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1. 原畫主要是2D。
2. 原畫主要是2D,因為2D原畫在繪制過程中更注重手繪技巧和表現(xiàn)力,能夠更好地表達(dá)出角色和場景的情感和細(xì)節(jié)。
而3D原畫則主要用于建模和渲染,更注重于物體的形狀和光影效果。
3. 此外,2D原畫在游戲、動畫、漫畫等領(lǐng)域中應(yīng)用廣泛,具有較長的歷史和豐富的藝術(shù)傳統(tǒng),因此在這些領(lǐng)域中2D原畫的需求更為突出。
然而,隨著技術(shù)的發(fā)展,3D原畫在電影特效、虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域也有重要的應(yīng)用,因此2D和3D原畫在不同領(lǐng)域中都有各自的重要性和發(fā)展空間。
原畫主要是2d平面,主要是一個構(gòu)思,構(gòu)思概念,給相應(yīng)工作者這個靈感和概念。
原畫指的是設(shè)計稿,原畫只需要把單一人物/場景/道具等需要設(shè)計的元素用各個角度如:正面、側(cè)面、背面、通常模式、戰(zhàn)斗模式、死亡模式全部設(shè)計一變,最終定稿的這些設(shè)計稿被稱為原畫
而動漫設(shè)計只是一種畫面表達(dá)形式,它是有連貫情節(jié)的連環(huán)畫。
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