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第一,分鏡頭,沒有必要用軟件制作,如果一定需要,toonz足夠了。第二,原畫,動(dòng)畫制作原畫是沒有軟件可以代替的,必須由手工完成,這也就是為什么傳統(tǒng)二維動(dòng)畫工期長的原因。第三,掃描,上色的軟件很多,animation是比較常見的一種,但是使用起來比較繁瑣,而且已經(jīng)是很多年前的軟件了,沒有矢量處理功能,去套色線還有上色等能力都屬于中下等。日本的retas系列中的traceman是我目前見過的最好的動(dòng)畫掃描軟件,功能強(qiáng)大,而且操作簡單,但是似乎很難搞到中文版本,更別說盜版的了,至于正版軟件的價(jià)格,retas HD系列的全套價(jià)格是52萬日元左右。第四,合成,國內(nèi)公司大多使用的都是ae和combustion,功能不可謂不強(qiáng),但是由于太過全面,不是動(dòng)畫專業(yè)的,所以使用起來有一定困難,但可發(fā)揮余地很大。reats系列中的coreretas雖然性能沒有那么強(qiáng),但是專業(yè)對應(yīng)動(dòng)畫合成,當(dāng)然了,動(dòng)畫制作報(bào)價(jià)就很高。至于流氓兔什么的軟件,都是flash做的。那不屬于二維動(dòng)畫。ANIMO\TOONZ\RETAS\USANIMATION這些軟件都是一類型的軟件,是用在中期制作的。中期上色和編輯動(dòng)畫用的,一般很多動(dòng)畫工作室很多用ANIMO主要用于商業(yè)動(dòng)畫。flash一般都是制作矢量動(dòng)畫用的,為了讓畫面失真,制作高品質(zhì)的動(dòng)畫,都是用Flash軟件。
一、撰寫文案腳本
動(dòng)畫片的劇本與電視、電影的有很大不同。動(dòng)畫片劇本中應(yīng)盡避免復(fù)雜的對話,側(cè)重用畫面動(dòng)作講故事,最好的動(dòng)畫是通過滑稽的動(dòng)作取勝。導(dǎo)演根據(jù)文字劇本繪制出類似連環(huán)畫的草圖,將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來。
二、美術(shù)設(shè)定
設(shè)定好該片主要的人物造型、畫面色調(diào)、畫面風(fēng)格等等。矢量圖一般用AI,手繪風(fēng)格的就用PS。一般情況下,會根據(jù)文案腳本,先把短片里所有出現(xiàn)的人物統(tǒng)一畫出來,然后畫一兩頁稿子來確定色調(diào)等等。美術(shù)設(shè)定是一個(gè)非常重要的過程,一般由設(shè)計(jì)組的組長來做。美術(shù)設(shè)定做好了,就開始根據(jù)腳本大批量的繪制原畫分鏡。
3、原畫分鏡
動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)就是體現(xiàn)動(dòng)畫片敘事語言風(fēng)格、構(gòu)架故事的邏輯、控制節(jié)奏的重要環(huán)節(jié)。動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)實(shí)際上是導(dǎo)演對一部動(dòng)畫片的理解和表現(xiàn)的周密思考;同時(shí)亦是導(dǎo)演對影片的總體設(shè)計(jì)和施工藍(lán)圖。
動(dòng)畫片的創(chuàng)作不同于電影。它是采用后期前置的模式進(jìn)行的,即不允許有片比(電影或電視劇的拍攝都允許有不同程度的片比,分鏡頭的創(chuàng)作過程實(shí)際上已經(jīng)是對一部動(dòng)畫片進(jìn)行了一次初剪輯。
4、動(dòng)畫制作
所有的分鏡畫好以后,我們就需要將這些畫面“動(dòng)”起來了,主要使用的軟件是AE。如果說原畫分鏡是一個(gè)“搬磚”的工作,那么做動(dòng)畫就是一個(gè)“碼磚+扛水泥+貼瓷磚”的活了,動(dòng)畫制作是一個(gè)需要密切配合的團(tuán)體活動(dòng)。
動(dòng)畫制作分為二維動(dòng)畫制作、三維動(dòng)畫制作和定格動(dòng)畫制作,像網(wǎng)頁上流行的flash動(dòng)畫不屬于純二維動(dòng)畫;二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫是當(dāng)今世界上運(yùn)用得比較廣泛的動(dòng)畫形式。
5、配音剪輯
動(dòng)畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對較簡單,將逐個(gè)鏡頭按順序結(jié)合在一起,適當(dāng)刪減沒用的部分,在各鏡頭結(jié)合處編輯結(jié)合方法后即可。最后找合適的配音演員將畫面和聲音對位后輸出影片就初步完成一部動(dòng)畫的制作了。
算是一個(gè)精簡版吧。
1.原案
故事大綱,基本的人物設(shè)定、場景設(shè)定等。
2.腳本
交代故事的具體內(nèi)容。包括所發(fā)生的時(shí)間、地點(diǎn)、角色、事件,以及角色的臺詞動(dòng)作等要素。例如:那個(gè)角色是怎什么時(shí)間在那里出現(xiàn)的,怎樣和其他角色互動(dòng),說了什么話等等。一般腳本完成后就可以開始各個(gè)設(shè)計(jì)工作了。
3.分鏡
分鏡的工作是將文字變?yōu)楫嬅?,添加各類指示(攝影指示、作畫指示等等)以及標(biāo)注秒數(shù)(要精確到1/24秒)。
而腳本雖然交代了故事的內(nèi)容,但并不具體。例如,腳本中描寫了“A和B在河邊見面,A說了什么,B說了什么”。而A和B是在河的哪一邊,A和B又各自是怎樣表情,說話時(shí)鏡頭的怎樣的移動(dòng)等等,這些都是需要分鏡來表現(xiàn)的。
4.Layout
Layout是分鏡到原畫的過渡環(huán)節(jié)。Layout是分鏡稿中每一個(gè)鏡頭的具體和細(xì)化版本,決定一個(gè)鏡頭中所有細(xì)節(jié)和背景,也關(guān)系到人物動(dòng)作。需要根據(jù)分鏡來細(xì)化畫面中人物與背景的位置關(guān)系(透視)。透視和比例關(guān)系都要畫準(zhǔn)確。而Layout之后的就可以多線同時(shí)進(jìn)行了。
5.原畫
原畫師需要根據(jù)Layout,畫出所有的關(guān)鍵張(中間的部分由動(dòng)畫補(bǔ)全)。原畫師就相當(dāng)于演員,所以一個(gè)人的演技很重要。
現(xiàn)在動(dòng)畫ed里都會分第一原畫和第二原畫。第一原畫畫的就是只有描繪簡單的動(dòng)作的原畫,而第二原畫就負(fù)責(zé)將一原細(xì)化到可以讓動(dòng)畫做中割參考的原畫。
6.動(dòng)畫
動(dòng)畫需要根據(jù)原畫畫出中間過渡的畫面(中割),使得動(dòng)作更為流暢。另外動(dòng)畫師還要負(fù)責(zé)將原畫變?yōu)槟苌仙木€。所以咱們看的動(dòng)畫的線實(shí)際上是動(dòng)畫師勾出來的線。
7.上色
根據(jù)色彩設(shè)計(jì)對動(dòng)畫進(jìn)行上色。
8.背景
人物和背景是分開來畫的。背景不僅需要描繪出人物所在的場景,周邊的景物,還要通過背景來表現(xiàn)當(dāng)時(shí)的氛圍,對于角色心情的表現(xiàn)也有很大影響。
9.攝影(后期)
使用軟件將人物與背景進(jìn)行合成,添加后期效果。鏡頭的移動(dòng)、特殊效果的制作都是這個(gè)階段進(jìn)行的。
10.編集
剪輯導(dǎo)出的視頻。
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