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精選回答
來自帥氣愛水杯的回答 2024-01-24 10:18:17

游戲原畫屬于美術(shù)專業(yè)。
1. 游戲原畫的創(chuàng)作需要對色彩、構(gòu)圖、人物設(shè)計等方面有專業(yè)的知識和技能,這些知識和技能都是學(xué)美術(shù)的學(xué)生所需要掌握的。
2. 另外,游戲原畫在游戲制作中是一個非常重要的環(huán)節(jié),它不僅給游戲賦予了視覺美感,而且也是游戲的靈魂之一,因此游戲原畫需要有美術(shù)專業(yè)知識的人員來完成。
3. 此外,隨著游戲行業(yè)的逐漸壯大,游戲原畫的重要性也越來越被人們所認可,因此也有越來越多的美術(shù)專業(yè)的學(xué)生選擇從事游戲原畫的創(chuàng)作和設(shè)計。

游戲原畫設(shè)計屬于藝術(shù)類專業(yè),具體屬于什么專業(yè)還要結(jié)合實際情況來看。

一種是成人職業(yè)教育機構(gòu),會面向市場需求安排課程,游戲原畫設(shè)計專屬于游戲原畫專業(yè)。

另一種是國內(nèi)高校,會將游戲原畫設(shè)計歸屬于游戲設(shè)計、藝術(shù)設(shè)計、視覺傳達、數(shù)字媒體等相關(guān)專業(yè)。

來自穩(wěn)重和花卷的回答 2024-01-24 10:18:17

摘要:原畫設(shè)計主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計

CG原畫是什么專業(yè)

游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標準和依據(jù)。原畫師是cg行業(yè)里一個非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標準和依據(jù)。

CG原畫是什么專業(yè)

原畫設(shè)計

概念類原畫設(shè)計主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計。

原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。

工作要求

CG原畫是什么專業(yè)

在游戲公司中負責游戲世界里一切角色、場景、道具造型設(shè)計。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計稿提供給3d美術(shù)部門。除此之外,游戲原畫美術(shù)人員也經(jīng)常會負責一些游戲界面設(shè)計、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。

設(shè)計步驟

CG原畫是什么專業(yè)

要先在頭腦中整理出一個輪廓,要了解影片的風(fēng)格,掌握理解導(dǎo)演的意圖,熟練把握片中造型。動畫片的制作是一個由眾多藝術(shù)人員參與的過程,它所達到的是一種共性。每一位創(chuàng)作者都必須將自己的個性融于影片所追求的共性之中,達到高度的統(tǒng)一。

CG原畫是什么專業(yè)

確定原畫風(fēng)格即動作特點

泛泛地講,迪斯尼的原畫觀念要淡一些日本動畫片較注重原畫,國產(chǎn)片動畫片近期大部分風(fēng)格介于二者之間且較為偏向于日式,進行原畫設(shè)計也要看其風(fēng)格而定,如果注重運動過程,設(shè)計動作時側(cè)重其流暢性,原畫、動畫不要分得太明確,動作的流暢、連貫是第一位的,如果是注重對話、情節(jié),那么就將原畫的觀念加強一些,并不是說原畫張數(shù)要畫很多,而是要將每一張原畫設(shè)計得相當準確、到位,尤其是在它定格和亮相時,要特別注意細心刻畫。

在動畫片創(chuàng)作與生產(chǎn)中,對角色的動作、姿態(tài)、幅度、節(jié)奏、距離、路線、變化進行分析、歸納與綜合,找出動作的起止及轉(zhuǎn)折時的關(guān)鍵動態(tài),并將這些關(guān)鍵動態(tài)繪制成具有表現(xiàn)力和感染力的動作設(shè)計圖,便稱之為原畫。

原畫設(shè)計的主要任務(wù)是按照劇本的情境設(shè)定并配合導(dǎo)演的要求,設(shè)計出角色的動作,包括對角色動作的設(shè)計、分析與繪制。

樓上的:你說的是動漫中的“原畫”

問題一:

原畫:說白了就是“美工中策劃”

原畫要把策劃人的東西實現(xiàn)定稿,讓其他美工去完成游戲引擎所需要模型!

原畫如何準確把握策劃人心中的那個世界觀的人和物的形態(tài),這就要看原畫能力了!

而其他美工最直接工作:是要準確把握原畫的定稿的思想!把原畫的畫用模型去實現(xiàn)!

問題二:

可以說,原畫就是面對觀眾的一扇窗。就好比是電影里的演員。美國一般是由專人負責主要角色的原畫繪制,畫這個角色原畫的人就成為了這出戲的演員,他的性格將會注入到這個角色中,給予角色靈魂。國內(nèi)的就不用說了,沒那閑錢專人專職。而且那都需要一把手的原畫大師。不管鏡頭簡單復(fù)雜,要的錢就一個字“貴!”

原畫的價格計算一般是按秒計算,也就是鏡頭的一秒多少多少錢。這里給大家一個大概的數(shù)字比吧。國內(nèi)的片子,一般是30元RMB/1秒,日本片大概是700元RMB/1秒,美國大概是4000RMB/秒甚至更高。而且,美國一個月只收一個原畫8秒的鏡頭,多了不要。否則,質(zhì)量不容易保證。日本一般是狠抓質(zhì)量。中國是:“越多越好!越快越好,只要把鏡頭畫出來就好了!”一個月產(chǎn)出300秒家常便飯。質(zhì)量……只要導(dǎo)演說:“過了”,就燒香拜佛了

原畫的整個流程是:

1原-2原-修型,最后交給動畫,描線、加中間畫。

如果這個原畫動作感覺比較好,而且造型拿的也比較準,那么可以省略2原的工作。當然,修型也會非常高興。修型最討厭的,就是“敬業(yè)”的原畫,因為一個鏡頭里原畫越多,他們修的就要越多,而有些公司修型是按鏡頭記價的,所以,他們最喜歡的就是一個鏡頭里就一張原畫……

來自故意入小鴨子的回答 2024-01-24 10:18:17

原畫是一個很有前途的職業(yè),隨著人們對影視和游戲原畫的要求越來越多元化,原畫專業(yè)人才的就業(yè)前景也越加明朗。 原畫師主要是從事的行業(yè)有四個:游戲原畫、影視原畫、動畫原畫和漫畫原畫。 

但是,需要注意的是,原畫師這個職業(yè)需要具備一定的技能和經(jīng)驗,而且競爭也很激烈。如果您想要成為一名優(yōu)秀的原畫師,需要不斷學(xué)習(xí)和提高自己的技能。

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