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概念設(shè)計(jì)原畫也可以稱作原畫概念設(shè)計(jì),概念設(shè)計(jì)實(shí)際上是項(xiàng)目環(huán)節(jié)中作為指導(dǎo)和引領(lǐng)項(xiàng)目中后期制作方向的前期準(zhǔn)備工作,是最早實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目美術(shù)風(fēng)格和項(xiàng)目藍(lán)圖,也是最便于修改和調(diào)整創(chuàng)作思路、方向的步驟。
原畫概念設(shè)計(jì)就是人物或者其他事物關(guān)鍵動(dòng)作的概念設(shè)計(jì),通過原畫師的設(shè)計(jì)使得角色在一張紙上動(dòng)態(tài)、鮮活起來. 原畫概念設(shè)計(jì)師必須學(xué)習(xí)的課程: 手繪基礎(chǔ):頭骨素描,頭像素描,石膏像人體解剖素描。
原畫藝術(shù)基礎(chǔ):Photoshop軟件基礎(chǔ),原畫商業(yè)案例賞析。
原畫人物設(shè)定:寫實(shí)人物角色、服裝道具設(shè)定,卡通人物角色、服裝道具設(shè)定。
動(dòng)物角色設(shè)定:動(dòng)物解剖基礎(chǔ),寫實(shí)類動(dòng)物角色設(shè)定,卡通類動(dòng)物角色設(shè)定。
場景設(shè)定:中外建筑風(fēng)格賞析,寫實(shí)風(fēng)格場景設(shè)定,卡通風(fēng)格場景設(shè)定。 簡單介紹了一下,你看看奇天。CG學(xué)校的課程,比這個(gè)更詳細(xì)。
cg原畫是指用電腦和軟件來制作完成的概念設(shè)計(jì)繪畫作品。CG是個(gè)統(tǒng)稱,所有利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的制作都統(tǒng)稱為CG,原畫CG也是CG的一種應(yīng)用形式,主要是通過Photoshop、Sai等繪畫軟件來繪制游戲原畫或影視原畫。
原畫就是把游戲策劃或電影劇本中設(shè)計(jì)的世界,以畫面的形式表現(xiàn)出來,為整個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)定下基調(diào)。像角色設(shè)定、場景設(shè)定、道具設(shè)定等,需要表達(dá)出基本結(jié)構(gòu)、服飾、色指定、材質(zhì)等說明信息。
CG原畫和CG插畫的區(qū)別在于CG原畫注重的是設(shè)計(jì),是設(shè)計(jì)需要。而CG插畫注重的是審美,是宣傳需要。
關(guān)于原畫和插畫的學(xué)習(xí),和資料的查詢,可以在輕微課平臺了解學(xué)習(xí),更多,上面有很多相關(guān)的資料和教程,推薦使用。
下面講下CG原畫和CG插畫的定義:
首先我們要搞清楚CG是什么意思:
利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG,它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時(shí)代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),所以問題的主體就在于插畫和原畫了,CG在這里只是指用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行繪畫而已。
CG插畫:
CG插畫簡單地說就是宣傳畫,可以是具備故事背景的圖,也可以是一張單純的很漂亮的圖。插畫的目的就是畫得好看,怎么畫好看怎么來,所以我們所見的市面上的CG插畫都是很美的。大多數(shù)用以宣傳的游戲海報(bào)和宣傳畫,都比游戲內(nèi)部實(shí)際的畫面漂亮,這些就是CG插畫。
CG原畫:
大家大都玩過游戲吧,游戲里形象各異的角色、坐騎、場景、武器、怪物等等的設(shè)定圖,就是CG原畫。某種程度上,大家可以把CG原畫理解為游戲或影視中的藍(lán)圖,建模人員根據(jù)CG原畫的設(shè)定,將對象在程序里還原出來,這就是CG原畫的作用。
當(dāng)然有啦!CG插畫往往分為:1 賽璐璐風(fēng)(動(dòng)漫風(fēng))2,水彩風(fēng)3厚涂風(fēng)而游戲原畫一般情況下只有厚涂風(fēng)一種而且與插畫相比要粗糙很多。畢竟插畫和原畫相比觀賞性更強(qiáng)。就像王者榮耀的海報(bào)就屬于插畫咧,其他的人物立繪在相比之下會特別粗糙。都是一個(gè)道理。也有極少數(shù)情況下原畫和插畫一樣細(xì)致(那也是極少數(shù)哦)
原畫概念設(shè)計(jì)不會3d建模
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cg插畫和游戲原畫的區(qū)別
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概念設(shè)計(jì)和原畫的區(qū)別
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CG插畫和CG原畫
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場景概念設(shè)計(jì)和場景原畫
插畫原畫概念區(qū)別
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