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區(qū)別一:工作內(nèi)容
插畫師是一個獨立的崗位,有自由插畫師、兒童插畫師、商業(yè)插畫師等類型,主要工作就是根據(jù)相應的主題繪制插畫,插畫師可以在滿足要求的基礎(chǔ)上隨心所欲地創(chuàng)作,展現(xiàn)豐富的創(chuàng)意和個性,注重畫面的美感。
原畫師是游戲或影視制作流程中的一個崗位,有游戲原畫師、影視原畫師等類型,主要工作就是根據(jù)策劃方案設計出整個項目的美術(shù)方案,原畫師需要嚴格按照策劃提供的風格和設計意圖進行制作,注重設計。
區(qū)別二:所需技能
插畫師需要掌握不同風格的畫法,比如時尚風格、水墨風格、日式風格、科技風格等,并至少有一種自己擅長的風格;還需要掌握不同類型的插畫設計,比如封面插圖設計、商業(yè)繪本設計、海報插畫設計、美宣插畫設計以及多格漫畫設計等等。
原畫師所需技能根據(jù)崗位類型的不同而不同,游戲原畫師一般需要掌握游戲角色設計、游戲場景設計、游戲道具設計、游戲加載圖設計、游戲美宣設計等等知識,影視原畫師則需要掌握影視分鏡設計、世界觀設計、影視角色設計、場景概念設計、影視道具設計等等知識。
區(qū)別三:作品輸出
插畫師輸出的作品是一張完整獨立的畫,可以作為商品出售給客戶,常見的有電影海報、雜志書籍封面、游戲美宣圖、廣告插畫、產(chǎn)品包裝圖等。
原畫師輸出的作品是一份設計稿,除了畫,還包括了顏色、材質(zhì)、比例、拆分等內(nèi)容,不可以出售,是為后續(xù)流程提供美術(shù)指導的,一般有角色原畫、場景原畫、道具原畫等。
AI原畫師是一種新興的職業(yè),是指使用人工智能技術(shù)進行機器創(chuàng)作的視覺藝術(shù)家。目前,AI原畫師行業(yè)還處于起步階段,但隨著人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展和應用,該行業(yè)正在逐漸壯大。
以下是AI原畫師行業(yè)目前的一些現(xiàn)狀:
1. 技術(shù)發(fā)展:人工智能技術(shù)正在不斷發(fā)展,特別是深度學習和生成對抗網(wǎng)絡技術(shù)的出現(xiàn)為AI原畫師提供了更多的可能性和創(chuàng)作空間。
2. 應用領(lǐng)域:AI原畫師主要應用于游戲、電影、動漫等領(lǐng)域,可以制作出驚人的角色設計和場景設計。
3. 行業(yè)發(fā)展:目前AI原畫師市場上的產(chǎn)品不多,但隨著需求的增加和技術(shù)的發(fā)展,AI原畫師在未來的市場前景還是非常廣闊的。
4. 人才培養(yǎng):目前AI原畫師的培訓課程和訓練模型正在逐步完善,越來越多的學校和機構(gòu)開始開設相關(guān)的課程和專業(yè),為AI原畫師行業(yè)的發(fā)展培養(yǎng)了更多的人才。
綜上,AI原畫師行業(yè)雖然發(fā)展還處于初期,但是隨著技術(shù)和市場的不斷進步,該行業(yè)在未來具有巨大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
動漫設計與制作的就業(yè)前景比較好,是一個朝陽行業(yè),動漫設計與制作專業(yè)的畢業(yè)后可以在廣告行業(yè)、電視、電影、動畫師、平面設計師等等。
動漫產(chǎn)業(yè),被譽為21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。
國家文化部已經(jīng)確定: 力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。
業(yè)內(nèi)人士表示動漫制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,中國的動漫人才時代已經(jīng)來臨。復合技術(shù)與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人。
動漫制作技術(shù)專業(yè)就業(yè)前景非常好,而目前企業(yè)最需要的是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復合型動漫人才,比如說游戲設計師,除了程序知識、開發(fā)知識外,表達與繪畫能力尤為重要。
目前動漫行業(yè)有6類緊缺人才,即: 故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設計人才、網(wǎng)絡和手機游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。
擴展資料
從業(yè)方向
主要在各省、市電視臺、各大出版社、影視動畫制作公司、影視廣告制作公司、傳媒制作公司、游戲開發(fā)公司、大型網(wǎng)站、漫畫公司、動畫制作公司、移動互聯(lián)網(wǎng)公司、網(wǎng)絡企業(yè)、電子商務企業(yè)、房地產(chǎn)企業(yè)、國內(nèi)外大中型企事業(yè)單位宣傳、策劃部門等從事設計與制作等工作。動漫設計師、動漫繪制員、三維動畫人才、平面設計師等相關(guān)工作。
典型性工作職務:
游戲原畫設計、場景原畫設計師、場景概念設計師;游戲角色原畫、角色概念設計師;界面(UI)設計師、像素美術(shù)師、2D特效美術(shù)師、手辦模型原畫設計師;次世代游戲建模師、3D場景建模師、3D角色建模師、網(wǎng)游綁定師、網(wǎng)游動畫師、次世代游戲動畫師、次世代游戲綁定師、網(wǎng)頁\手機動畫師\綁定師;2D/3D游戲特效師、游戲特效美術(shù)師。
現(xiàn)在是國產(chǎn)動漫蓬勃發(fā)展的時候,從大圣歸來到哪吒等國產(chǎn)動漫來看,動漫行業(yè)的崛起帶動了一批崗位人才缺口的增大,所以綜合來說動漫設計與制作專業(yè)的就業(yè)前景是非??捎^的。
你好,很高興回答您的問題。
我對這個問題的理解如下:
在很多互聯(lián)網(wǎng)公司或軟件公司里,都設有產(chǎn)品部門或者用戶體驗設計部等,通常會涉及到以下幾個角色:產(chǎn)品經(jīng)理,產(chǎn)品設計師,交互設計師,視覺設計師,用戶研究員等幾個角色交叉度比較高的崗位,那么,這些崗位到底有什么不同呢?
通常來講,產(chǎn)品設計師、交互設計師、視覺設計師,用戶研究員為產(chǎn)品經(jīng)理的下行職位,服務于產(chǎn)品經(jīng)理的決策。
用戶研究員在初期主動和產(chǎn)品經(jīng)理探討調(diào)研需求,提供自己的專業(yè)意見;在調(diào)研過程中,交互設計師和視覺設計師就開始根據(jù)部分調(diào)研結(jié)果尋找合適的競品做競品分析;用戶研究報告和競品分析完成后,設計師們可邀請產(chǎn)品經(jīng)理結(jié)合業(yè)務要求,一起定義出設計方向;最后交互設計師和視覺設計師根據(jù)設計方向開始設計工作。在這個過程中,設計團隊的工作是連貫的。
其中,用戶研究員、交互設計師、視覺設計師三者關(guān)系可以想象的比喻為一個人的頭腦,臉蛋,和服飾如下圖所示:
交互設計師的產(chǎn)出物有競品分析文檔、用戶反饋整理、流程圖、設計草圖、設計原型,等。
視覺設計師也分平面設計師、原畫設計師、推廣設計師、界面設計師(UI設計師)等。一般互聯(lián)網(wǎng)公司或者軟件公司中最常見的為UI設計師,主要產(chǎn)出界面的設計稿、標注、切圖等
用戶研究員日常的工作可能有市場分析、競品分析、創(chuàng)建人物角色、問卷調(diào)查、焦點小組、用戶訪談、可用性測試等,一般情況下大公司設有此崗位,而很多中小型企業(yè)并沒有專門的用研,而是產(chǎn)品經(jīng)理代為行使職責。
產(chǎn)品經(jīng)理和產(chǎn)品設計師這兩個崗位的區(qū)別通常是,產(chǎn)品經(jīng)理是以業(yè)務為中心,產(chǎn)品設計師是以產(chǎn)品設計為中心。
產(chǎn)品經(jīng)理,產(chǎn)品設計師,交互設計師,視覺設計師,用戶研究員統(tǒng)一服務于產(chǎn)品,在產(chǎn)品調(diào)研,需求分析,產(chǎn)品設計,文檔撰寫,項目開發(fā),產(chǎn)品上線的閉環(huán)過程中發(fā)揮著不同的作用。
希望我的回答可以幫助你!
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