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首先要具備一定的美術(shù)基礎(chǔ),大家都知道畫面,如今成了衡量游戲好壞的一個重要標(biāo)準(zhǔn),美術(shù)的能力成為了左右這個標(biāo)準(zhǔn)的重點(diǎn)。美術(shù)這個職業(yè),一般都是有一定的美術(shù)基礎(chǔ),然后經(jīng)過多年的實(shí)踐和練習(xí),最后走上工作崗位。想做游戲原畫設(shè)計的美術(shù),一定要有比較扎實(shí)的手繪基礎(chǔ),因為不論是人物還是場景,都需要自己先畫出草圖,再慢慢細(xì)化?,F(xiàn)在剛出道或是還沒畢業(yè)想進(jìn)入游戲圈的美術(shù),往往這方面能力不足,導(dǎo)致工作之后自己的發(fā)展受到限制,所以與其后面再惡補(bǔ),不如趁著沒有很大就業(yè)壓力的時候就好好積累。
還需要具備整體結(jié)構(gòu)優(yōu)化的能力,在用色的技巧上,沒有大問題,但整體顏色稍微過爆,顯得有些刺眼,背景也跳脫出畫面。 這里將圖片周邊壓暗,主體人物周圍的物體也進(jìn)行壓暗處理,制造氣氛又形成明暗對比,引導(dǎo)觀眾的視線,突顯出主體人物。 在造型方面主要優(yōu)化了人物的服飾,由于服飾是穿在人體的框架上,造型上需要考慮袖子跟人體結(jié)構(gòu)的關(guān)系,不要讓衣物的造型破壞想要表現(xiàn)的人體曲線。
二維原畫是二維畫面,平面上的畫面。紙張、照片或計算機(jī)屏幕顯示,無論畫面的立體感有多強(qiáng),終究只是在二維空間上模擬真實(shí)的三維空間效果。
先畫出幾張關(guān)鍵的原畫,你要人物如何轉(zhuǎn),有什么關(guān)鍵動作,這些都是屬于原畫,要先將原畫畫出來,再在拷貝臺上逐步添加中間幀。動畫紙上有對位孔,仔細(xì)一些一般都不會錯。要快的地方,中間幀就少一點(diǎn),速度慢的畫,中間幀就會多一些。
一般用中割的方法,不過人物的轉(zhuǎn)身是很考人物的素描功底的,因為轉(zhuǎn)不好,人物很容易走形,建議多參考資料,如果還是不滿意,建議用相機(jī)先用真人的轉(zhuǎn)面逐步拍下來,研究其結(jié)構(gòu),再一張張的照著畫。
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大家都在學(xué)
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