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CG原畫(huà)和CG插畫(huà)的區(qū)別在于CG原畫(huà)注重的是設(shè)計(jì),是設(shè)計(jì)需要。而CG插畫(huà)注重的是審美,是宣傳需要。
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下面講下CG原畫(huà)和CG插畫(huà)的定義:
首先我們要搞清楚CG是什么意思:
利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱(chēng)為CG,它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時(shí)代中所有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),所以問(wèn)題的主體就在于插畫(huà)和原畫(huà)了,CG在這里只是指用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行繪畫(huà)而已。
CG插畫(huà):
CG插畫(huà)簡(jiǎn)單地說(shuō)就是宣傳畫(huà),可以是具備故事背景的圖,也可以是一張單純的很漂亮的圖。插畫(huà)的目的就是畫(huà)得好看,怎么畫(huà)好看怎么來(lái),所以我們所見(jiàn)的市面上的CG插畫(huà)都是很美的。大多數(shù)用以宣傳的游戲海報(bào)和宣傳畫(huà),都比游戲內(nèi)部實(shí)際的畫(huà)面漂亮,這些就是CG插畫(huà)。
CG原畫(huà):
大家大都玩過(guò)游戲吧,游戲里形象各異的角色、坐騎、場(chǎng)景、武器、怪物等等的設(shè)定圖,就是CG原畫(huà)。某種程度上,大家可以把CG原畫(huà)理解為游戲或影視中的藍(lán)圖,建模人員根據(jù)CG原畫(huà)的設(shè)定,將對(duì)象在程序里還原出來(lái),這就是CG原畫(huà)的作用。
當(dāng)然有啦!CG插畫(huà)往往分為:1 賽璐璐風(fēng)(動(dòng)漫風(fēng))2,水彩風(fēng)3厚涂風(fēng)而游戲原畫(huà)一般情況下只有厚涂風(fēng)一種而且與插畫(huà)相比要粗糙很多。畢竟插畫(huà)和原畫(huà)相比觀賞性更強(qiáng)。就像王者榮耀的海報(bào)就屬于插畫(huà)咧,其他的人物立繪在相比之下會(huì)特別粗糙。都是一個(gè)道理。也有極少數(shù)情況下原畫(huà)和插畫(huà)一樣細(xì)致(那也是極少數(shù)哦)
cg原畫(huà)是指用電腦和軟件來(lái)制作完成的概念設(shè)計(jì)繪畫(huà)作品。CG是個(gè)統(tǒng)稱(chēng),所有利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的制作都統(tǒng)稱(chēng)為CG,原畫(huà)CG也是CG的一種應(yīng)用形式,主要是通過(guò)Photoshop、Sai等繪畫(huà)軟件來(lái)繪制游戲原畫(huà)或影視原畫(huà)。
原畫(huà)就是把游戲策劃或電影劇本中設(shè)計(jì)的世界,以畫(huà)面的形式表現(xiàn)出來(lái),為整個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)定下基調(diào)。像角色設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定、道具設(shè)定等,需要表達(dá)出基本結(jié)構(gòu)、服飾、色指定、材質(zhì)等說(shuō)明信息。
cg插畫(huà)和游戲原畫(huà)的區(qū)別
平面設(shè)計(jì)跟廣告設(shè)計(jì)區(qū)別
cg和特效的區(qū)別
cg和插畫(huà)的區(qū)別
原畫(huà)cg指什么
cg和建模的區(qū)別
UI跟美工的區(qū)別
ui跟ue的區(qū)別
ui跟平面設(shè)計(jì)的區(qū)別
CG和影視劇集的區(qū)別
3d建模師跟美術(shù)原畫(huà)的區(qū)別
CG插畫(huà)和CG原畫(huà)
cg原畫(huà)和cg插畫(huà)的區(qū)別
cg原畫(huà)和原畫(huà)的區(qū)別
cg插畫(huà)與原畫(huà)設(shè)計(jì)的區(qū)別
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原畫(huà)和CG的區(qū)別
原畫(huà)跟3D區(qū)別是什么
原畫(huà)跟商業(yè)插畫(huà)的區(qū)別
原畫(huà)跟插畫(huà)的區(qū)別
原畫(huà)集跟設(shè)定集的區(qū)別
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插畫(huà)跟原畫(huà)的區(qū)別是什么
cg和游戲原畫(huà)的區(qū)別
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