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40歲程序還能轉(zhuǎn)原畫師嗎

2024-01-24 10:00:39
精選回答
來自故意入小鴨子的回答 2024-01-24 10:17:45

建模師對(duì)于學(xué)歷沒有太大要求,當(dāng)然,也要看你要應(yīng)聘的公司的規(guī)定。3d建模師是一個(gè)對(duì)技術(shù)要求高于學(xué)歷要求的職業(yè),所以只要你掌握更多3d建模師所需技能,并且能夠在工作中持續(xù)提升,無論是就業(yè)也好,還是升職加薪,都將可以收到手到擒來!

在游戲行業(yè)中,3d建模師是非常熱門的就業(yè)選擇之一,也是許多小伙伴們進(jìn)入游戲的職業(yè)選擇,這是因?yàn)橄啾绕鹪嫀?、游戲開發(fā)程序員等這些對(duì)個(gè)人基礎(chǔ)以及綜合能力要求較高的職業(yè)來說,3d建模師的入行門檻較低,并且薪資收入以及發(fā)展前景都非??捎^。

來自標(biāo)致打鏡子的回答 2024-01-24 10:17:45

從游戲?qū)W院順利完成學(xué)業(yè)后,學(xué)??梢詾閷W(xué)員進(jìn)行就業(yè)推薦。

一般游戲美術(shù)專業(yè)的學(xué)員可以到各大游戲公司應(yīng)聘如下職位:游戲原畫設(shè)計(jì)師、3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、3D游戲角色設(shè)計(jì)師、游戲特效設(shè)計(jì)師、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、次世代游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師□;同樣,游戲程序開發(fā)專業(yè)的學(xué)員可以勝任:手機(jī)游戲移植程序員、手機(jī)游戲開發(fā)工程師、2D網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端邏輯程序員、2D網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端邏輯程序員、2D網(wǎng)絡(luò)游戲工具開發(fā)程序員□、網(wǎng)絡(luò)游戲引擎程序員、網(wǎng)絡(luò)游戲架構(gòu)工程師、3D網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端邏輯程序員、3D網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端邏輯程序員、3D網(wǎng)絡(luò)游戲工具開發(fā)程序員等工作。不過要想成為行業(yè)的資深人士,還得需要到實(shí)際崗位中去多加磨煉。

來自會(huì)撒嬌演變絲襪的回答 2024-01-24 10:17:45

游戲制作過程并不神秘。按不同,可分為網(wǎng)絡(luò)游戲(online game)和家用機(jī)游戲(consol game)。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段——項(xiàng)目研發(fā)階段——項(xiàng)目開發(fā)階段——游戲測(cè)試階段——游戲運(yùn)營(yíng)階段。作為個(gè)人,在游戲制作過程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場(chǎng)景、動(dòng)作、特效、UI界面),程序(主程,網(wǎng)絡(luò)端程序,客戶端程序),策劃(主策劃,執(zhí)行策劃),音樂(為主)。而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機(jī)游戲在美術(shù)方面的要求大不相同,網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI交互,風(fēng)格多樣,內(nèi)容的充實(shí)。而家用機(jī)游戲更注重畫面的表現(xiàn)力,技術(shù)的先進(jìn)和UI細(xì)節(jié)的細(xì)膩。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫面的表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢(shì)。就國(guó)內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術(shù),程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。

游戲制作全過程:

(1)游戲策劃

工作范疇:故事設(shè)計(jì),AI設(shè)計(jì),玩法設(shè)計(jì),數(shù)字設(shè)定,關(guān)卡設(shè)計(jì)

人員配置:編劇人員,游戲策劃人員

(2)游戲美術(shù)

工作范疇:原畫,建模,貼圖,動(dòng)畫特效,用戶界面

人員配置:原畫師,模型市,材質(zhì)師,動(dòng)畫師,特效師,UI設(shè)計(jì)師

(3)游戲程序:

工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質(zhì)開發(fā)

人員配置:程序員,工程師,Shader程序員

(4)游戲整合

工作范疇:關(guān)卡整合,數(shù)值調(diào)整,程序與美術(shù)結(jié)合,音效置入

人員配置:程序員,工程師

(5)游戲測(cè)試

工作范疇:數(shù)值微調(diào),極限測(cè)試,除錯(cuò)

人員配置:程序員,工程師

游戲制作必須掌握三大方向的知識(shí)

游戲美術(shù),需要一定的美術(shù)功底,要用到的有:max zbrush ps等等

游戲程序:當(dāng)然是學(xué)計(jì)算機(jī)類,需要學(xué)習(xí)程序語言比如C C++ as3 php等等。

游戲制作過程并不神秘。按不同,可分為網(wǎng)絡(luò)游戲(online game)和家用機(jī)游戲(consol game)。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段——項(xiàng)目研發(fā)階段——項(xiàng)目開發(fā)階段——游戲測(cè)試階段——游戲運(yùn)營(yíng)階段。作為個(gè)人,在游戲制作過程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場(chǎng)景、動(dòng)作、特效、UI界面),程序(主程,網(wǎng)絡(luò)端程序,客戶端程序),策劃(主策劃,執(zhí)行策劃),音樂(為主)。而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機(jī)游戲在美術(shù)方面的要求大不相同,網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI交互,風(fēng)格多樣,內(nèi)容的充實(shí)。而家用機(jī)游戲更注重畫面的表現(xiàn)力,技術(shù)的先進(jìn)和UI細(xì)節(jié)的細(xì)膩。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫面的表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢(shì)。就國(guó)內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術(shù),程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。

游戲制作全過程:

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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