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精選回答
來自強健正寒風的回答 2024-01-24 10:16:23

游戲原畫好比是樓房的設計圖紙,而游戲建模就是樓房支架。2d游戲和3d游戲的不同主要在畫面上,還有視覺度,2d的視覺會比3d的視覺小,自由度也相對來說小很多,2d的畫面要比3d的畫面差,2d的會更平面些,3d的看著更立體些。主要就是視覺的差別。

來自帥氣愛水杯的回答 2024-01-24 10:16:23

國內(nèi)現(xiàn)在原畫說是比較賺錢的。3D模型師主要是在建筑動畫,室內(nèi)設計等行業(yè)工作,渲染實際上就是3D模型是之后會接觸到的,你學模型了,渲染你自然會一起學到。我給你的意見是以模型和渲染為主,原畫為輔。兩個行業(yè)相比,我覺得模型和渲染有前景

來自穩(wěn)重和花卷的回答 2024-01-24 10:16:23

插畫和原畫都是藝術領域中的一個分支,不同于壁畫、雕塑等其他形式的藝術。雖然兩者有些類似,但它們在表現(xiàn)方式和應用場景上有一些顯著的區(qū)別。

1.目的不同

插畫:其主要用途是為出版物、廣告以及各種平面設計提供視覺上的支持,且插畫是為商品服務的,作品本身就是最終商品,完成度高,可獨立出售;

原畫:則是制作電影和電視動畫、游戲中的重要一員,他們通過繪畫、設計和色彩構造等手段,為動畫片中的角色和場景進行設計和制作,但本身不是一個產(chǎn)品,不能直接銷售。

2.掌握的技巧不同

插畫:插畫師經(jīng)常需要掌握創(chuàng)意構思、繪畫技巧和色彩的運用。

原畫:原畫師需要掌握設計、繪畫、剪輯等各種技能,還需要理解動態(tài)美學的規(guī)律,具有豐富的角色設計和場景構造的能力。

3.風格要求不同

插畫:畫風風格多樣,比如扁平插畫、手繪插畫、肌理插畫、MBE插畫、漸變插畫、描邊插畫、立體插畫等;

原畫:有嚴格的風格規(guī)定,很大程度受到設計稿的限制。繪制內(nèi)容也是確定的設定稿、三視圖、細節(jié)分解圖、文字注釋、等高圖等。

4.制作流程不同

插畫:較少涉及到很多流程,大部分靠個人獨立完成,很少與其他崗位聯(lián)動;

原畫:需要把游戲策劃文字性描寫的各種人物、角色、場景、道具等內(nèi)容用視覺呈現(xiàn),如果是3D游戲,原畫還要考慮到和游戲模型崗位的銜接。

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