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游戲原畫(huà)好比是樓房的設(shè)計(jì)圖紙,而游戲建模就是樓房支架。2d游戲和3d游戲的不同主要在畫(huà)面上,還有視覺(jué)度,2d的視覺(jué)會(huì)比3d的視覺(jué)小,自由度也相對(duì)來(lái)說(shuō)小很多,2d的畫(huà)面要比3d的畫(huà)面差,2d的會(huì)更平面些,3d的看著更立體些。主要就是視覺(jué)的差別。
國(guó)內(nèi)現(xiàn)在原畫(huà)說(shuō)是比較賺錢的。3D模型師主要是在建筑動(dòng)畫(huà),室內(nèi)設(shè)計(jì)等行業(yè)工作,渲染實(shí)際上就是3D模型是之后會(huì)接觸到的,你學(xué)模型了,渲染你自然會(huì)一起學(xué)到。我給你的意見(jiàn)是以模型和渲染為主,原畫(huà)為輔。兩個(gè)行業(yè)相比,我覺(jué)得模型和渲染有前景
插畫(huà)和原畫(huà)都是藝術(shù)領(lǐng)域中的一個(gè)分支,不同于壁畫(huà)、雕塑等其他形式的藝術(shù)。雖然兩者有些類似,但它們?cè)诒憩F(xiàn)方式和應(yīng)用場(chǎng)景上有一些顯著的區(qū)別。
1.目的不同
插畫(huà):其主要用途是為出版物、廣告以及各種平面設(shè)計(jì)提供視覺(jué)上的支持,且插畫(huà)是為商品服務(wù)的,作品本身就是最終商品,完成度高,可獨(dú)立出售;
原畫(huà):則是制作電影和電視動(dòng)畫(huà)、游戲中的重要一員,他們通過(guò)繪畫(huà)、設(shè)計(jì)和色彩構(gòu)造等手段,為動(dòng)畫(huà)片中的角色和場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)計(jì)和制作,但本身不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接銷售。
2.掌握的技巧不同
插畫(huà):插畫(huà)師經(jīng)常需要掌握創(chuàng)意構(gòu)思、繪畫(huà)技巧和色彩的運(yùn)用。
原畫(huà):原畫(huà)師需要掌握設(shè)計(jì)、繪畫(huà)、剪輯等各種技能,還需要理解動(dòng)態(tài)美學(xué)的規(guī)律,具有豐富的角色設(shè)計(jì)和場(chǎng)景構(gòu)造的能力。
3.風(fēng)格要求不同
插畫(huà):畫(huà)風(fēng)風(fēng)格多樣,比如扁平插畫(huà)、手繪插畫(huà)、肌理插畫(huà)、MBE插畫(huà)、漸變插畫(huà)、描邊插畫(huà)、立體插畫(huà)等;
原畫(huà):有嚴(yán)格的風(fēng)格規(guī)定,很大程度受到設(shè)計(jì)稿的限制。繪制內(nèi)容也是確定的設(shè)定稿、三視圖、細(xì)節(jié)分解圖、文字注釋、等高圖等。
4.制作流程不同
插畫(huà):較少涉及到很多流程,大部分靠個(gè)人獨(dú)立完成,很少與其他崗位聯(lián)動(dòng);
原畫(huà):需要把游戲策劃文字性描寫(xiě)的各種人物、角色、場(chǎng)景、道具等內(nèi)容用視覺(jué)呈現(xiàn),如果是3D游戲,原畫(huà)還要考慮到和游戲模型崗位的銜接。
c4d建模和3dmax建模有什么區(qū)別
3d制圖和3d建模有什么區(qū)別
2d動(dòng)畫(huà)和3d動(dòng)畫(huà)有什么區(qū)別
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