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精選回答
來自舒心亦蜻蜓的回答 2024-01-24 10:25:04

雖然AI技術(shù)在某些領(lǐng)域可以替代人類的工作,但是原畫師這個職業(yè)需要創(chuàng)造力和藝術(shù)感,這是目前AI無法完全取代的。因此,原畫師仍然有很大的市場需求。

另外,隨著科技的發(fā)展和應(yīng)用范圍的擴(kuò)大,原畫師也可以利用數(shù)字化工具來提高自己的效率和創(chuàng)作質(zhì)量。例如使用數(shù)碼板、繪圖軟件等工具進(jìn)行數(shù)字化繪畫,并將其應(yīng)用于游戲、動漫、電影等領(lǐng)域。

總之,雖然AI技術(shù)對一些傳統(tǒng)行業(yè)產(chǎn)生了沖擊,但是對于需要人類創(chuàng)造力和藝術(shù)感的職業(yè)來說,仍然有很多機(jī)會和市場需求。

來自の橘貓的回答 2024-01-24 10:25:05

【先說結(jié)論】

1、在未來的5~10年,VR設(shè)計師會更有發(fā)展?jié)摿Α?/p>

2、目前VR行業(yè)技術(shù)人員嚴(yán)重不足,掌握VR技術(shù)的設(shè)計師緊缺并且起薪很高,技術(shù)學(xué)習(xí)非常重要。

【兩者情況的對比】

一、行業(yè)對比

【平面設(shè)計行業(yè)】是一個已經(jīng)成熟的行業(yè),無論是對于行業(yè)流程、技術(shù)要求還是業(yè)務(wù)模式,已經(jīng)是成熟穩(wěn)定的。這雖可看成優(yōu)勢但也是劣勢 —— 平面技術(shù)已經(jīng)成熟,所以易入門、上手快,但從業(yè)者多、競爭強(qiáng)、薪資起點(diǎn)低。

【VR行業(yè)】是新興行業(yè),特別是 互聯(lián)網(wǎng)+ 和 AI 智能 大時代的來臨,人們的互聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)已經(jīng)不再滿足于最初的讀文、看圖和視頻,用戶希望通過掌握更全面的信息獲得更真實(shí)的用戶體驗(yàn)。因此,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)得以快速發(fā)展,這是必然的結(jié)果。VR作為新興技術(shù)和新興行業(yè),VR有著廣泛的機(jī)遇:企業(yè)愿意創(chuàng)新、投資方愿意投資、用戶愿意買單、國家愿意政策扶持。面對這樣天時、地利、人和的大背景,VR設(shè)計師的發(fā)展當(dāng)然就是很有潛力的。

二、技術(shù)對比

平面設(shè)計師是以二維的平面技術(shù)為主,核心軟件是Adobe公司的平面軟件。

由于軟件技術(shù)簡單易掌握,所以平面設(shè)計行業(yè)不強(qiáng)調(diào)軟件技術(shù)能力,強(qiáng)調(diào)設(shè)計能力和創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)。

VR設(shè)計師是以三維技術(shù)為核心,核心軟件是Autodesk的三維軟件如 3ds Max、Maya 以及VR的引擎軟件 Autodesk Stingray 和 Unity 3D等。

VR設(shè)計師的技術(shù)要求遠(yuǎn)高于平面設(shè)計師,目前VR技術(shù)人員緊缺,起薪要比平面設(shè)計師的高出很多。但兩者的技術(shù)平臺不同,所以一開始在學(xué)習(xí)的時候就要選擇好方向,否則中途改行會很麻煩。

三、從業(yè)崗位和職業(yè)資格對比

【平面設(shè)計師】行業(yè)里采用的職業(yè)資格證書則強(qiáng)調(diào)其設(shè)計和職業(yè)能力(Adobe技術(shù)較簡單,所以不看重技術(shù)證書)。

平面設(shè)計師的就業(yè)崗位涉及:(1)廣告和設(shè)計公司:平面設(shè)計師、修圖師、VI設(shè)計師、字體設(shè)計師等;(2)影樓和攝影工作室:數(shù)碼暗房師、修圖師等;(3)雜志社和出版社(含印刷廠):版式設(shè)計師、排版師、雜志美編、印前工程師等;

平面設(shè)計師的職業(yè)資格:目前行業(yè)里最重視的的是 ACAA高級廣告設(shè)計師或高級視覺設(shè)計師,核心考核內(nèi)容除了作品制作之外,主要包括平面設(shè)計專業(yè)知識和Photoshop(對應(yīng)資格:數(shù)字圖像工程師)、Illustrator(對應(yīng)資格:數(shù)字圖形設(shè)計師)、InDesign(對應(yīng)資格:數(shù)字版式設(shè)計師)、Acrobat(對應(yīng)資格:設(shè)計文檔工程師)等。

【VR設(shè)計師】VR行業(yè)技術(shù)難度較高,業(yè)內(nèi)強(qiáng)調(diào)技術(shù)認(rèn)證和職業(yè)資格認(rèn)證并行。

VR設(shè)計師的就業(yè)崗位涉及:(1)VR制作公司:VR設(shè)計師、VR建模師、VR動畫師、VR開發(fā)工程師;(2)游戲公司:游戲設(shè)計師、游戲建模師、動畫師、游戲開發(fā)工程師;(3)動畫公司:概念設(shè)計/原畫設(shè)計師、腳本設(shè)計師、建模師、動畫師、特效師、視頻編輯師、合成師;(4)影視制作公司:概念設(shè)計師、腳本設(shè)計師、建模師、特效師、合成師、視頻編輯師、合成師等;

VR設(shè)計師職業(yè)資格:VR設(shè)計師必須通過以Autodesk技術(shù)為主的三維軟件來完成設(shè)計,技術(shù)難度較高。行業(yè)內(nèi)強(qiáng)調(diào)技術(shù)認(rèn)證和職業(yè)資格認(rèn)證并行,技術(shù)證書包括:Autodesk 的3Ds Max或Maya 工程師國際認(rèn)證;職業(yè)資格則是 ACAA 高級VR設(shè)計師,核心考核項(xiàng)包括:VR三維建模師(3Ds Max)、數(shù)字圖像工程師(Photoshop)、VR開發(fā)工程師(Unity 3D或Stingray)。

三、工作待遇和薪資對比

—— 擁有VR設(shè)計師或模型師資格的設(shè)計師或工程師起薪可超過平面設(shè)計師起薪的2倍以上。

平面設(shè)計師技術(shù)門檻較低,易入門、上手快,但要達(dá)到高水平不易,需要時間、經(jīng)驗(yàn)、能力、創(chuàng)意等各方面的積累。平面設(shè)計師從業(yè)者較多、競爭強(qiáng)。

VR設(shè)計師技術(shù)門檻較高,需要系統(tǒng)學(xué)習(xí)三維設(shè)計技術(shù),并且一旦突破三維技術(shù)瓶頸,發(fā)展速度就會非??臁D壳癡R制作企業(yè)嚴(yán)重缺乏 VR技術(shù)人員 和 VR設(shè)計師,普通設(shè)計專業(yè)和平面專業(yè)的設(shè)計師是無法勝任的,所以VR設(shè)計師在企業(yè)受到重視。

來自獨(dú)特思燈泡的回答 2024-01-24 10:25:05

一、撰寫文案腳本

動畫片的劇本與電視、電影的有很大不同。動畫片劇本中應(yīng)盡避免復(fù)雜的對話,側(cè)重用畫面動作講故事,最好的動畫是通過滑稽的動作取勝。導(dǎo)演根據(jù)文字劇本繪制出類似連環(huán)畫的草圖,將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。

二、美術(shù)設(shè)定

設(shè)定好該片主要的人物造型、畫面色調(diào)、畫面風(fēng)格等等。矢量圖一般用AI,手繪風(fēng)格的就用PS。一般情況下,會根據(jù)文案腳本,先把短片里所有出現(xiàn)的人物統(tǒng)一畫出來,然后畫一兩頁稿子來確定色調(diào)等等。美術(shù)設(shè)定是一個非常重要的過程,一般由設(shè)計組的組長來做。美術(shù)設(shè)定做好了,就開始根據(jù)腳本大批量的繪制原畫分鏡。

3、原畫分鏡

動畫分鏡頭設(shè)計就是體現(xiàn)動畫片敘事語言風(fēng)格、構(gòu)架故事的邏輯、控制節(jié)奏的重要環(huán)節(jié)。動畫分鏡頭設(shè)計實(shí)際上是導(dǎo)演對一部動畫片的理解和表現(xiàn)的周密思考;同時亦是導(dǎo)演對影片的總體設(shè)計和施工藍(lán)圖。

動畫片的創(chuàng)作不同于電影。它是采用后期前置的模式進(jìn)行的,即不允許有片比(電影或電視劇的拍攝都允許有不同程度的片比,分鏡頭的創(chuàng)作過程實(shí)際上已經(jīng)是對一部動畫片進(jìn)行了一次初剪輯。

4、動畫制作

所有的分鏡畫好以后,我們就需要將這些畫面“動”起來了,主要使用的軟件是AE。如果說原畫分鏡是一個“搬磚”的工作,那么做動畫就是一個“碼磚+扛水泥+貼瓷磚”的活了,動畫制作是一個需要密切配合的團(tuán)體活動。

動畫制作分為二維動畫制作、三維動畫制作和定格動畫制作,像網(wǎng)頁上流行的flash動畫不屬于純二維動畫;二維動畫和三維動畫是當(dāng)今世界上運(yùn)用得比較廣泛的動畫形式。

5、配音剪輯

動畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對較簡單,將逐個鏡頭按順序結(jié)合在一起,適當(dāng)刪減沒用的部分,在各鏡頭結(jié)合處編輯結(jié)合方法后即可。最后找合適的配音演員將畫面和聲音對位后輸出影片就初步完成一部動畫的制作了。

來自怕孤單打心鎖的回答 2024-01-24 10:25:05

你好,人人視頻超清和原畫的區(qū)別主要體現(xiàn)在畫質(zhì)和清晰度上。

超清指的是視頻的分辨率達(dá)到或接近1920×1080,即1080p,具有更高的像素密度和更清晰的圖像,能夠呈現(xiàn)更多細(xì)節(jié)和更真實(shí)的色彩。而原畫則指的是視頻的分辨率與其制作時的原始分辨率完全相同,通常為2K或4K,具有更高的分辨率和更精細(xì)的畫面,能夠呈現(xiàn)更細(xì)膩的圖像和更豐富的色彩。

因此,超清和原畫之間的區(qū)別主要在于分辨率和細(xì)節(jié)表現(xiàn)上的差異。超清視頻可以在大多數(shù)設(shè)備上播放,并且提供了較高質(zhì)量的觀看體驗(yàn)。而原畫視頻則需要支持高分辨率的設(shè)備和專業(yè)的播放器才能夠完美展示,適合追求更高畫質(zhì)的用戶。

 還是有所區(qū)別的 。原畫是視頻采集后不經(jīng)壓縮處理的圖像,一般比較大,少有用到藍(lán)光是超清的基礎(chǔ)上加上算法,讓視頻更清晰的一種技術(shù)超清是采集的圖像分辨率高,清晰度好的圖像,像素達(dá)到200萬以上高清是像素達(dá)到100萬以上標(biāo)清是20萬以上這個跟前端視頻采集的設(shè)備有關(guān)系,就好像手機(jī)又500萬像素,有1600萬像素的攝像頭區(qū)別一樣。

  急速視頻是指高幀率攝像頭拍攝的視頻,正常的視頻幀率在25左右,高幀率視頻幀率在60幀以上,根據(jù)應(yīng)用環(huán)境不同,幀率會有不同。

人人視頻的原畫和超清有一些區(qū)別。原畫是指視頻的原始版本,而超清則是指視頻的高清版本。在分辨率方面,超清版本比原畫版本更高,因此更加清晰。但是,如果您只是想觀看視頻而不進(jìn)行二次創(chuàng)作,那么原畫版本就足夠了 。

差別挺大的,畢竟幀數(shù)和分辨率都不一樣,原畫的分辨率更高一些,更適合放大投屏觀看。

當(dāng)然如果要二次創(chuàng)作(比如錄屏做視頻剪輯)的時候,還是比較推薦原畫。

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