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計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(Computer Graphics,簡(jiǎn)稱CG),說白了就是用電腦畫圖。
插畫和原畫是兩碼事 插畫俗稱為插圖,要求一張單圖講明白一個(gè)故事,對(duì)于構(gòu)圖比較講究,這個(gè)是需要靈光乍現(xiàn)抓住最美的一瞬,一般用在輕小說、明信片、賀卡上。原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,要求承上啟下,講究的是細(xì)節(jié),一般用在幀幀動(dòng)畫里做關(guān)鍵幀。兩個(gè)的區(qū)別差不多就是照相機(jī)相片和攝像機(jī)錄像截圖。你同學(xué)可能沒學(xué)過手繪直接學(xué)的電腦繪畫,正規(guī)的方法是畫石膏像,最好有老師指導(dǎo)。沒空的話就讓你同學(xué)隨身帶個(gè)筆記本多畫點(diǎn)透視圖和風(fēng)景畫,掌握好取景和遠(yuǎn)近比例,然后多看看世界名畫畫集做做臨摹吧,這個(gè)光靠坐在電腦前閉門造車是不行的。插畫和原畫都是藝術(shù)領(lǐng)域中的一個(gè)分支,不同于壁畫、雕塑等其他形式的藝術(shù)。雖然兩者有些類似,但它們?cè)诒憩F(xiàn)方式和應(yīng)用場(chǎng)景上有一些顯著的區(qū)別。
1.目的不同
插畫:其主要用途是為出版物、廣告以及各種平面設(shè)計(jì)提供視覺上的支持,且插畫是為商品服務(wù)的,作品本身就是最終商品,完成度高,可獨(dú)立出售;
原畫:則是制作電影和電視動(dòng)畫、游戲中的重要一員,他們通過繪畫、設(shè)計(jì)和色彩構(gòu)造等手段,為動(dòng)畫片中的角色和場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)計(jì)和制作,但本身不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接銷售。
2.掌握的技巧不同
插畫:插畫師經(jīng)常需要掌握創(chuàng)意構(gòu)思、繪畫技巧和色彩的運(yùn)用。
原畫:原畫師需要掌握設(shè)計(jì)、繪畫、剪輯等各種技能,還需要理解動(dòng)態(tài)美學(xué)的規(guī)律,具有豐富的角色設(shè)計(jì)和場(chǎng)景構(gòu)造的能力。
3.風(fēng)格要求不同
插畫:畫風(fēng)風(fēng)格多樣,比如扁平插畫、手繪插畫、肌理插畫、MBE插畫、漸變插畫、描邊插畫、立體插畫等;
原畫:有嚴(yán)格的風(fēng)格規(guī)定,很大程度受到設(shè)計(jì)稿的限制。繪制內(nèi)容也是確定的設(shè)定稿、三視圖、細(xì)節(jié)分解圖、文字注釋、等高圖等。
4.制作流程不同
插畫:較少涉及到很多流程,大部分靠個(gè)人獨(dú)立完成,很少與其他崗位聯(lián)動(dòng);
原畫:需要把游戲策劃文字性描寫的各種人物、角色、場(chǎng)景、道具等內(nèi)容用視覺呈現(xiàn),如果是3D游戲,原畫還要考慮到和游戲模型崗位的銜接。
雖然插畫家和原畫家都將文字轉(zhuǎn)化為圖片,但工作內(nèi)容、最終目的、工作性質(zhì)、工作用途等方面都有所不同。插畫家更關(guān)注書籍和雜志的文本轉(zhuǎn)換,而原畫家主要關(guān)注游戲的文本轉(zhuǎn)換。
1、工作內(nèi)容不同
插畫家的工作是最大限度地以圖片的形式呈現(xiàn)文本所描述的故事場(chǎng)景和情節(jié),使讀者能夠很好地理解和融入文本中描述的場(chǎng)景和情節(jié)。例如,雜志中的插圖可以使雜志中的文字更具吸引力,雜志更具宣傳力。原畫家的工作是重新創(chuàng)作策劃人創(chuàng)作的場(chǎng)景或情節(jié),并以圖片的形式表達(dá)出來。
2、產(chǎn)品的最終目的不同
插畫家的插畫作品屬于一種產(chǎn)品,專注于繪畫,包括商業(yè)插畫和藝術(shù)插畫。商業(yè)插畫可以直接面對(duì)最終的消費(fèi)者,可以補(bǔ)充和增加閱讀書籍的價(jià)值。原畫不屬于產(chǎn)品,原畫注重設(shè)計(jì),屬于游戲中的制作說明之一。它只起到解釋的作用,不能直接賣給消費(fèi)者。
3、工作性質(zhì)不同
插畫師有專業(yè)插畫師和業(yè)余插畫師,通常以預(yù)約的形式工作,工作時(shí)間相對(duì)自由和靈活。原畫家的工作性質(zhì)相對(duì)穩(wěn)定,屬于游戲或動(dòng)畫公司,當(dāng)然也可以以預(yù)約的形式工作。
4、服務(wù)對(duì)象不同
插畫家的服務(wù)對(duì)象主要是書籍、雜志等文學(xué)對(duì)象,作為讀者視線中的輔助對(duì)象,在吸引讀者、增加讀者宣傳方面發(fā)揮作用。原畫家的服務(wù)對(duì)象是游戲,屬于文本創(chuàng)作后的再創(chuàng)作,可以以圖片的形式呈現(xiàn)更具體的情境或形象,為游戲制作提供藝術(shù)指導(dǎo)和藝術(shù)依據(jù)。
5、產(chǎn)品用途不同
插畫家的插畫用途廣泛,如廣告插畫、出版物插畫、圖畫書插畫、科學(xué)雜志插畫等,也可以根據(jù)自己定義的主題進(jìn)行插畫創(chuàng)作。原畫相對(duì)單一,主要服務(wù)于動(dòng)畫設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)。
CG動(dòng)畫和3D的區(qū)別
CG動(dòng)畫和mg動(dòng)畫的區(qū)別
CG動(dòng)畫和手繪動(dòng)畫的區(qū)別
cg插畫的概念
cg插畫和游戲原畫的區(qū)別
原畫和CG有什么區(qū)別
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cg原畫和原畫的區(qū)別
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cg插畫和插畫有什么區(qū)別
cg插畫和板繪的區(qū)別
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