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40歲了可以做原畫師嗎

2024-01-24 10:00:39
精選回答
來自強健正寒風的回答 2024-01-24 10:17:52

同樣的問題啊兄弟 我也干的設計 工作時間沒你長 老婆也這樣說過我 感覺樓下賣盒飯的 賣水果的都比我掙錢多 一個月幾千的工資 美工整體沒有程序的工資高 除非設計出眾 原畫師等 在大城市大公司的拿錢還差不多 我準備轉(zhuǎn)行了都 平常就接點私活也掙錢不多 大項目個人也接不到啊 最好先做好準備 留好后路再轉(zhuǎn)行 轉(zhuǎn)行的 話就不要在打工了 做個生意慢慢就好 祝你成功兄弟!

來自帥氣愛水杯的回答 2024-01-24 10:17:52

要看你從哪一方面去理解了,如果入行僅僅只是因為想要賺錢,那么你在從事這個行業(yè)的時間段內(nèi),就會失去很多樂趣,如果你是真正的喜歡這個行業(yè),那么就努力提升自己的個人能力,想要成為頂級動漫設計師可不是一件容易的事情,不過一旦達到這個水準,在北上廣深或者其他城市,都有不錯的就業(yè)市場。

首先要成為一名合格的動漫設計師需要準備的前期投入有很多,這個投入說的不之是經(jīng)濟上的,而更多的是個人努力,必須先要去了解動漫設計師的必備技能,例如∶分鏡頭設計、動漫人物造型設計、畫面色彩搭配、設計構(gòu)想表達、總體故事情節(jié)的把握等等,這些都需要花時間去一步一步的學習。

其次,動漫行業(yè)又最初的flash動畫到今天的三維設計,絕對不是一朝一夕就完成的,都是前輩們留下來的“精華”,需要由我們來繼承和發(fā)展下去的,想要進入動漫行業(yè),以下課程是必修的∶

素描 -繪畫基礎

色彩 -繪畫基礎

動畫鑒賞 -素質(zhì)培養(yǎng),學習和總結(jié)

藝用人體解剖 -人體繪畫基本知識

動畫理論課-動畫基本知識

二維動畫設計 -原動畫繪制

PS -上色基礎

影視語言 -分鏡頭設計

Flash軟件使用-必 須 會 ,現(xiàn)在十分熱門

最后其實不論做什么,都需要付出很多東西,才會有收獲,這里只是列舉了一些主要例子,動漫行業(yè)沒有想象中的那么簡單,更何況是在現(xiàn)在,對于動漫人物設計的質(zhì)量就更高了。不過這也證明動漫市場在不斷的擴大,意味著就業(yè)前景還是可以的。


40歲了可以做原畫師嗎


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這個說來話長,我個人也是半個動漫圈的,我是做三維動漫出身的(動漫設計分為2大主流,一個是二維傳統(tǒng)動漫,一個是三維 動漫)二維動漫這塊不太了解,三維這塊我可以跟你嘮嘮。其實做動畫的,掙不了大錢,整點辛苦錢還行。估計最近因為哪吒 火了很多人看到票房好幾十個億。就覺得動畫行業(yè)很掙錢,其實不然這幾十個億跟做動畫的一點關系都沒有。你聽說過那個樓 盤賣的好,農(nóng)民工就多掙錢的嗎。動漫行業(yè)只不過在現(xiàn)在實體經(jīng)濟下滑,傳統(tǒng)工業(yè)工作低迷的情況下,給現(xiàn)代經(jīng)濟的一個強心 劑,炒作是一個很有發(fā)展前景的行業(yè),但實際進去后發(fā)現(xiàn)其實很累整的也不多(但相對傳統(tǒng)工人多點,而且不用干體力活)但 要是,能干幾年自己獨當一面接一些外包活自己干還是可以維持小康的,如果像要靠動漫爭大錢那就的介入資本。

發(fā)幾個10年前參與過的作品往事不堪回首


40歲了可以做原畫師嗎


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首先得說明一下,動漫設計具體你的理解是什么,這是個很大的行業(yè),就好像一個廚師還得分派系,一道菜還有很多做法,單純賺錢的話各行各業(yè)你只要做到極致你都是千萬富翁,首先我大概梳理下,動漫設計大致的一個分類,從傳統(tǒng)的動畫片來說,你可以是前期分鏡頭策劃師,角色設定師,場景設定師,原畫師,你也可以是關鍵幀補幀師,上色師等等,不過這幾年流行三維,那就是建模師,材質(zhì)師,綁定動畫師和燈光渲染師,合成師等等,如果是游戲行業(yè),美工基本還是概念設定和角色場景設定,模型工藝又跟動畫的模型不太一樣,然后還得需要引擎師和編程人員,當然你也可以搞插畫,插畫又分為很多派系,你也可以搞漫畫,你也可以為廣告品牌設計動漫形象,為企業(yè)設計吉祥物等等,各行各業(yè)只要你精通你都可以賺錢,去北上廣一個月兩三萬很輕松

動漫設計在設計領域中的確有很大的市場前景,隨著中國的經(jīng)濟發(fā)展,人均消費水平的提高,人們逐漸從衣食住行的需求提高到精神視覺的追求。所以文娛動漫行業(yè)一定會獲得更多的人口紅利。

至于能否在這個行業(yè)生存,甚至脫穎而出,賺取更多的利潤。取決于你的設計作品風格能否被大眾接受。

全世界以美國和日本的動漫發(fā)展最為領先,中國起步較晚,剛開始條件也不具備,但是同樣也創(chuàng)作出了許多中國傳統(tǒng)的經(jīng)典動漫作品,比如大鬧天空、阿凡提、黑貓警長等等,老一輩的藝術家真的是很值得欽佩??!

現(xiàn)如今中國動漫領域軟件硬件發(fā)展到世界領先水平,前段時間的動漫電影“哪吒”也創(chuàng)出了40億的票房記錄,可以看出中國的動漫事業(yè)的發(fā)展是非常迅速的。

所以優(yōu)秀的人才一定會發(fā)光,好的作品是肯定會得到市場的認可的。還擔心賺不到錢嗎?

來自穩(wěn)重和花卷的回答 2024-01-24 10:17:52

動漫設計就業(yè)前景較好。我國動漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時期,由于動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失,所以動漫設計專業(yè)就業(yè)趨勢較好。

動漫設計就業(yè)前景

從人才需求上看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機會。 動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關從業(yè)人員,直接從事動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:

故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端。動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結(jié)構(gòu)的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素。

就職位類別來看,動漫專業(yè)教育的指向標落后于技術更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。 動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發(fā)展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。

這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標,動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術進步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的缺口。

現(xiàn)在我們國家的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的比較好,動漫產(chǎn)業(yè)是一個朝陽行業(yè)。動漫設計專業(yè)的畢業(yè)生將來可以在廣告行業(yè)、電視、電影、影視包裝、游戲、動畫公司等行業(yè)從事相關職位的工作。動畫設計專業(yè)的學生可以從事的崗位有:動畫師、平面設計師、美工、淘寶美工、UI設計師、后期制作、三維動畫師、IOS開發(fā)工程師等等。

就業(yè)看個人的要求,看是要找個相關的工作還是想自己開工作室出作品什么的??梢远喽鄬嵺`。如果只是為了就業(yè)可以在技術上再多提升比如影視編輯 配音 或者3D類的軟件之類的。總之就是多學習多實踐就業(yè)不用愁。

可以的,國內(nèi)動畫其實一直是一個很有前途的行業(yè),以前,國內(nèi)像完美世界那些,都是畫原畫建模之類的都特別厲害,只是那時候國內(nèi)動畫行業(yè)還沒找到自己的風格,但是,這些年看來,我覺得,這些前途無量。而且,如果做動畫,畫原畫之類的,有些按照幀算錢,一個畫面好幾幀,一幀好的都是一百上,不過得看你的熱衷成度,什么行業(yè)都靠自己的專業(yè)和堅持

學3d建模方向好一點,就業(yè)率高,穩(wěn)定。就是沒有出個漫畫一夜爆紅的機會

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