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精選回答
來自光亮不電腦的回答 2024-01-24 10:26:55

學(xué)習(xí)PS(Photoshop)和原畫都有其獨(dú)特的優(yōu)勢。學(xué)習(xí)PS可以掌握圖像處理、設(shè)計(jì)和編輯技能,適用于廣泛的職業(yè)領(lǐng)域,如平面設(shè)計(jì)、廣告和數(shù)字媒體。

而學(xué)習(xí)原畫可以培養(yǎng)創(chuàng)造力、繪畫技巧和藝術(shù)表達(dá)能力,適用于插畫、漫畫和動畫等領(lǐng)域。選擇哪個更好學(xué)取決于個人興趣和職業(yè)目標(biāo)。

如果對數(shù)字設(shè)計(jì)和編輯更感興趣,PS是更好的選擇;如果對手繪和藝術(shù)創(chuàng)作更感興趣,原畫是更好的選擇。

最佳策略是根據(jù)個人興趣和職業(yè)目標(biāo)來決定學(xué)習(xí)哪個技能,或者將兩者結(jié)合起來,獲得更廣泛的技能和機(jī)會。

來自の橘貓的回答 2024-01-24 10:26:55

其實(shí)做動漫設(shè)計(jì)蠻有意思的,看到自己設(shè)計(jì)出來的做品蠻有成就感的,技能基礎(chǔ)什么都可以自己學(xué)最主要自己喜歡吧,興趣就是基礎(chǔ)啦。具體操作的話我大致說一下吧。

動漫設(shè)計(jì)技能包括:

前期策劃———————策劃設(shè)計(jì)作品的背景、故事情節(jié)等,有自己的一套劇本吧。

原畫設(shè)計(jì)———————主要掌握物體的陰暗面和機(jī)構(gòu)形體等。

道具與場景設(shè)計(jì)———道具和場景是一個完整的設(shè)計(jì)中不可缺少的環(huán)節(jié)。

動漫角色設(shè)計(jì)————掌握人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進(jìn)行設(shè)計(jì)。

二維動畫設(shè)計(jì)—————二維動畫設(shè)計(jì)普遍指的是Flash動畫設(shè)計(jì)。

3D基礎(chǔ)知識——————了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用。

3D道具與場景設(shè)計(jì)——利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場景。

動漫三維角色制作——利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色。

三維動畫特效設(shè)計(jì)——利用3D軟件制作動畫,3D動畫制作軟件常見有的3Ds max和Maya。


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很榮幸回答你的問題,我大學(xué)學(xué)的就是動畫設(shè)計(jì)專業(yè)!可以大致給你一些好的建議。

動畫設(shè)計(jì)可以分為倆大類,第一類是以平面為主的flash動畫設(shè)計(jì)!第二類是三位動畫,主要運(yùn)用3dMax和Maya制作的三位立體動畫。

前一種比較簡單,主要是以平面為主的設(shè)計(jì),你需要掌握的是手繪基礎(chǔ),和flash軟件制作動畫,以及Photoshop和SAI畫圖軟件!

在熟練使用這些軟件后,你需要掌握的是動畫專業(yè)的理論知識,其中有腳本的編寫,動畫分鏡頭的描述,以及掌握動畫運(yùn)動的規(guī)律和逐幀動畫,比如人物行走,球的彈跳運(yùn)動規(guī)律等~

后一種是三維動畫,你需要學(xué)會3dMax或者M(jìn)aya建模,其中Maya是比較適合人物和場景建模的,后期渲染的效果也很逼真!里面包括前期建模和后期渲染倆種課程!如果都能掌握好是最好的~

大致就是這樣的,然后興趣是最好的老師,平時可以多觀看國外的動畫!學(xué)習(xí)里面的鏡頭和分鏡的運(yùn)用!以及怎樣編寫故事大綱等

初期要了解動漫的發(fā)展史,如何演變到現(xiàn)在流行的風(fēng)格,然后學(xué)習(xí)動漫的會法技巧各種方面逐漸深度到計(jì)算機(jī)動畫制作的全流程,從臨摹到融入自己的想法,目前很流行的潮玩設(shè)計(jì)學(xué)過動漫的上手很快,動漫只是美術(shù)學(xué)其中比較基本的專業(yè),未來要學(xué)習(xí)的還很多,想做一個匠人的話,那可能要更加深入的去了解具體想做的風(fēng)格了

您好,學(xué)動漫設(shè)計(jì),如果是學(xué)建模、動畫、特效、后期合成的話,不需要美術(shù)基礎(chǔ),也不需要計(jì)算機(jī)基礎(chǔ),主要學(xué)的是軟件的操作。如果你想學(xué)原畫的話,那就需要一定的美術(shù)基礎(chǔ),就發(fā)展前途來說,不學(xué)原畫最好,

來自獨(dú)特思燈泡的回答 2024-01-24 10:26:55

動漫專業(yè)主要課程一般分為主干課程和專業(yè)課程,具體課程細(xì)節(jié)如下:

1、主干課程:動漫技法、角色造型設(shè)計(jì)。

2、專業(yè)課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設(shè)計(jì)制作、影視廣告制作、角色造型設(shè)計(jì)、動畫腳本、場景規(guī)劃與瀏覽、運(yùn)動規(guī)律設(shè)計(jì)與應(yīng)用、影視后期合成技術(shù)、游戲策劃與制作、計(jì)算機(jī)制作。

需要學(xué)的知識如下:

主要課程:素描、透視、速寫、色彩構(gòu)成、手繪漫畫、原畫設(shè)計(jì)、動畫技法、動漫策劃、背景設(shè)計(jì)Bryce、動畫概論、插畫設(shè)計(jì)、Flash動畫制作、Photoshop圖像處理、CorelDRAW平面設(shè)計(jì)、CG繪畫、3DsMAX、Maya、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與制作、后期編輯、After Effects(AE)影視后期合成,影視特效合成等。

素描、速寫。

考動漫專業(yè)需要學(xué)素描、速寫。

動漫簡介

動漫,即動畫、漫畫的合稱,特指當(dāng)代連環(huán)畫和動畫片。該詞取“動畫、漫畫”的第一個字合二為一,并非專業(yè)術(shù)語。

來自怕孤單打心鎖的回答 2024-01-24 10:26:55

動漫設(shè)計(jì)和制作專業(yè)核心課程:;美術(shù)基礎(chǔ)模塊:設(shè)計(jì)素描、設(shè)計(jì)色彩、速寫、透視;軟件應(yīng)用模塊:Photoshop、Illustrator、Flash、3DMAX、Premiere、AfterEffect;專業(yè)基礎(chǔ)模塊:原畫設(shè)計(jì)、動畫劇本創(chuàng)作、視聽語言、動畫編程基礎(chǔ);專業(yè)核心模塊:Flash二維動畫設(shè)計(jì)與制作、3dmax動畫設(shè)計(jì)與制作、影視后期的編輯與合成;綜合實(shí)訓(xùn)模塊:校內(nèi)外綜合實(shí)訓(xùn)、畢業(yè)設(shè)計(jì);基礎(chǔ)必修模塊:思想道德修養(yǎng)與法律基礎(chǔ)、毛澤東思想和中國特色社會主義體系概論、動漫產(chǎn)業(yè)概論;拓展資料;動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)培養(yǎng)具備計(jì)算機(jī)動畫設(shè)計(jì)、數(shù)字聲像合成技術(shù)能力,計(jì)算機(jī)二維、三維動畫制作及影視后期制作能力的高級技術(shù)應(yīng)用性專門人才。;動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)培養(yǎng)具有扎實(shí)的繪畫基本功與創(chuàng)新能力;熟悉劇本的創(chuàng)作與改編;掌握分鏡繪制、動漫造型設(shè)計(jì)、角色場景設(shè)計(jì)、角色動作設(shè)計(jì)、表演動作設(shè)計(jì)與調(diào)節(jié)、動畫特效、后期合成等技能;能夠運(yùn)用所學(xué)專業(yè)知識分析和解決相關(guān)實(shí)際問題,能夠自主學(xué)習(xí)和觸類旁通的高素質(zhì)技能型人才;培養(yǎng)掌握計(jì)算機(jī)圖形 /圖像、動漫設(shè)計(jì)與制作的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有日式動漫(Anime)設(shè)計(jì)、動漫制作、繪畫、廣告設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等技能、并具有熟練計(jì)算機(jī)技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。

動漫設(shè)計(jì)專業(yè)需要學(xué)計(jì)算機(jī)圖形 / 圖像、動漫設(shè)計(jì)與制作的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動漫設(shè)計(jì)、動漫制作、繪畫、廣告設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等技能、并具有熟練計(jì)算機(jī)技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。

動漫設(shè)計(jì)專業(yè)主要學(xué)基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動漫藝術(shù)設(shè)計(jì)等。

火星時代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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