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二次元(英文名:Two dimensions),是一個(gè)ACGN亞文化圈專門用語(yǔ),來(lái)自于日語(yǔ)中的“二次元”,意思是“二維”。日本早期的動(dòng)畫、漫畫、游戲等作品都是以二維圖像構(gòu)成,其畫面以我們視角來(lái)看是一個(gè)平面,所以通過(guò)這些載體創(chuàng)造的虛擬世界被動(dòng)漫愛(ài)好者稱為“二次元世界”,簡(jiǎn)稱“二次元”。在日本的動(dòng)畫愛(ài)好者中指動(dòng)畫、游戲等作品中的角色。
事實(shí)上,“二次元”這個(gè)詞是個(gè)外行理解的概念,更準(zhǔn)確的說(shuō)法應(yīng)當(dāng)是:日系風(fēng)格,這指的并不只是畫風(fēng),還包含更多樣化的題材,成熟的IP運(yùn)作,小眾的亞文化粉絲群體。
實(shí)際上大多數(shù)二次元風(fēng)格畫師,跟傳統(tǒng)的游戲原畫圈是割裂開(kāi)來(lái)的。這是我長(zhǎng)期以來(lái)瀏覽簡(jiǎn)歷和作品集的經(jīng)驗(yàn)。
傳統(tǒng)游戲原畫圈大多數(shù)新人畫師來(lái)自于市面上常見(jiàn)的各種培訓(xùn)班或者美術(shù)類院校,很多都是學(xué)了一些過(guò)時(shí)的風(fēng)格就匆忙的到處投簡(jiǎn)歷。老一代則是端游頁(yè)游時(shí)代崛起的,擅長(zhǎng)的題材也只是老三樣(三國(guó),西游,仙俠),伴隨著現(xiàn)在市場(chǎng)對(duì)審美的轉(zhuǎn)型需求,玩家更加喜歡多元化的題材和時(shí)尚的元素,更注重設(shè)計(jì)內(nèi)涵和故事性,這代傳統(tǒng)風(fēng)格畫師只有少數(shù)精英能夠成功轉(zhuǎn)型。
原畫是動(dòng)漫、電子游戲制作過(guò)程中由手繪的描述角色關(guān)鍵造型、動(dòng)作的畫,用于加工后期作品。
原畫在動(dòng)畫制作的分工制度中指,由手繪構(gòu)成動(dòng)畫的制作過(guò)程中,描繪動(dòng)畫關(guān)鍵處或動(dòng)作起始、結(jié)束的畫(又稱關(guān)鍵格)。一般是以線條稿形式繪制,并加入陰影與分色的層次線。
另外,對(duì)描繪原畫的人也稱作為原畫者、原畫家、原畫擔(dān)當(dāng)者、或是只稱作原畫。填入原畫作業(yè)所描繪的動(dòng)作關(guān)鍵處的是,稱為插入(中割り)的動(dòng)畫。原畫與動(dòng)畫總括起來(lái)稱之作畫。
在紙上用鉛筆所描繪的原畫,于愛(ài)好家之間或?qū)熼T店買賣的情況,一般視為比動(dòng)畫等級(jí)要高。換句話來(lái)說(shuō)是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對(duì)于動(dòng)畫而言。
擴(kuò)展資料:
原畫創(chuàng)作是決定動(dòng)畫片動(dòng)作質(zhì)量好壞最重要的一道工序。傳統(tǒng)二維一般系列動(dòng)畫片的制作順序如下,現(xiàn)有文學(xué)本,然后編成文學(xué)劇本,繪制分鏡頭,繪制設(shè)計(jì)稿,進(jìn)行原畫創(chuàng)作,加動(dòng)畫,上色,拍攝,剪輯,配音,配樂(lè)。
在一些動(dòng)畫片種里就不存在原畫的概念。例如在沙土動(dòng)畫,黏土動(dòng)畫,剪紙動(dòng)畫等定格動(dòng)畫中都不存在原畫的概念,因?yàn)槊恳粡埗际峭戎匾摹?/p>
在對(duì)原畫的理解上大致分為兩大類,一種以美國(guó)為代表,以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中,原、動(dòng)畫的質(zhì)量水準(zhǔn)差距不大,張數(shù)較多,
原畫的概念較弱,一套動(dòng)作是一氣呵成,原、動(dòng)畫不很分明。一種以日本為代表,原、動(dòng)畫的差距較大,因?yàn)槿毡緞?dòng)畫通常以敘事為主,講究情節(jié),不追求動(dòng)作的流暢性,而是更為重視動(dòng)作的結(jié)果,所以原畫的概念就較強(qiáng)。
原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。因此有人譯作"key-animator"或"illustrator"(較少用)。
換句話來(lái)說(shuō)是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對(duì)于動(dòng)畫而言。 原畫不是生來(lái)就有的.一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動(dòng)畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨(dú)立出來(lái)的一項(xiàng)重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)。
二次元……ACG,主要是日系,動(dòng)畫漫畫插畫游戲,重要的不是他的載體,而是他的精神內(nèi)涵~請(qǐng)自行搜索“御宅族”;至于插畫(一般現(xiàn)在指商業(yè)插畫),動(dòng)漫插畫只是其分支,還有廣告插畫、服裝時(shí)尚插畫、游戲原畫、概念設(shè)計(jì)……等等等等,是一個(gè)統(tǒng)稱。
插畫,一般是我們?cè)谝恍╇s志上、文學(xué)作品上所看到的一些插圖,它的作用不是為了鋪墊設(shè)定,而是通過(guò)精美的畫面來(lái)清晰地表達(dá)文字中的內(nèi)容。因此,畫面的精致、美觀是插畫師們所追求的。 原畫主要是針對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)的,原畫是關(guān)鍵的設(shè)計(jì)稿。
二次元用法始于日本,早期的日本動(dòng)畫、游戲作品都是以二維圖像構(gòu)成的,其畫面是一個(gè)平面,所以被稱為是“二次元世界”,簡(jiǎn)稱“二次元”,而與之相對(duì)的是“三次元”,即“我們所存在的這個(gè)次元”,也就是現(xiàn)實(shí)世界。
而插畫是今天通行于國(guó)外市場(chǎng)的商業(yè)插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報(bào)、游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)及手機(jī)平臺(tái)上的虛擬物品及相關(guān)視覺(jué)應(yīng)用等。
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