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精選回答
來(lái)自溫婉方櫻桃的回答 2024-01-24 10:26:37

我來(lái)了,小蕪?fù)瑢W(xué)他來(lái)了。

1、主要 看你能力到哪一步,學(xué)的好那肯定是好就業(yè)的,我朋友在王氏動(dòng)漫學(xué),人家現(xiàn)在都已經(jīng)是大師了。

2、我覺(jué)得學(xué)的好還是前途無(wú)限的,設(shè)計(jì)公司都是看作品。

3、動(dòng)漫原畫(huà),游戲原畫(huà),目前來(lái)講游戲原畫(huà)比較好找工作,但兩者都需要很高的基礎(chǔ)

4、游戲行業(yè)近幾年發(fā)展的如火如荼,而且趨勢(shì)愈熱。不管是網(wǎng)游,還是手游,都離不開(kāi)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì),可想而知游戲原畫(huà)對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)有多重要。所以游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師現(xiàn)在可是CG行業(yè)里非常熱門的崗位,每一個(gè)游戲公司都必不可缺。

5、既然需求如此之大,選擇進(jìn)入這個(gè)行業(yè)也是明智的決定。那么學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)前途如何?好找工作嗎?據(jù)了解游戲行業(yè)入行薪資最低3000,根據(jù)個(gè)人水平和公司的情況不同,基本在3000到6000之間。而入行2到3年的游戲原畫(huà)師薪資普遍為8000到12000,如果到管理層職位,那么薪資會(huì)在15000往上。越有名的大公司,薪資會(huì)越多。

6、國(guó)內(nèi)大大小小的游戲公司加起來(lái)上千個(gè),而且還會(huì)更多,已經(jīng)問(wèn)市或正在研發(fā)的項(xiàng)目上萬(wàn)個(gè),按一個(gè)項(xiàng)目需要15名原畫(huà)師算,保守估計(jì)這個(gè)行業(yè)中至少需要15萬(wàn)名游戲原畫(huà)師。游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師如此搶手,市面上如此大的職業(yè)缺口,想要獲得一份工作絕對(duì)是相當(dāng)容易的。

不過(guò)即使再容易,沒(méi)有本事也是于事無(wú)補(bǔ)。掌握過(guò)硬的本事才是一切崗位的敲門磚不是嗎?

7、游戲市場(chǎng)是一個(gè)發(fā)展?jié)摿O大的市場(chǎng),中國(guó)網(wǎng)民人數(shù)眾多,互聯(lián)網(wǎng)普及率非常高,游戲行業(yè)的前景自然很好。而游戲原畫(huà)是游戲制作公司的一個(gè)職位,所以前景也非常不錯(cuò)。那么如果想學(xué)游戲原畫(huà)需要學(xué)什么呢?

8、游戲原畫(huà)是游戲公司的一個(gè)職位,很多人以為游戲原畫(huà)的工作就是畫(huà)游戲宣傳圖,這是不對(duì)的。游戲原畫(huà)的主要工作應(yīng)該是在游戲策劃的前期,根據(jù)策劃人員的文案描述,繪制相應(yīng)的游戲原畫(huà),提供給建模工作人員進(jìn)行物體建模的參考。也就是游戲原畫(huà)是的工作是對(duì)內(nèi)不對(duì)外的。

9、游戲原畫(huà)師是一個(gè)很不錯(cuò)的職業(yè),就業(yè)范圍非常廣,并且因?yàn)槊佬g(shù)基礎(chǔ)是通用的,轉(zhuǎn)行其他美術(shù)職業(yè)的門檻較低,是一個(gè)進(jìn)可攻,退可守的職業(yè)。

總的來(lái)說(shuō)就是只要有本事都很容易做,沒(méi)本事就算了。


cg原畫(huà)發(fā)展前景


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原畫(huà)還是很好就業(yè)的。

以后可以從事動(dòng)畫(huà)、游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)、插畫(huà)…甚至還可以線上,線下教學(xué)。

但是,學(xué)這個(gè)專業(yè)不能單單考慮就業(yè)問(wèn)題,更重要的是自己真正喜歡嗎?

興趣才是原畫(huà)師走下去的內(nèi)在動(dòng)力。

在企業(yè)做原畫(huà)其實(shí)挺苦逼的,我們系只有一人走原畫(huà)師的道路,也瀕臨崩潰數(shù)次,不停的改,畫(huà)出來(lái)的東西,公司就是不滿意,改個(gè)20多次都是家常便飯。

想要有自己的思想,很難,會(huì)給很多的條框。

而且原畫(huà)師對(duì)基本功要求很高,人體的結(jié)構(gòu),顏色的敏感度,對(duì)新鮮事物的敏銳性,以及豐富的知識(shí)。

這是一門不斷充實(shí)自己,完善自己的藝術(shù),而且還可能不賺錢。

所以走這條路之前一定要考慮好,并且分析清楚自己的現(xiàn)狀以及心理承受力。

滿懷熱愛(ài),不斷突破自己才能走的更遠(yuǎn),加油??!

目前,國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè)應(yīng)該說(shuō)已經(jīng)非常的成熟了,原畫(huà)師相對(duì)來(lái)說(shuō)也存在很大的人才缺口,所以,現(xiàn)在學(xué)習(xí)原畫(huà),將來(lái)就業(yè)不會(huì)存在什么問(wèn)題。如果你想學(xué),但是你是真的很笨的那種,學(xué)幾年都沒(méi)有一點(diǎn)進(jìn)步的那種,還是別學(xué)了,浪費(fèi)時(shí)間。

來(lái)自高興沒(méi)大樹(shù)的回答 2024-01-24 10:26:37

很多初學(xué)者都覺(jué)得繪畫(huà)是一種比較難的學(xué)科,但其實(shí)只要夠勤奮,多練習(xí)的話,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)繪畫(huà)是那么容易上手的一件事情啦。

cg原畫(huà)發(fā)展前景

不難~有心學(xué)就不會(huì)難,原畫(huà)需要基礎(chǔ)的,1:素描基礎(chǔ),色彩基礎(chǔ),PS基礎(chǔ)2:然后就由淺到深學(xué)角色設(shè)計(jì),3:再到場(chǎng)景的設(shè)計(jì)4:零基礎(chǔ)學(xué)原畫(huà)可以先從簡(jiǎn)單入門。

游戲行業(yè)這么熱,原畫(huà)師的入行工資是多少?完美世界游戲特效總監(jiān)曾經(jīng)透露,游戲行業(yè)入行薪資最低3000,根據(jù)每個(gè)人的水平和公司的情況不同,基本在3000-6000之間。那么成熟的游戲原畫(huà)師能掙多少錢呢?筆者通過(guò)調(diào)查上百位不同級(jí)別不同公司游戲原畫(huà)師的薪資情況發(fā)現(xiàn),入行2-3年的游戲原畫(huà)師薪資普遍為8000-12000,如果成長(zhǎng)為組長(zhǎng)或者任職其他管理職位,那么薪資在12000-20000之間。像騰訊這樣的游戲公司,薪資還要再翻倍。

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隨著電腦技術(shù)的普及與網(wǎng)絡(luò)的推廣,當(dāng)今越來(lái)越多的游戲原畫(huà)師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺(jué)審美、繪畫(huà)功底及天馬行空的想象力,運(yùn)用軟件優(yōu)勢(shì)創(chuàng)作出各種新奇的設(shè)計(jì)及繪畫(huà)作品。CG藝術(shù)于20世紀(jì)90年代在中國(guó)出現(xiàn),正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。當(dāng)今原畫(huà)潮流盛行,中國(guó)已涌現(xiàn)出不少優(yōu)秀游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師,并在國(guó)際上獲得各種大賽獎(jiǎng)項(xiàng),為原畫(huà)概念藝術(shù)在國(guó)際的地位奠定基礎(chǔ),代表人物有'鐘風(fēng)華“ “焦杰峰”“肖壯悅 ”“何德洪 ”“陳惟 ”“季諾 ”等等。

不難的,原畫(huà)設(shè)計(jì)一般如果找到好的培訓(xùn)學(xué)校大約需要3.4個(gè)月就可以完成學(xué)習(xí)了,當(dāng)然要找的是只教原畫(huà)課程的班級(jí),不要穿插其他的課目;自學(xué)的畫(huà)如果有美術(shù)基礎(chǔ)會(huì)容易些,想要做到可以獨(dú)立從事原畫(huà)是的工作要一年最少吧;沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)就不要自學(xué)了。建議還是找到專業(yè)的老師跟著學(xué)習(xí)。

“原畫(huà)設(shè)計(jì)”最大的難點(diǎn)在于“設(shè)計(jì)”!

無(wú)論你的功底如何強(qiáng)悍,你的設(shè)計(jì)理念如果達(dá)不到要求,很有可能畫(huà)半天的作品到最后就成廢品了。因?yàn)槟愕淖髌肥且唤o下一步的三維設(shè)計(jì)師接續(xù)工作用的。不可馬虎。

所以設(shè)計(jì)感至關(guān)重要,而不是美術(shù)感。人家要看到的是強(qiáng)烈的設(shè)計(jì)理念,而不是虛實(shí)關(guān)系,如果你希望一個(gè)3D設(shè)計(jì)師過(guò)來(lái):“喂!兄弟,你后面虛了的這一片是個(gè)啥?”那你就別學(xué)設(shè)計(jì)。

所以原畫(huà)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)不同于插畫(huà)學(xué)習(xí)最根本的一點(diǎn)是,設(shè)計(jì)感的培養(yǎng)。

除了功底的扎實(shí)(包括色彩,技法,個(gè)人風(fēng)格)這些都跟你最后要接觸的游戲公司有直接關(guān)系,最關(guān)鍵的還是設(shè)計(jì)能力。

與其說(shuō)CG插畫(huà)是在電腦上培養(yǎng)一個(gè)個(gè)的美術(shù)家,那CG原畫(huà)就是在電腦上培養(yǎng)一個(gè)個(gè)的人物形象設(shè)計(jì)師。

設(shè)計(jì)當(dāng)然包含的方面太廣了,有平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成等等,但歸根結(jié)底一句話。就是你畫(huà)出的人是有所創(chuàng)新而不是從別的地方抄襲而來(lái)的。

這就是新人學(xué)習(xí)的時(shí)候最難的,因?yàn)槟X子里動(dòng)不動(dòng)就是以前看到的畫(huà)面(我想每個(gè)初學(xué)原畫(huà)的人都有這種想法)比如讓你畫(huà)個(gè)鎧甲,有幾成是你自己設(shè)計(jì)的呢?又有多少是自己以前從別處看到別人畫(huà)的覺(jué)得很好而擊倒腦子里的呢?如果全部是你的,那恭喜你,你已經(jīng)會(huì)設(shè)計(jì)了!

克服設(shè)計(jì)上的難點(diǎn)最大的捷徑吧就是,把一些東西總結(jié)提煉。如美的鎧甲片,究竟幾橫幾豎疏密如何。好的動(dòng)態(tài)究竟所彎曲為幾度。這些是可以量化的,但是這不叫抄襲!總結(jié)好了,自己遵循以下方式進(jìn)行改造創(chuàng)新,那就是自己東西了!

最后還要持之以恒的多練習(xí),啥都是這樣,熟能生巧!基本功不能放下也,雙管齊下必定將來(lái)大放異彩??!

來(lái)自光亮不電腦的回答 2024-01-24 10:26:37

精致的原畫(huà)有可能會(huì)畫(huà)3天左右 快的或者利害的人1天左右可以完成。場(chǎng)景的畫(huà)就不太清楚了。

但是,如果是動(dòng)畫(huà)的那種單線平涂的那種就很快了但是構(gòu)思會(huì)花很久的時(shí)間但是一旦確定了。構(gòu)圖打型會(huì)很快, 一般一天4 5 個(gè)小時(shí)能完成 。但是不定的如果要畫(huà)的很好的話。

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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