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CG動畫一般是指借助計(jì)算機(jī)來制作的動畫,有2D的和3D的區(qū)分。一般來說,CG動畫制作需要有一定的美術(shù)基礎(chǔ),并且懂得相應(yīng)的軟件操作,如PS、3Dmax、Maya等等。其實(shí)cg動畫的應(yīng)用范圍非常廣泛,建議大家選擇自己感興趣的行業(yè)進(jìn)行對口的學(xué)習(xí)。
目前,cg動畫制作應(yīng)用比較廣泛的行業(yè)有游戲與影視行業(yè)。在游戲行業(yè)中,原畫設(shè)計(jì)、3d建模設(shè)計(jì)等相關(guān)的工作,都屬于cg動畫制作;影視行業(yè)的原畫設(shè)計(jì)、模型渲染、角色動畫設(shè)計(jì)等也都同樣屬于cg動畫制作。由于影視行業(yè)和游戲行業(yè)的要求與規(guī)范不同,需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容也不同,所以建議大家可以先選擇好自己的就業(yè)意向,在進(jìn)行學(xué)習(xí)。
以影視角色動畫來說,除去基本的美術(shù)知識外,還需要學(xué)會通過Maya軟件進(jìn)行基本的建模、動畫人物肢體行走控制、綜合動作設(shè)計(jì)、重量感訓(xùn)練、肢體語言表演、動畫表演等內(nèi)容,掌握了這些技能,你可以勝任影視動畫師的崗位。
不知道你問的是先做什么后做什么好事原畫和建模那個(gè)更為重要,如果是前者那么肯定是先原畫根據(jù)原畫建模,后者的話我明確的告訴你兩個(gè)都很重要是CG中重要的兩個(gè)步驟,如果你是零基礎(chǔ)的小白想了解CG行業(yè),那么我推薦你去看一些大神的作品向他們?nèi)∪〗?jīng)。
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