請留下您的手機(jī)號(hào)
課程顧問將幫您激活課程并贈(zèng)送學(xué)習(xí)禮包
3渲2動(dòng)畫和手繪動(dòng)畫在制作方法和風(fēng)格上有一些區(qū)別。
制作方法:3渲2動(dòng)畫是通過3D建模、貼圖、材質(zhì)、燈光和渲染等手段制作的,而手繪動(dòng)畫則需要繪制原畫、動(dòng)畫、背景和上色等步驟。
風(fēng)格:由于制作方法的不同,3渲2動(dòng)畫和手繪動(dòng)畫的風(fēng)格也有所差異。3渲2動(dòng)畫可以做到手繪動(dòng)畫難以達(dá)到的細(xì)膩程度,例如對(duì)細(xì)節(jié)的把控和色彩的過渡等,但可能缺乏手繪動(dòng)畫的柔和和自然。
適用場景:3渲2動(dòng)畫和手繪動(dòng)畫的適用場景也有所不同。3渲2動(dòng)畫通常適用于需要更加精細(xì)和逼真的場景,例如科幻、動(dòng)作等類型,而手繪動(dòng)畫則更適用于清新、可愛等類型的場景。
總體來說,3渲2動(dòng)畫和手繪動(dòng)畫在制作方法、風(fēng)格和適用場景等方面存在一些差異,各有其優(yōu)點(diǎn)和適用范圍。
通過查資料可知它們的區(qū)別如下:
一丶制作方法不同。二渲三和三渲二的區(qū)別是三渲二是通過調(diào)整材質(zhì),二渲三則是手繪二維動(dòng)畫做出三維CGI的動(dòng)畫效果。
二、三渲二是傳統(tǒng)2D游戲,利用了3D技術(shù)。
3D渲染與2D動(dòng)畫相比手繪的最大區(qū)別是視覺效果和制作流程。
首先,3D渲染是基于計(jì)算機(jī)生成的圖像,具有更加逼真和立體感的效果。
而手繪動(dòng)畫則是通過手工繪制每一幀圖像,展現(xiàn)出獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格。
其次,制作流程上也有明顯的區(qū)別。
3D渲染需要使用專業(yè)的計(jì)算機(jī)軟件進(jìn)行建模、材質(zhì)設(shè)定和燈光渲染等步驟,整個(gè)流程相對(duì)較為復(fù)雜。
而手繪動(dòng)畫則需要漫長的繪制過程,藝術(shù)家通過逐幀繪制來制作出動(dòng)畫效果,相對(duì)來說制作周期較長。
總結(jié)起來,3D渲染在視覺效果上更逼真立體,制作流程相對(duì)復(fù)雜;而手繪動(dòng)畫則展現(xiàn)獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,但制作過程較為耗時(shí)。
手繪動(dòng)畫的制作中,設(shè)計(jì)稿、原畫、動(dòng)畫、背景、上色,這些是主要的制作過程;而3渲二動(dòng)畫,主要需要通過建模、貼圖、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫、渲染,這些步驟,但是兩者在制作過程中,強(qiáng)調(diào)的部分是完全不同的。
1.就業(yè)方向不同。
影視動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)方向包括電視臺(tái)、欄目組、特效公司、廣告公司、游戲公司或動(dòng)畫公司等公司就業(yè)。
影視動(dòng)畫專業(yè)就業(yè)方向包括廣播電視部門、影視制作公司、動(dòng)畫基地、廣告公司、音像出版機(jī)構(gòu)、學(xué)校、網(wǎng)絡(luò)公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位設(shè)計(jì)策劃部門等。
2.培養(yǎng)目標(biāo)不同。
影視動(dòng)漫專業(yè)培養(yǎng)一批熟練掌握動(dòng)漫設(shè)計(jì)的基本知識(shí),具有動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作的基本技能,能從事電腦美術(shù)教學(xué)、影視動(dòng)畫創(chuàng)意及廣告制作、動(dòng)畫特技制作的應(yīng)用技術(shù)型復(fù)合人才。
影視動(dòng)畫專業(yè)培養(yǎng)具備電影、電視動(dòng)畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識(shí)與基本理論,能在電影、電視等媒體的制作崗位上,從事動(dòng)畫原畫、動(dòng)畫創(chuàng)意設(shè)計(jì)和編導(dǎo)及三維電腦動(dòng)畫創(chuàng)作理論研究方面的專業(yè)人才。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)就是做動(dòng)畫,可以當(dāng)原畫師等,選擇比插畫師多一些。二維動(dòng)漫設(shè)計(jì)主要是學(xué)FIASH軟件和PS,三維主要是3DMAX。學(xué)二維的話同樣需要很好的美術(shù)功底。學(xué)三維靠的是技術(shù),和繪畫沒多大關(guān)系。當(dāng)原畫師前景很不錯(cuò),學(xué)畫當(dāng)原畫師很好。
插畫是帶故事情節(jié)的繪畫,通常故事性比較強(qiáng),根據(jù)文章的內(nèi)容刻畫人物。 原畫就相對(duì)設(shè)計(jì)感要很強(qiáng),不需要有故事情節(jié),畫面精細(xì)度高。
二者最本質(zhì)的區(qū)別在于
插畫是一個(gè)可以直接商用的成品,而原畫是游戲設(shè)計(jì)過程中的一部分,是一個(gè)環(huán)節(jié),但不是成品。 對(duì)于就業(yè)方面看個(gè)人興趣,插畫可以考慮自己辦工作室接單做外包等,也可以去雜志編輯部門應(yīng)聘,原畫就相對(duì)來說要走游戲設(shè)計(jì)路線了,就可以去一些游戲公司應(yīng)聘。
程序員是一種積累出來的能力,而不是培訓(xùn)出來就能怎樣的東西。
大概就和剛從培訓(xùn)班出來的美術(shù)和工作十年的大牛一樣的區(qū)別囧。
3d建模的就業(yè)率比原畫高一點(diǎn),但是依然還是……不高。
3d也是很吃工作經(jīng)驗(yàn)的,一個(gè)新手3d和一個(gè)高手3d的實(shí)力差別基本天差地別。
從質(zhì)量到效率來說有人愿意要沒有工作經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)原畫,但是很少有人愿意要沒有工作經(jīng)驗(yàn)的3d。
畢竟原畫設(shè)計(jì)往往并不是越老越吃香,老了設(shè)計(jì)風(fēng)格過氣的更多一些,刻畫/美宣則是越老越好。
相比之下,新人3d真的能把我活活氣死。用雙倍的時(shí)間不按照原畫建模,面數(shù)/質(zhì)量的性價(jià)比很低。當(dāng)然新人設(shè)計(jì)原畫也會(huì)把3d氣死……
建議不要太考慮經(jīng)濟(jì)效益和個(gè)人經(jīng)驗(yàn),畢竟人各有命,別人怎么樣不代表你怎么樣。
影視原畫和游戲原畫的區(qū)別
二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫區(qū)別
mg動(dòng)畫和三維動(dòng)畫的區(qū)別
原畫和插畫的區(qū)別是什么
游戲原畫和動(dòng)漫原畫的區(qū)別
cg原畫和原畫的區(qū)別
二次元和原畫的區(qū)別
動(dòng)漫復(fù)制原畫和原畫的區(qū)別
原畫和3d建模的區(qū)別
原畫和CG的區(qū)別
原畫和ai原畫的區(qū)別
原畫和三視圖的區(qū)別
原畫和二次元的區(qū)別
原畫和動(dòng)畫的區(qū)別
原畫和商業(yè)插畫的區(qū)別
原畫和插花的區(qū)別
原畫和板繪的區(qū)別
原畫和繪畫是什么區(qū)別
原畫和非關(guān)鍵幀的區(qū)別
插畫和原畫的區(qū)別在哪里
插花和原畫的區(qū)別
普通原畫和高清原畫區(qū)別
概念原畫和場景原畫的區(qū)別
繪畫和原畫的區(qū)別是什么
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!