱讀一些對內(nèi)心有幫助的書籍來達到逐步降服內(nèi)心的目的??墒?,部分的同學卻完全不重視,他們常常上網(wǎng)到深夜,甚至是通宵,生物節(jié)律完全被打亂,白天卻又不能按時到場,拖著一個疲憊的身心,怎么可能學好繪畫呢? 四、環(huán)境從某種程度上造就了人的成功。如果一個學習班里,人人都關系惡劣,我想誰也不會在其中得到什么裨益。在面對學習困難的時候,也相互鼓勵,彼此幫助,他們自己私下還常?;ハ嗾勑?,交流,分享,同時也分擔學習的快樂和生活的憂愁。追求夢想不是5分鐘的熱情,燃燒完了就沒有了,而是需要持之以恒的行動和長年累月的積累。
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